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Monetización publicitaria en los juegos para móviles: informe comparativo 2026

Las mejores alternativas a AppsFlyer en 2026: Adjust, Singular y Tenjin

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Cómo crear una máquina de contenido viral: cómo elaborar contenido y creatividades virales

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Cómo calcular los ingresos por publicidad en aplicaciones: nuestro marco de trabajo contrastado

  • Acabar con el tráfico malicioso: cómo Snake.io redujo las solicitudes fraudulentas en un 33%

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    Tara Meyer

    Acabar con el tráfico malicioso: cómo Snake.io redujo las solicitudes fraudulentas en un 33%

    Descubre cómo uno de los estudios más importantes del sector de los videojuegos casuales utilizó Tenjin para evitar que el fraude aumentara a medida que crecía su adquisición de usuarios (UA). Ampliar la adquisición de usuarios (UA) a través de múltiples redes y zonas geográficas puede resultar complicado. Cuando te enfrentas a fraudes recurrentes, bloqueos ineficaces a nivel de sitio web y una creciente acumulación de solicitudes de reembolso, la situación puede empeorar. Al igual que...

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  • Planes «todo incluido» de Tenjin: gratuitos frente a de pago, límites de conversión y lo que realmente necesitas

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    Tara Meyer

    Planes «todo incluido» de Tenjin: gratuitos frente a de pago, límites de conversión y lo que realmente necesitas

    Compara los planes de Tenjin, los límites de conversión y los costes por exceso de uso para elegir el nivel más adecuado. Resumen: Contenido. Lo que debes saber sobre Tenjin. Tenjin es un socio de medición móvil (MMP) diseñado para estudios de videojuegos y equipos de aplicaciones que buscan una atribución precisa, datos limpios y una estructura de precios que no penalice el crecimiento.  La mayoría de las herramientas de análisis de marketing están diseñadas para...

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  • Las mejores alternativas a AppsFlyer en 2026: Adjust, Singular y Tenjin

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    Tara Meyer

    Las mejores alternativas a AppsFlyer en 2026: Adjust, Singular y Tenjin

    Si ya has leído nuestra guía sobre cómo elegir un MMP, sabrás cuáles son los errores que suelen hacer fracasar una evaluación antes incluso de que empiece. Precios poco transparentes, funciones restringidas, niveles de asistencia que solo quedan claros tras la firma del contrato y plataformas que dan por hecho que se dispone de muchos más recursos técnicos de los que la mayoría de los equipos tienen en realidad. Este artículo...

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  • Cómo elegir un MMP: evita estos 9 errores

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    Tara Meyer

    Cómo elegir un MMP: evita estos 9 errores

    La elección de una plataforma de medición móvil es una de las decisiones más importantes que toma un equipo de crecimiento. Si aciertas, tendrás una visión clara de lo que funciona, lo que no y dónde destinar el presupuesto a continuación. Sin embargo, si te equivocas, acabarás pagando por una plataforma que no todos los miembros de tu equipo...

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  • Monetización publicitaria en los juegos para móviles: informe comparativo de 2026

    Roman Garbar

    Monetización publicitaria en los juegos para móviles: informe comparativo de 2026

    Introducción Los ingresos por mostrar anuncios en juegos para móviles han vivido años mejores, pero a pesar de los retos, las oportunidades de ingresos publicitarios siguen siendo sólidas. Cada vez son más los editores de juegos que adoptan la "monetización híbrida", una mezcla de publicidad dentro de la aplicación (IAA) y compras dentro de la aplicación (IAP). Aunque los expertos siguen debatiendo sobre la proporción realista de...

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  • Cómo sacar partido a OpenClaw y a la creación de contenidos automatizada mediante IA en el marketing móvil

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    Tara Meyer

    Cómo sacar partido a OpenClaw y a la creación de contenidos automatizada mediante IA en el marketing móvil

    La creación automatizada de contenidos se está convirtiendo rápidamente en una de las palancas de crecimiento más potentes del marketing móvil. Sin embargo, la mayoría de los equipos siguen trabajando a la antigua usanza: ideando, redactando, editando y publicando contenidos de forma manual en múltiples plataformas, mientras intentan seguir el ritmo de un ciclo de contenidos cada vez más acelerado.  En un episodio reciente del podcast Tenjin 101, nosotros...

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