{"id":11918,"date":"2024-11-26T10:08:01","date_gmt":"2024-11-26T10:08:01","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=11918"},"modified":"2026-04-14T10:51:58","modified_gmt":"2026-04-14T10:51:58","slug":"ad-revenue-in-mobile-games-iap-vs-iaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/ad-revenue-in-mobile-games-iap-vs-iaa\/","title":{"rendered":"Ingresos por publicidad en juegos para m\u00f3viles - IAA vs IAP"},"content":{"rendered":"<p>En el mundo en constante evoluci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles, comprender la din\u00e1mica de los ingresos publicitarios es crucial para los desarrolladores y editores que buscan maximizar sus estrategias de monetizaci\u00f3n. Nos hemos reunido con Mariusz G\u0105siewski, de Google, para analizar algunos de los datos m\u00e1s recientes sobre los ingresos de los juegos. Lo creas o no, el potencial de los ingresos publicitarios parece bastante prometedor.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vea el v\u00eddeo completo para saber por qu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height: 0px; overflow: hidden; padding-top: 56.25%; position: relative; width: 100%;\">\n        <iframe\n            style=\"position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%;\"\n            src=\"https:\/\/tube.rvere.com\/embed?v=3eVe-57O1Kw\"\n            title=\"Reproductor de v\u00eddeo YouTube\"\n            frameborder=\"0\"\n            allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\"\n            allowfullscreen>\n        <\/iframe>\n    <\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>I<\/strong>Cuota de AA frente a IAP por g\u00e9nero<\/h2>\n\n\n\n<p>Una de las principales conclusiones de Mariusz fue la diferente distribuci\u00f3n de los ingresos publicitarios entre los distintos g\u00e9neros de juegos. Analizando datos de diversas fuentes del sector, pudo trazar un panorama completo de c\u00f3mo se distribuyen los ingresos publicitarios. <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/ad-monetization-ad-revenue\">ingresos publicitarios<\/a> se asigna en el ecosistema de los juegos para m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfyfDy-mEI72YLj2giE2JOkecnNjpst60WoPe1xNYTs2_ybVLOmnvrdy-hfipM46o_8fNyYnsr6Ip_Fq4K6I5OVWXWN7l7N330SXc0W5sWCPUCC1cc3QGPir8uH-onEoEgbTvtHzA?key=ogA_p7F6NPwSiixacLbqdUwY\" alt=\"porcentaje de ingresos publicitarios respecto a los ingresos totales por g\u00e9nero - 1\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeQuze67wXrYv2JpxoprS8kZ8JwOvNXajaUNvXTAF7ZVidzqqrmramBYRNxY6qxmec1sIjJG2VyULgrUQACx5KiTHaBBkHEkfLCj8JaFRYlyUgClC_ELyB7mNIwoMepgO7xdYw1?key=ogA_p7F6NPwSiixacLbqdUwY\" alt=\"porcentaje de ingresos publicitarios respecto a los ingresos totales por g\u00e9nero - 2\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mariusz explic\u00f3 que determinados g\u00e9neros, como los juegos de mesa, el solitario y los juegos de palabras, suelen tener una mayor proporci\u00f3n de ingresos por publicidad en comparaci\u00f3n con sus competidores. <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/in-app-purchases-iap\">compras desde la aplicaci\u00f3n (IAP)<\/a> ingresos. Esto se debe a que estos g\u00e9neros a menudo se dirigen a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, donde incluso una peque\u00f1a cantidad de ingresos por usuario puede sumar significativamente debido a la escala masiva de la base de usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, g\u00e9neros como los RPG de acci\u00f3n, los juegos de estrategia y los t\u00edtulos de tres en raya suelen tener una menor proporci\u00f3n de ingresos por publicidad, ya que se centran m\u00e1s en monetizar a sus usuarios principales y de mayor valor a trav\u00e9s de IAP. En estos casos, los desarrolladores no se arriesgan a perder a sus ballenas por depender en gran medida de los IAP. <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/in-app-advertising-iaa\">anuncios<\/a>lo que podr\u00eda perturbar la experiencia del usuario.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9  <strong>Formatos de anuncios<\/strong> utilizar?<\/h2>\n\n\n\n<p>Mariusz tambi\u00e9n profundiz\u00f3 en los entresijos de los distintos formatos de ingresos publicitarios y su repercusi\u00f3n en la monetizaci\u00f3n global. Destac\u00f3 la importancia de <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/en\/rewarded-ads\">anuncios premiados<\/a>en el sentido de que son iniciadas por el usuario y a menudo proporcionan una experiencia sin fisuras al jugador.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>En los g\u00e9neros en los que los ingresos por IAP son el objetivo principal, los anuncios con recompensa tienden a representar una parte significativa del pastel de los ingresos publicitarios. Esto se debe a que interrumpen menos el n\u00facleo del juego y pueden integrarse estrat\u00e9gicamente para aportar valor tanto al jugador como al desarrollador.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, en los juegos m\u00e1s casuales o hipercasuales, en los que la retenci\u00f3n de usuarios tiende a ser m\u00e1s corta, los desarrolladores pueden optar por una combinaci\u00f3n de ingresos publicitarios m\u00e1s diversa, que incluya <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/en\/interstitial-ads\">anuncios intersticiales<\/a> que pueden servirse a un p\u00fablico m\u00e1s amplio con mayor frecuencia. Este enfoque les permite monetizar r\u00e1pidamente una porci\u00f3n mayor de su base de usuarios, aunque los ingresos publicitarios individuales por usuario sean inferiores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Adquisici\u00f3n de usuarios<\/strong> para juegos IAA e IAP<\/h2>\n\n\n\n<p>Mariusz tambi\u00e9n comparti\u00f3 sus ideas sobre las tendencias cambiantes en las estrategias de adquisici\u00f3n de usuarios (UA), que tienen un impacto directo en la din\u00e1mica de los ingresos publicitarios. <strong>Destac\u00f3 la creciente importancia de las campa\u00f1as de UA basadas en el valor, en las que los desarrolladores se centran en captar usuarios que tengan m\u00e1s probabilidades de convertirse en gastadores de alto valor o de comprometerse con los anuncios.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfby3iQwpTg6Vllpnz8raZElTb6rpTBh_4Urf0ffowgOrzr5G1Y_hXw_S8b55YFjrdeZjS9P1bKIdjy0Ct9GsXaRHE6UWAsPXBJSe8-hiliK3oXtkRi5mgeCcvF8I3JTVYqUtkr?key=ogA_p7F6NPwSiixacLbqdUwY\" alt=\"ingresos publicitarios en juegos para m\u00f3viles: captaci\u00f3n de usuarios de alto valor\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este alejamiento de la <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/cost-per-install-cpi\">coste por instalaci\u00f3n (CPI)<\/a> ha dado lugar a un panorama de ingresos publicitarios m\u00e1s diverso, ya que la afluencia de usuarios de sectores no relacionados con el juego, como el comercio minorista y los bienes de consumo envasados, ha introducido nuevas fuentes de ingresos que son menos propensas a la canibalizaci\u00f3n entre las compras dentro de la aplicaci\u00f3n y los anuncios.<\/p>\n\n\n\n<p>Mariusz explic\u00f3 que la mayor participaci\u00f3n de estos anunciantes ajenos al juego ha creado un ecosistema m\u00e1s equilibrado, en el que los desarrolladores pueden monetizar potencialmente a sus usuarios tanto a trav\u00e9s de IAP como de anuncios sin el riesgo de competir directamente por las mismas fuentes de ingresos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Previsiones para la IAA y la IAP<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>De cara a 2025, Mariusz comparti\u00f3 tres predicciones clave que arrojan luz sobre el futuro de los ingresos publicitarios en los juegos para m\u00f3viles:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Crecimiento continuado: Mariusz cree que los ingresos publicitarios globales en el sector de los juegos para m\u00f3viles seguir\u00e1n creciendo, superando potencialmente el crecimiento de los ingresos por compras dentro de la aplicaci\u00f3n. Esto se debe a la creciente sofisticaci\u00f3n de las estrategias de monetizaci\u00f3n de la publicidad y a la continua expansi\u00f3n de anunciantes ajenos al juego en el ecosistema de los juegos para m\u00f3viles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXf3VUf0UK8USLct48YQAdMY2RniRlh4VEOvLxAxjo9z9xmuWGIFOjK4A-tc0BkGTYECBbwEbaXlDAP5Ls8mI15sYYW42FTb3kxmxmGrP9cykHaCdMAsfQTX88m-2AvYZZSqCeKJ?key=ogA_p7F6NPwSiixacLbqdUwY\" alt=\"ingresos publicitarios en juegos para m\u00f3viles: r\u00e1pido crecimiento\"\/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mayor atenci\u00f3n a la monetizaci\u00f3n: A medida que se intensifique la competencia en el mercado de los juegos para m\u00f3viles, los desarrolladores y editores pondr\u00e1n un mayor \u00e9nfasis en optimizar sus estrategias de monetizaci\u00f3n, explorando modelos h\u00edbridos que combinen IAP y anuncios, y aprovechando las nuevas herramientas y tecnolog\u00edas para mejorar sus flujos de ingresos publicitarios.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcBOHLjQ8sTPHaEX-I-KHWGuzdT9eEz93xcvAyexn-Zj3Fv50o88x0EXN87dBUu5HRCoVN9bDzxH8G1vxjZpYVtqdrCNxZqLpv8VlpHQ3LMc9-h5g0X3hLHrDUw8XNSe_dBIGUH0w?key=ogA_p7F6NPwSiixacLbqdUwY\" alt=\"los ingresos por publicidad en los juegos para m\u00f3viles est\u00e1n mucho menos concentrados que los ingresos in-app\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Oportunidades en los mercados emergentes: Mariusz prev\u00e9 que el crecimiento de los ingresos publicitarios ser\u00e1 m\u00e1s pronunciado en los mercados emergentes, ya que estas regiones suelen tener unas perspectivas econ\u00f3micas m\u00e1s favorables en comparaci\u00f3n con sus hom\u00f3logas occidentales. Este cambio podr\u00eda llevar a desarrolladores y editores a reevaluar su enfoque geogr\u00e1fico y adaptar sus estrategias de monetizaci\u00f3n para capitalizar estas oportunidades emergentes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In the ever-evolving world of mobile gaming, understanding the dynamics of ad revenue is crucial for developers and publishers looking to maximize their monetization strategies. We sat down with Google\u2019s Mariusz G\u0105siewski to discuss some of the latest data points on gaming revenue. 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