{"id":12963,"date":"2025-11-12T09:39:07","date_gmt":"2025-11-12T09:39:07","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=12963"},"modified":"2025-12-11T13:43:17","modified_gmt":"2025-12-11T13:43:17","slug":"mobile-game-monetization-how-genre-impacts-growth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/mobile-game-monetization-how-genre-impacts-growth\/","title":{"rendered":"Monetizaci\u00f3n de juegos para m\u00f3viles: C\u00f3mo influye el g\u00e9nero en el crecimiento"},"content":{"rendered":"<p>Los ingresos por publicidad en el sector de la monetizaci\u00f3n de juegos para m\u00f3viles han superado los 1.400 millones de euros y crecen dos veces m\u00e1s r\u00e1pido que las compras dentro de la aplicaci\u00f3n. A pesar de este cambio, muchos desarrolladores siguen basando sus estrategias de monetizaci\u00f3n \u00fanicamente en las compras dentro de la aplicaci\u00f3n, lo que deja mucho dinero sobre la mesa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>\"Si nos fijamos en los datos, el mercado de los juegos: si sumamos los ingresos por IAP y publicidad, en realidad es mayor que toda la radio, los podcasts y el cine juntos\".<\/p><cite>Mariusz G\u0105siewski, Google<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Seg\u00fan <strong>el experto en comportamiento de usuarios y datos, Mariusz G\u0105siewski, de Google,<\/strong> la proporci\u00f3n de ingresos por publicidad var\u00eda significativamente entre las distintas categor\u00edas de juegos, con importantes implicaciones para la forma en que los desarrolladores deben plantear las estrategias de monetizaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de su experiencia de trabajo con los principales clientes del sector del juego en Europa Central y Oriental, sostiene que su juego<strong> g\u00e9nero es uno de los factores que m\u00e1s destacan<\/strong>. Comprender estos patrones espec\u00edficos de cada g\u00e9nero es fundamental para maximizar sus ingresos y su estrategia general de monetizaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"#growfaster\">Por qu\u00e9 los ingresos publicitarios superan a los IAP&nbsp;<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#adformat\">Sobre formatos publicitarios en distintos g\u00e9neros<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#genre\">Qu\u00e9 g\u00e9neros de juego crecen m\u00e1s<\/a><br><br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"growfaster\">\u00bfPor qu\u00e9 los ingresos publicitarios crecen m\u00e1s r\u00e1pido que los IAP?&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"420\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-game-genre.png?resize=1024%2C420&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-12965\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-game-genre.png?resize=1024%2C420&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-game-genre.png?resize=300%2C123&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-game-genre.png?resize=768%2C315&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-game-genre.png?resize=18%2C7&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-game-genre.png?w=1469&amp;ssl=1 1469w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El patr\u00f3n de distribuci\u00f3n revela por qu\u00e9 los ingresos publicitarios superan a los IAP. Mientras que las compras desde la aplicaci\u00f3n y las suscripciones se concentran en los juegos m\u00e1s populares, los ingresos por publicidad se distribuyen ampliamente por todo el mercado. Este efecto de cola larga significa que m\u00e1s desarrolladores pueden generar ingresos sostenibles a partir de los anuncios, impulsando tasas de crecimiento de los ingresos publicitarios m\u00e1s r\u00e1pidas en comparaci\u00f3n con las compras dentro de la aplicaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mariusz explica claramente la din\u00e1mica:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>\"En IAP, los mejores juegos tienen una enorme cuota de ingresos. En los anuncios, la concentraci\u00f3n es mucho menor. Si eres un desarrollador peque\u00f1o, sueles empezar con los anuncios porque el IAP es m\u00e1s dif\u00edcil: requiere m\u00e1s tiempo y recursos\".<\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Este cambio modifica por completo el panorama competitivo. En los juegos basados en IAP, una vez que unos pocos t\u00edtulos dominantes controlan un g\u00e9nero, es muy dif\u00edcil para los reci\u00e9n llegados abrirse paso. Sin embargo, la monetizaci\u00f3n basada en la publicidad ofrece m\u00e1s oportunidades a los peque\u00f1os estudios. Esto se debe simplemente a que los ingresos no se concentran en unos pocos grandes ganadores. Es un camino m\u00e1s justo hacia la rentabilidad sin tener que estar en lo m\u00e1s alto.&nbsp;<br><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"499\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_01.png?resize=1024%2C499&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-12976\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_01-scaled.png?resize=1024%2C499&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_01-scaled.png?resize=300%2C146&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_01-scaled.png?resize=768%2C374&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_01-scaled.png?resize=1536%2C748&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_01-scaled.png?resize=2048%2C998&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_01-scaled.png?resize=18%2C9&amp;ssl=1 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Pero hay un matiz importante. Un crecimiento m\u00e1s r\u00e1pido de los ingresos publicitarios no significa autom\u00e1ticamente que los eCPM y los costes publicitarios sigan aumentando. Como se\u00f1ala Mariusz, el nuevo inventario publicitario tambi\u00e9n est\u00e1 creciendo r\u00e1pidamente, impulsado por las herramientas de IA y la automatizaci\u00f3n de la IA, y cada d\u00eda son m\u00e1s los creadores de contenidos que se incorporan a este espacio. As\u00ed que, mientras el mercado se expande r\u00e1pidamente, la competencia por los espacios publicitarios se intensifica al mismo tiempo. Esta elevada competencia deber\u00eda ayudar a mantener los costes equilibrados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"adformat\">La estrategia del formato publicitario depende del g\u00e9nero<\/h2>\n\n\n\n<p>Ya que hablamos de ingresos publicitarios, es importante tener en cuenta los distintos tipos de formatos publicitarios, ya que tambi\u00e9n var\u00edan seg\u00fan el g\u00e9nero del juego. Por ejemplo, los juegos hipercasuales con audiencias m\u00e1s amplias tienden a prosperar con <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/en\/interstitial-ads\">intersticial<\/a> y <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/rewarded-ads\">anuncios premiados<\/a>, mientras que los g\u00e9neros de juegos principales suelen optimizar el IAP complementado con la colocaci\u00f3n de anuncios estrat\u00e9gicos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si \"nos fijamos en g\u00e9neros como el tablero, el solitario, las palabras, el trivial y categor\u00edas muy informales, la proporci\u00f3n de ingresos por publicidad es alta\", afirma Mariusz. Contin\u00faa explicando que \"estos g\u00e9neros se dirigen a un p\u00fablico muy amplio: una aplicaci\u00f3n de damas o ajedrez puede tener millones de usuarios. Aunque la monetizaci\u00f3n por usuario sea baja, la escala lo compensa\". B\u00e1sicamente, la estrategia de monetizaci\u00f3n de los juegos casuales consiste en conseguir el mayor n\u00famero posible de usuarios antes de que disminuya su retenci\u00f3n mediante el uso de anuncios intersticiales y de recompensa como incentivos para la participaci\u00f3n o ayudas a la progresi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>\"En los juegos casuales, la retenci\u00f3n es muy alta al principio, pero cae r\u00e1pidamente. Se intenta monetizar a los usuarios r\u00e1pidamente, por lo que los intersticiales y otros formatos que llegan al m\u00e1ximo n\u00famero de usuarios desempe\u00f1an un papel importante.\"<\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Por otro lado, hay juegos b\u00e1sicos como los Match 3 con un fuerte enfoque en el IAP, los RPG de acci\u00f3n y los de estrategia 4X.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>\"Para los juegos b\u00e1sicos, la mayor parte de sus ingresos procede de un peque\u00f1o porcentaje de usuarios que llegan como ballenas desde Google Ads o Meta. No merece la pena arriesgarse a perder usuarios con anuncios intrusivos o expuls\u00e1ndolos del juego. Por eso su cuota de ingresos publicitarios suele ser baja\".&nbsp;<\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"genre\">Ingresos de juegos para m\u00f3viles por g\u00e9nero<\/h2>\n\n\n\n<p>No todos los juegos son iguales, ni se monetizan de la misma manera. Esto es especialmente cierto cuando se trata de ingresos por publicidad en juegos para m\u00f3viles. \"Como ilustra el gr\u00e1fico, los verticales b\u00e1sicos como la estrategia 4X y los MOBA impulsan la mayor parte de los ingresos de iOS, mientras que otros verticales son grandes y siguen creciendo. Algunos g\u00e9neros m\u00e1s peque\u00f1os, como la personalizaci\u00f3n y los runners, tienden a crecer m\u00e1s lentamente que otros. La fusi\u00f3n crece a un ritmo constante, al igual que los RPG interactivos y ociosos. En Android, el crecimiento tiende a ser en general m\u00e1s lento que en iOS, pero la estructura de crecimiento y declive de los g\u00e9neros es similar\", explica Mariusz. Comprender estas diferencias de crecimiento es fundamental para crear un modelo h\u00edbrido de monetizaci\u00f3n sostenible para tu aplicaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-games-by-platform.png?resize=1024%2C573&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-12966\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-games-by-platform.png?resize=1024%2C573&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-games-by-platform.png?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-games-by-platform.png?resize=768%2C430&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-games-by-platform.png?resize=1536%2C859&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-games-by-platform.png?resize=18%2C10&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ad-revenue-games-by-platform.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>\"En general, los g\u00e9neros que combinan una fuerte monetizaci\u00f3n con una buena entrada para los usuarios m\u00e1s casuales van bien. Todo el mundo habla de juegos como <em>Supervivencia a la tormenta blanca<\/em> y otros t\u00edtulos que combinan una jugabilidad profunda con una buena apertura para p\u00fablicos m\u00e1s amplios\".<\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, tambi\u00e9n se\u00f1ala que los juegos gore tardan bastante m\u00e1s en desarrollarse, por lo que suelen estar reservados a los grandes estudios de videojuegos. Por ejemplo, \"<em>\u00a1Monopoly GO!<\/em> se desarroll\u00f3 durante siete a\u00f1os\". En comparaci\u00f3n con otros juegos m\u00e1s sencillos y casuales basados en anuncios, el desarrollo puede llevar s\u00f3lo unas semanas.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"558\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_02.png?resize=1024%2C558&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-12977\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_02-scaled.png?resize=1024%2C558&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_02-scaled.png?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_02-scaled.png?resize=768%2C419&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_02-scaled.png?resize=1536%2C837&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_02-scaled.png?resize=2048%2C1116&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mobile-Game-Monetization_-How-Genre-Impacts-Growth_02-scaled.png?resize=18%2C10&amp;ssl=1 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Al final, se trata m\u00e1s bien de una elecci\u00f3n estrat\u00e9gica. Los equipos y estudios de juegos m\u00e1s peque\u00f1os se centrar\u00e1n en juegos de nicho o casuales impulsados por publicidad que tienen un plazo de comercializaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pido. Los estudios m\u00e1s grandes tienen el privilegio de disponer de tiempo y recursos para invertir en juegos b\u00e1sicos, sabiendo que los usuarios de alto valor pueden aportar $50-60 USD por instalaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Principales conclusiones&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Los datos revelan que la monetizaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles est\u00e1 fragmentada por g\u00e9neros. El viejo manual que favorece la optimizaci\u00f3n para IAP y trata los anuncios como algo secundario ya no se aplica en todos los casos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los ingresos por publicidad en m\u00f3viles no s\u00f3lo han alcanzado a los IAP, sino que crecen m\u00e1s r\u00e1pido y se distribuyen de forma m\u00e1s uniforme. Esto supone una verdadera oportunidad para los estudios que no disponen de los recursos necesarios para competir con grandes juegos como <em>\u00a1MONOPOLY GO! <\/em>o <em>Candy Crush<\/em> \u00fanicamente en IAP. Abre espacio para m\u00e1s jugadores, lo que demuestra que los matices dentro de la brecha de g\u00e9nero son a\u00fan m\u00e1s importantes de entender.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos casuales prosperan con la escala y las impresiones publicitarias. Los juegos b\u00e1sicos prosperan con la retenci\u00f3n y las compras de alto valor realizadas por los usuarios. El g\u00e9nero que elijas no solo determinar\u00e1 tu dise\u00f1o, sino toda tu estrategia de comercializaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como dice Mariusz:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>\"El juego es un negocio de alto riesgo y alta recompensa\".<\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>La cuesti\u00f3n principal no es si monetizar con anuncios o IAP. Es si, como desarrollador de aplicaciones, est\u00e1s optimizando las combinaciones y modos adecuados para tu g\u00e9nero, y si tienes las herramientas para medir los insights y actuar en consecuencia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si est\u00e1s listo para crear una estrategia de monetizaci\u00f3n de juegos para m\u00f3viles respaldada por datos reales, Tenjin ayuda a los desarrolladores de aplicaciones a realizar un seguimiento de los IAP, los ingresos por publicidad y los LTV, todo en una sola plataforma.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vea el v\u00eddeo:<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Ingresos por publicidad en los juegos para m\u00f3viles: Principales datos y tendencias\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3eVe-57O1Kw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/tenjin.com\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contenido relacionado:<br><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tenjin wp-block-embed-tenjin\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"ul27SqaNIu\"><a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/how-to-advertise-hybrid-casual-games-in-2024\/\">C\u00f3mo publicitar los partidos h\u00edbridos-casuales en 2024<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&quot;C\u00f3mo publicitar juegos h\u00edbridos-casuales en 2024&quot; - Tenjin\" src=\"https:\/\/tenjin.com\/blog\/how-to-advertise-hybrid-casual-games-in-2024\/embed\/#?secret=cQrmw4nU65#?secret=ul27SqaNIu\" data-secret=\"ul27SqaNIu\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tenjin wp-block-embed-tenjin\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"YxZanKl76i\"><a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/best-ad-networks-to-advertise-hybrid-hyper-casual-games-in-2024\/\">Las mejores redes publicitarias para anunciar juegos h\u00edbridos e hipercasuales en 2024 - Seg\u00fan el gasto publicitario y el IPC<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&quot;Las mejores redes publicitarias para anunciar juegos h\u00edbridos e hipercasuales en 2024 - Basado en el gasto publicitario y el IPC&quot; - Tenjin\" src=\"https:\/\/tenjin.com\/blog\/best-ad-networks-to-advertise-hybrid-hyper-casual-games-in-2024\/embed\/#?secret=wTajGNtVKK#?secret=YxZanKl76i\" data-secret=\"YxZanKl76i\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tenjin wp-block-embed-tenjin\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"oq13ny5c7N\"><a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/ad-revenue-in-mobile-games-iap-vs-iaa\/\">Ingresos por publicidad en juegos para m\u00f3viles - IAA vs IAP<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&quot;Ingresos por publicidad en juegos para m\u00f3viles: IAA vs IAP&quot; - Tenjin\" src=\"https:\/\/tenjin.com\/blog\/ad-revenue-in-mobile-games-iap-vs-iaa\/embed\/#?secret=C5uwwhVUvF#?secret=oq13ny5c7N\" data-secret=\"oq13ny5c7N\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los ingresos por publicidad en el sector de la monetizaci\u00f3n de juegos para m\u00f3viles han superado los 1.400 millones de euros y crecen dos veces m\u00e1s r\u00e1pido que las compras dentro de la aplicaci\u00f3n. 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