{"id":12437,"date":"2025-04-07T12:05:13","date_gmt":"2025-04-07T12:05:13","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=12437"},"modified":"2025-04-07T13:20:33","modified_gmt":"2025-04-07T13:20:33","slug":"tenjin-the-state-of-mobile-gaming-in-pakistan-in-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/tenjin-the-state-of-mobile-gaming-in-pakistan-in-2025\/","title":{"rendered":"Tenjin: La situaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles en Pakist\u00e1n en 2025"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Visi\u00f3n general<\/h2>\n\n\n\n<p>El sector de los juegos para m\u00f3viles de Pakist\u00e1n est\u00e1 experimentando un crecimiento sin precedentes, impulsado por el aumento de la penetraci\u00f3n de los tel\u00e9fonos inteligentes, el acceso asequible a Internet y un creciente grupo de desarrolladores de juegos para m\u00f3viles con talento. Seg\u00fan un informe reciente, se espera que el n\u00famero de jugadores en Pakist\u00e1n alcance los 50,9 millones en 2026, lo que contribuir\u00e1 a una pr\u00f3spera comunidad de jugadores y a una industria que se prev\u00e9 que genere m\u00e1s de $8 millones en ingresos, impulsada por una base de jugadores en r\u00e1pido crecimiento. <em>(<\/em><a href=\"https:\/\/bloompakistan.com\/millions-of-gamers-expected-to-generate-over-8-million-for-pakistan\/?utm_source=chatgpt.com\"><em>Bloom Pakist\u00e1n, 2025<\/em><\/a><em>)<\/em>. A medida que aumenta el inter\u00e9s mundial por los mercados emergentes del juego, Pakist\u00e1n se posiciona como un actor clave en el ecosistema del juego del sur de Asia.<\/p>\n\n\n\n<p>Este informe ofrece una visi\u00f3n en profundidad de la situaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles en Pakist\u00e1n en 2025, combinando las opiniones de 50 estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles con datos del sector sobre los juegos para m\u00f3viles y editores con mejores resultados en 2024, procedentes de AppMagic. Mediante el an\u00e1lisis de las tendencias en el desarrollo de juegos para m\u00f3viles, las estrategias de monetizaci\u00f3n y la captaci\u00f3n de usuarios, pretendemos poner de relieve las oportunidades y los retos que configuran el sector.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezaremos con las opiniones de 50 editores de m\u00f3viles recogidas a trav\u00e9s de una encuesta en 2025, seguidas de los datos de AppMagic de 2024 sobre juegos y editores de m\u00f3viles pakistan\u00edes. Por \u00faltimo, concluiremos con predicciones y consejos de los principales expertos del sector en Pakist\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Acerca de Tenjin<\/h2>\n\n\n\n<p>Tenjin permite a los editores m\u00f3viles en crecimiento escalar con herramientas de medici\u00f3n de publicidad sencillas pero eficaces. A partir de $200\/mes, los usuarios acceden a todas las funciones sin costes ocultos. Con la confianza de m\u00e1s de 30 000 aplicaciones y socios como Meta, Google y Applovin, Tenjin lleva impulsando el \u00e9xito desde 2014 tras graduarse en el programa acelerador Y Combinator.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen ejecutivo<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Encuesta&nbsp;<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeIM7cQh_XuBMwZ6Bfyyz5g2dnWGWJXjSTV6rQIroXYTTrwZjh0FJZeJbYmMXh4vCHEDrDoG2gAfbm3YbQREsEmAZDAe6TkxT9pqxb__VzhyqeI5CCDBVJv7-sdiA6dNASlXGZ1?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Informe sobre la situaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles en Pakist\u00e1n en 2025 - Resumen ejecutivo\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">AppMagic&nbsp;<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXevStIr6u9mMWyaK7VCnS_CA2dPaPPGY68teU_UYW_aNZePZLh318IwuDqswrtGegrOFCX7OsVtRZwk-dLaZ1ZTIF23q_1-t338dhjUwRhjPA0ig07YLNftYpUP1IFuUnWPk1KC?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"La situaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles en Pakist\u00e1n en 2025 - Resumen de AppMagic Insights\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Parte 1: Perspectivas de la encuesta 2025&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Visi\u00f3n general de la empresa<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por tama\u00f1o (2025)\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcrRcEycdjXhp5FH9QsYtlrxkNOXcbXtgiXHrpaCQingvfutFE_9zLVdelCNZ3_EHkEa6bOTVqvogM0Fh43UaZOPfmBjhzQb8y0m6zLDksCqQvGeFWTiIP7vXL92MttNu6nUSbW?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por tama\u00f1o en 2025\u00a0\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 40% de los encuestados ten\u00edan una empresa de entre 1 y 10 empleados<\/p>\n\n\n\n<p>- 32% de los encuestados ten\u00edan una empresa de m\u00e1s de 50 empleados<\/p>\n\n\n\n<p>- 28% de los encuestados ten\u00edan una empresa de entre 11 y 50 empleados<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por a\u00f1os de funcionamiento (2025)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcFQc0qpclptYMHipON28PMtkDKrCBXYHyINjj-p8iyYf3wtJFKURPpNbAbfH1wH-DZ2293U-WZjoOWkrILfttVKYLFf9xSWVfxhfXdtc3ccwMLRC6qZc81PJ7RrwUe5uMH_JKlnw?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por a\u00f1os de funcionamiento (2025)\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 36% de los encuestados llevaban trabajando entre 1 y 3 a\u00f1os y 5 a\u00f1os respectivamente&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>- 18% de los encuestados llevaban trabajando entre 3 y 5 a\u00f1os<\/p>\n\n\n\n<p>- 10% llevaba en funcionamiento menos de 1 a\u00f1o<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por g\u00e9nero principal (2025) - Se admiten m\u00faltiples respuestas<br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfYQV2hFloAI5YVCAaCykhN9jIxof9g2_DHIBmsWqLugaOkHrdiGiudsUXlO5-s64-nTal-NdlrZkMXe0zF_NTpeQtmiLgsvwIoCMYn5ZKGTzJ2xe9Y-hJG2YFniY1JvSaP8oDzrA?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por g\u00e9nero principal (2025) - Se admiten m\u00faltiples respuestas\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 80% de los encuestados se centraron principalmente en los juegos de simulaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>- 52% de los encuestados se centraron principalmente en juegos casuales<\/p>\n\n\n\n<p>- 48% de los encuestados se centraron principalmente en los juegos hipercasuales<\/p>\n\n\n\n<p>- 28% de los encuestados se centraron principalmente en juegos de n\u00facleo medio<\/p>\n\n\n\n<p>- 26% de los encuestados se centraron principalmente en otros g\u00e9neros de juegos<\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UAFzK9wkQ9Q&amp;t=108s\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe3KJnH1EruGuUl8UxIimIvkINfPklv4OoE-iLID1nV4YC-_bXc7XKcNfKuOenFi5uIqo0ifULsS7rmXzlJdhNojg9b6jcP_xtloykT8rXwLOsHNAF3P2KlM9Jmxiw4U2EIazN9CA?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Finz Games: Por qu\u00e9 los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles deben empezar a utilizar un MMP\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Monetizaci\u00f3n de anuncios<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por ingresos medios mensuales (2025)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeZBZVgfwrRLopQRkz54s0MOH8GNrUjl1MBp28vdV38o9sYeJl94TYJ2Z2u98stHjUJmaur0AfNd83T1XcVC3VXkbP983kcM8EkVmdtLuOSfk11sXYR7iZHgIlvdDUu_y9djV4sSw?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por ingresos medios mensuales (2025)\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 40% de los encuestados ten\u00edan unos ingresos mensuales por juego inferiores a $1.000<\/p>\n\n\n\n<p>- 40% de los encuestados ten\u00edan unos ingresos mensuales por juego entre $1.000 - $10.000<\/p>\n\n\n\n<p>- 12% de los encuestados ten\u00edan unos ingresos mensuales por juego de entre $10.000 - $50.000<\/p>\n\n\n\n<p>- 8% de los encuestados ten\u00edan unos ingresos mensuales por juego de $50.000+.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por modelo de distribuci\u00f3n de ingresos (2025)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeTepjw9wafzbYJk3h27IM9KDonn-_3T929HII4Qme5vGjBRvz0wh2_lR5GEVCfTSI2sIMkFoh7CsuLutzgqYToy-p9je8aUMqTC_9wEEmYiO430xSvTBNGxWQMNqW2fRobgonbSw?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por modelo de distribuci\u00f3n de ingresos (2025)\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">- 66% de los encuestados monetizaron sus juegos tanto a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/zh\/in-app-advertising-iaa\" target=\"_self\">IAA (anuncios in-app)<\/a> como de <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/zh\/in-app-purchases-iap\" target=\"_self\">IAP (compras in-app)<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>- 30% de los encuestados monetizaron sus juegos s\u00f3lo a trav\u00e9s de IAA<\/p>\n\n\n\n<p>- 4% de los encuestados monetizaron sus juegos s\u00f3lo a trav\u00e9s de IAP<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Adquisici\u00f3n de usuarios<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles seg\u00fan el enfoque principal de los KPI de marketing (2025)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcnNSLyMfrYsWAkX44MoqsXVa_QD-0yvU3mD9fRKnYlpFcU49qxmJf4u6Vq5B_cNXm2lhCwjlEAuELOgVJoWdN5rzDIqezdnZ94Rswq_34sNJViAnuqp8Vh3zr8mTnh2yWQ-7_5Rg?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles seg\u00fan el enfoque principal de los KPI de marketing (2025)\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 64% de los encuestados dijeron <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/return-on-ad-spend-roas\">ROAS (rentabilidad de la inversi\u00f3n publicitaria)<\/a> era su principal KPI de marketing<\/p>\n\n\n\n<p>- 14% de los encuestados dijeron <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/cost-per-install-cpi\">CPI (coste por instalaci\u00f3n)<\/a> era su principal KPI de marketing<\/p>\n\n\n\n<p>- 14% de los encuestados afirmaron que el tiempo hasta la rentabilidad era su principal KPI de marketing<\/p>\n\n\n\n<p>- 8% de los encuestados dijeron <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/lifetime-value-ltv\">LTV (valor de vida \u00fatil)<\/a> era su principal KPI de marketing<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/how-a-pakistani-mobile-game-studio-increased-installs-by-2900-in-9-months\/\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdrDy0R4AL9Q0FSqmf2ytkTmikuYx2z6QUDN3wijj74YR90klDtvQUs0yFm3657ADLZ1XtD0IdaiAV9UKxVntDVQO6WceOVlN-IHdMJ04J9_Zb-dewtlp4QRZVVy4t2O0-5sct9pw?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"C\u00f3mo Gamivision aumenta las instalaciones en 2900% con Tenjin\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles seg\u00fan el mayor reto de la UA (2025)\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXddG2vEXzauVZG26-oAKxBjFLKC9nsggey8dEls27pyvklbnc--Zy180pIKzzTBAdD_Fb75d89Q314iZBOaa8aSyxJNI15nlIgBmV0Hf1aoFvnK1SCONraaJOevZYSbhSPg-v2luA?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles seg\u00fan el mayor reto de la UA (2025)\u00a0\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 27% de los encuestados afirman que el elevado IPC es su mayor reto en materia de UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 25% de los encuestados afirmaron que la baja retenci\u00f3n era su mayor reto en la UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 22% de los encuestados afirmaron que las limitaciones presupuestarias eran su mayor reto en la UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 21% de los encuestados afirman que la falta de experiencia es su mayor reto en la UA<\/p>\n\n\n\n<p>- El 5% de los encuestados afirmaron que no saber qu\u00e9 PDM elegir era su mayor reto en la UA<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UAFzK9wkQ9Q&amp;t=108s\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe3KJnH1EruGuUl8UxIimIvkINfPklv4OoE-iLID1nV4YC-_bXc7XKcNfKuOenFi5uIqo0ifULsS7rmXzlJdhNojg9b6jcP_xtloykT8rXwLOsHNAF3P2KlM9Jmxiw4U2EIazN9CA?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Finz Games: Por qu\u00e9 los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles deben empezar a utilizar un MMP\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por regiones objetivo para la captaci\u00f3n de usuarios (2025)\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfOcmy7WX3mRnXLitERQCr6uNNcmUGFwAoHluEab6pPTLQXUgEqmp8NeCCTmr8lRBdMTmIswPLKp_oOpcATQUWwNQeTz4M3WblA0V51xuLmvG77-XestbKfHNXklozX7IjW7yrU?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por regiones objetivo para la captaci\u00f3n de usuarios (2025)\u00a0\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 82% de los encuestados realizan campa\u00f1as de UA en todo el mundo<\/p>\n\n\n\n<p>- 16% de los encuestados se dirigen s\u00f3lo a mercados establecidos para UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 2% de los encuestados se dirigen s\u00f3lo a mercados emergentes para UA<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por canales de adquisici\u00f3n de usuarios m\u00e1s utilizados (2025) - Posibilidad de respuestas m\u00faltiples<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXd49iQjaYasZZUUMiEui1FIjN7ybW4TmhS5o1I0k7SyXZMaUvEpGHww2_Y4ywKAKYqs1Cs1Nriw7GcsNM8_GPRDuQvcTqHxo-d6bC9XUNIjDnvJ-iuaSnK_is7EllTDSM25hRpzFQ?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por canales de adquisici\u00f3n de usuarios m\u00e1s utilizados (2025) - Posibilidad de respuestas m\u00faltiples\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 41% de los encuestados utilizan Google Ads como canal de UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 20% de los encuestados utilizan Mintegral como canal de UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 10% de los encuestados utilizan Applovin como su canal UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 10% de los encuestados utilizan Unity Ads como canal de UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 9,5% de los encuestados utilizaron otros canales de AU<\/p>\n\n\n\n<p>- 6% de los encuestados conf\u00edan s\u00f3lo en el crecimiento org\u00e1nico para captar usuarios<\/p>\n\n\n\n<p>- 3,5% de los encuestados utilizan Meta como canal de UA<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por tama\u00f1o del equipo de adquisici\u00f3n de usuarios (2025)\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdGXtFfHELOtFvbVynKIxlBR1Qs214S4ruTo37tvtyLR1wbf6GzxDa2euvSVPoNMblCMKLXd7jsin0HZkGEHBFSh7cr56hDic4bYG6LxGPcBCpGGNV6-rbPKlLce9RqvphWQbPrbA?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por tama\u00f1o del equipo de adquisici\u00f3n de usuarios (2025)\u00a0\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 38% de los encuestados ten\u00edan una persona trabajando a tiempo completo en su equipo de UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 24% de los encuestados ten\u00edan entre 2 y 5 personas trabajando a tiempo completo en su equipo de UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 20% de los encuestados ten\u00edan una persona trabajando a media jornada en su equipo de UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 10% de los encuestados ten\u00edan m\u00e1s de 10 personas trabajando a tiempo completo en su equipo de UA<\/p>\n\n\n\n<p>- 8% de los encuestados ten\u00edan entre 5 y 10 personas trabajando a tiempo completo en su equipo de UA<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por descargas anuales de pago (2025)\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdKJpUSsR2psRx29Wxi0m85SS-Sfm23G6Wbu1jiQkB8jlUM5wHYPFaYH-_6dsNpPo51tmFnh-hdBSKvmf_fsD5Er84BNKTY_HRAKsCf3w-6MKueYHYHhvuLQs49MhZP5rhZ3KT7iA?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Desglose de los estudios pakistan\u00edes de juegos para m\u00f3viles por descargas anuales de pago (2025)\u00a0\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>- 38% de los encuestados obtienen menos de 240K descargas pagadas al a\u00f1o<\/p>\n\n\n\n<p>- 22% de los encuestados obtienen entre 600K y 5M de descargas de pago al a\u00f1o<\/p>\n\n\n\n<p>- 18% de los encuestados consiguen m\u00e1s de 12M de descargas de pago al a\u00f1o<\/p>\n\n\n\n<p>- 14% de los encuestados obtienen entre 240K y 600K descargas de pago al a\u00f1o<\/p>\n\n\n\n<p>- 8% de los encuestados obtienen entre 5M y 12M de descargas de pago al a\u00f1o<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Parte 2: Perspectivas de AppMagic para 2024<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Los 10 principales editores de m\u00f3viles de Pakist\u00e1n en 2024 por ingresos de juegos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>*Descargo de responsabilidad: Las cifras de ingresos s\u00f3lo incluyen las compras dentro de la aplicaci\u00f3n (IAP) y no los anuncios dentro de la aplicaci\u00f3n (IAA).<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe_ZsZrs43fMB71pmhHlBwq_G4A2JsG280zx8dQwCHQUK9e2ffCTfSA1XrvMqBH8YvPM2arBVjTJo1HDPf6TmMJcumVOsdyV3PzJZ8s0i4tn1qF1e1qmP7MqadSVsGmpLLlApSEdA?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Los 10 principales editores de m\u00f3viles de Pakist\u00e1n en 2024 por ingresos de juegos\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Los 10 principales editores de m\u00f3viles de Pakist\u00e1n en 2024 por descargas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>*Descargo de responsabilidad: Las cifras de descargas incluyen tanto las org\u00e1nicas como las de pago.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXc-3zTKfldmy5rY_U0YNw7sYJp8bmppGNqSOIG5yHg26waJM7gu_kq-b28qrOJqGX6fTJTxJZfs3HN9oXyvv_lCOWVUKD3XeFW1YCDYlw6t-2kwErYtaRIXD-FAY-ExSxy0WPNs_g?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Los 10 principales editores de m\u00f3viles de Pakist\u00e1n en 2024 por descargas\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Los 10 mejores juegos para m\u00f3viles de estudios pakistan\u00edes en 2024 por ingresos de juegos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>*Descargo de responsabilidad: Las cifras de ingresos s\u00f3lo incluyen las compras dentro de la aplicaci\u00f3n (IAP) y no los anuncios dentro de la aplicaci\u00f3n (IAA).<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcNpcmYV9v-yhVshYmi3wOmxTn4rGUsQ87zM7KjoaM02jOkFEV7QlAQa63yOqMlEKQCQI2FeUeoQUNaKZsc7YWitLRwbzZzvJT-DEODz8uWuNWgAtsXxIrQzYGzKKhzWAKAt6QvrQ?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Los 10 mejores juegos para m\u00f3viles de estudios pakistan\u00edes en 2024 por ingresos de juegos\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Los 10 mejores juegos para m\u00f3viles de estudios pakistan\u00edes en 2024 por descargas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>*Descargo de responsabilidad: Las cifras de descargas incluyen tanto las org\u00e1nicas como las de pago.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXc2B6HgTv9Fm6W7WAnV2eEqVMmv2ojf3G3S6st_Kup8XzHtNlpIZyZC9hBFZkY0LBsAi27KB0FKsL8vEPXjpF_MASba4TGijfhDjv9kctx0800Ahx0JeBO0tTI_CbC24z3CJvxvvg?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"Los 10 mejores juegos para m\u00f3viles de estudios pakistan\u00edes en 2024 por descargas\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Parte 3: Predicciones y consejos de expertos del sector<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXf7iumdMH87qQMtaQEMBeZs-qw2yFGdSSF4ZQid5oKU8vJxYvTR0RTLDcOXqodkvJv9R1dctZX-1uuH0md9k4761E4KNrsfbALxYt1OmqQ1PWRkkWCjpGVf_WHg0Ozzgn8f9j1h?key=n9isbHDGnVIHEPSAgAQRwQDq\" alt=\"La situaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles en Pakist\u00e1n en 2025 - Predicci\u00f3n de Waqas Ahmed de Hazel Mobile\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure 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se basa en una combinaci\u00f3n de datos de encuestas, inteligencia de mercado y opiniones de expertos. A continuaci\u00f3n se describe la metodolog\u00eda de cada secci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Parte 1: Perspectivas de la encuesta 2025<\/h4>\n\n\n\n<p>Entre enero y febrero de 2025, realizamos una encuesta a 50 estudios de juegos para m\u00f3viles con sede en Pakist\u00e1n. La encuesta se centr\u00f3 en \u00e1reas empresariales clave, como la estructura de la empresa, las estrategias de captaci\u00f3n de usuarios y las pr\u00e1cticas de monetizaci\u00f3n de la publicidad. Las respuestas se recogieron a trav\u00e9s de un cuestionario en l\u00ednea y se complementaron con conversaciones de seguimiento cuando fue necesario. Los datos agregados se presentan en formato gr\u00e1fico a lo largo del informe.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Parte 2: Perspectivas de AppMagic para 2024<\/h4>\n\n\n\n<p>Para conocer las tendencias hist\u00f3ricas del mercado, hemos colaborado con AppMagic, una plataforma l\u00edder de inteligencia de mercado m\u00f3vil, para analizar los juegos m\u00f3viles y editores con mayor rendimiento en Pakist\u00e1n en 2024. Estos datos ofrecen una visi\u00f3n retrospectiva de la industria, destacando los actores clave y las tendencias que dieron forma al mercado de cara a 2025.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Parte 3: Predicciones de los expertos para 2025<\/h4>\n\n\n\n<p>Para ofrecer una visi\u00f3n de futuro, hemos reunido predicciones y consejos estrat\u00e9gicos de los principales expertos del sector en el ecosistema de los juegos m\u00f3viles de Pakist\u00e1n. Estos expertos compartieron sus puntos de vista sobre las tendencias previstas, los retos y las oportunidades para la industria en 2025. Sus puntos de vista sirven de valiosa gu\u00eda para desarrolladores, editores e inversores que navegan por un panorama en constante evoluci\u00f3n.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Overview Pakistan\u2019s mobile gaming industry is experiencing unprecedented growth, driven by increasing smartphone penetration, affordable internet access, and a rising pool of talented mobile game developers. 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