{"id":13002,"date":"2025-12-08T08:55:47","date_gmt":"2025-12-08T08:55:47","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=13002"},"modified":"2025-12-08T08:56:37","modified_gmt":"2025-12-08T08:56:37","slug":"iaa-iap-differences-in-ad-revenue-attribution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/iaa-iap-differences-in-ad-revenue-attribution\/","title":{"rendered":"IAA &amp; IAP: Diferencias en la atribuci\u00f3n de los ingresos publicitarios"},"content":{"rendered":"<p>Los juegos para m\u00f3viles han pasado de ser un pasatiempo ocasional a convertirse en una industria multimillonaria, pero muchos desarrolladores siguen enfrent\u00e1ndose a una pregunta fundamental: \u00bfc\u00f3mo ganan dinero los juegos para m\u00f3viles? La respuesta est\u00e1 en comprender dos cuestiones fundamentales <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/ad-monetization-ad-revenue\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">modelos de monetizaci\u00f3n<\/a>publicidad en la aplicaci\u00f3n y compras en la aplicaci\u00f3n, o <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/in-app-advertising-iaa\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IAA<\/a> y <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/in-app-purchases-iap\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IAP<\/a>, y ser capaz de aprovecharlas eficazmente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Ingresos por publicidad en los juegos para m\u00f3viles: Principales datos y tendencias\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3eVe-57O1Kw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/tenjin.com\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Para conocer a fondo las tendencias actuales y las mejores pr\u00e1cticas, nos sentamos con Mariusz G\u0105siewski, de Google, para hablar de algunos de los \u00faltimos datos y aspectos m\u00e1s destacados sobre los juegos para m\u00f3viles. <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/revenue\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ingresos<\/a>. Adem\u00e1s de compartir <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/mobile-game-monetization-how-genre-impacts-growth\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">c\u00f3mo influye el g\u00e9nero en el crecimiento,<\/a> veremos c\u00f3mo est\u00e1n cambiando las tendencias de monetizaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles. \u201cLo creamos o no, el potencial de los IAA parece bastante brillante\u201d, pero no siempre se trata s\u00f3lo de qu\u00e9 modelo aporta m\u00e1s dinero. Tambi\u00e9n se trata de entender c\u00f3mo el IAA y el IAP representan experiencias de jugador, filosof\u00edas de dise\u00f1o y enfoques empresariales totalmente diferentes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 son la IAA y la IAP?&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Significado de IAP: \u00bfQu\u00e9 significa in-app purchase?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>IAP o compra dentro de la aplicaci\u00f3n se refiere a cualquier transacci\u00f3n en la que los usuarios gastan dinero real para comprar bienes virtuales, caracter\u00edsticas o servicios dentro de un juego para m\u00f3viles. Los jugadores compran art\u00edculos como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Moneda virtual (gemas, monedas, oro)<\/li>\n\n\n\n<li>Objetos premium (armas legendarias, personajes raros)<\/li>\n\n\n\n<li>Comodidad (saltos de tiempo, vidas extra, recargas de energ\u00eda)<\/li>\n\n\n\n<li>Cosm\u00e9ticos (skins, emotes, opciones de personalizaci\u00f3n)<\/li>\n\n\n\n<li>Abonos y pases de batalla (propuestas de valor permanente)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Los juegos con IAP se basan en una premisa sencilla pero poderosa: un peque\u00f1o porcentaje de tus jugadores pagar\u00e1n, pero pagar\u00e1n mucho. El ratio cl\u00e1sico de los juegos para m\u00f3viles sostiene que aproximadamente entre 2% (normal) y 5% (muy bueno) de tu captaci\u00f3n de usuarios ser\u00e1 <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/conversion-rate-cvr\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">convertir en clientes de pago<\/a>. Pero aqu\u00ed es donde la cosa se pone interesante. Esos pocos jugadores especiales que realmente convierten, pueden generar significativamente m\u00e1s ingresos por usuario que la publicidad para aplicaciones.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Significado de IAA: \u00bfQu\u00e9 es la publicidad in-app?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>La publicidad dentro de la aplicaci\u00f3n (IAA, por sus siglas en ingl\u00e9s) es una estrategia de monetizaci\u00f3n por la que los desarrolladores obtienen ingresos mostrando anuncios en sus juegos para m\u00f3viles. En lugar de cobrar directamente a los usuarios o jugadores, los juegos que utilizan el modelo IAA obtienen ingresos de los anunciantes, que pagan por el espacio digital para llegar a la audiencia del juego. Algunos formatos de publicidad in-app son<a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/rewarded-ads\">:<\/a><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/rewarded-ads\">Anuncios de v\u00eddeo recompensados<\/a> (vea un anuncio para ganar recompensas)<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/interstitial-ads\">Anuncios intersticiales<\/a> (anuncios a pantalla completa entre niveles de juego)<\/li>\n\n\n\n<li>Anuncios<\/li>\n\n\n\n<li>Anuncios reproducibles<\/li>\n\n\n\n<li>Anuncios nativos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/cdn.document360.io\/c76013a0-ead2-4f6f-b719-916d141054ef\/Images\/Documentation\/image%28467%29.png?ssl=1\" alt=\"Tipos de anuncios in-app\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Mantener una alta <strong>calidad de los anuncios in-app<\/strong> es crucial para la retenci\u00f3n de jugadores y los ingresos a largo plazo. Estas son algunas estrategias clave a tener en cuenta a la hora de elegir la ubicaci\u00f3n y el tipo de creatividad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ubicaci\u00f3n estrat\u00e9gica de los anuncios<\/li>\n\n\n\n<li>Pertinencia y orientaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Limitaci\u00f3n de frecuencia<\/li>\n\n\n\n<li>Integraci\u00f3n de v\u00eddeo recompensada<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Compras dentro de la aplicaci\u00f3n e ingresos por publicidad: Las principales diferencias<\/h2>\n\n\n\n<p>La elecci\u00f3n entre la compra desde la aplicaci\u00f3n o la publicidad no es s\u00f3lo una cuesti\u00f3n de ingresos, sino que determina el dise\u00f1o del juego, la experiencia del jugador y el modelo de negocio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"653\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/IAA-and-IAP.png?resize=1024%2C653&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-13031\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/IAA-and-IAP-scaled.png?resize=1024%2C653&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/IAA-and-IAP-scaled.png?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/IAA-and-IAP-scaled.png?resize=768%2C490&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/IAA-and-IAP-scaled.png?resize=1536%2C979&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/IAA-and-IAP-scaled.png?resize=2048%2C1306&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/IAA-and-IAP-scaled.png?resize=18%2C12&amp;ssl=1 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Aspecto<\/strong><\/td><td><strong>Modelo IAP<\/strong><\/td><td><strong>Modelo IAA (ingresos por publicidad)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Fuente de ingresos<\/td><td>Gasto directo de los jugadores<\/td><td>Pagos de los anunciantes<\/td><\/tr><tr><td>Base de jugadores<\/td><td>Usuarios de pago, base peque\u00f1a<\/td><td>Free-to-play, gran audiencia<\/td><\/tr><tr><td>Dise\u00f1o de juegos<\/td><td>Optimizado para la conversi\u00f3n<\/td><td>Optimizado para el compromiso y la retenci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Experiencia del usuario<\/td><td>Pago por progreso o cosm\u00e9tico<\/td><td>Experiencia gratuita con publicidad<\/td><\/tr><tr><td>Previsibilidad de los ingresos<\/td><td>Variable, dependiente de la ballena<\/td><td>M\u00e1s coherente con la escala<\/td><\/tr><tr><td>Propuesta de valor<\/td><td>\u201cMerece la pena que compres nuestras prestaciones premium\u201d.\u201d<\/td><td>\u201cEntretenimiento gratuito, apoyado por anuncios relevantes\u201d.\u201d<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&nbsp;El auge de la monetizaci\u00f3n h\u00edbrida&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Los juegos de m\u00e1s \u00e9xito en 2025 no est\u00e1n eligiendo entre IAA e IAP. Est\u00e1n combinando estrat\u00e9gicamente ambos. M\u00e1s y <a href=\"https:\/\/www.mintegral.com\/en\/blog\/driving-subscription-app-growth-with-hybrid-monetization\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">cada vez m\u00e1s aplicaciones optan por un modelo de monetizaci\u00f3n h\u00edbrido <\/a>porque permite a los desarrolladores y vendedores de aplicaciones:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Maximizar los ingresos en los distintos segmentos de jugadores<\/li>\n\n\n\n<li>Acceso gratuito y opciones de pago<\/li>\n\n\n\n<li>Reducir la dependencia de las ballenas (jugadores que gastan mucho)<\/li>\n\n\n\n<li>Crear fuentes de ingresos m\u00e1s sostenibles a largo plazo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Adquisici\u00f3n de usuarios para los juegos IAA e IAP<\/h2>\n\n\n\n<p>Mariusz, de Google, comparte sus ideas sobre las tendencias cambiantes en las estrategias de adquisici\u00f3n de usuarios (UA), que tienen un impacto directo en la din\u00e1mica de los ingresos publicitarios. <strong>Destac\u00f3 la creciente importancia de las campa\u00f1as de UA basadas en el valor, en las que los desarrolladores se centran en captar usuarios que tengan m\u00e1s probabilidades de convertirse en gastadores de alto valor o de comprometerse con los anuncios.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-iap-highvalue-users.png?resize=1024%2C575&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-13003\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-iap-highvalue-users.png?resize=1024%2C575&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-iap-highvalue-users.png?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-iap-highvalue-users.png?resize=768%2C431&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-iap-highvalue-users.png?resize=1536%2C862&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-iap-highvalue-users.png?resize=18%2C10&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-iap-highvalue-users.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Del IPC a la adquisici\u00f3n basada en el valor<\/h3>\n\n\n\n<p>El alejamiento de la <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/cost-per-install-cpi\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">coste por instalaci\u00f3n (CPI)<\/a> ha dado lugar a un panorama de ingresos publicitarios m\u00e1s diverso. Como explic\u00f3 Mariusz, la afluencia de usuarios de sectores no relacionados con el juego, como el comercio minorista y los bienes de consumo envasados, ha introducido nuevas fuentes de ingresos que son menos propensas a la canibalizaci\u00f3n entre las compras dentro de la aplicaci\u00f3n y los anuncios.<\/p>\n\n\n\n<p>Se\u00f1al\u00f3 que la mayor participaci\u00f3n de estos anunciantes ajenos al juego ha creado un ecosistema m\u00e1s equilibrado, en el que los desarrolladores pueden monetizar potencialmente a sus usuarios tanto a trav\u00e9s de IAP como de anuncios sin el riesgo de competir directamente por las mismas fuentes de ingresos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Previsiones para la IAA y la IAP<\/h2>\n\n\n\n<p>De cara al futuro, Mariusz comparte tres predicciones clave que arrojan luz sobre el futuro de los ingresos publicitarios en los juegos para m\u00f3viles:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Crecimiento continuado<\/h3>\n\n\n\n<p>Mariusz cree que los ingresos publicitarios globales en el sector de los juegos para m\u00f3viles seguir\u00e1n creciendo, superando potencialmente el crecimiento de los ingresos por compras dentro de la aplicaci\u00f3n. Esto se debe a la creciente sofisticaci\u00f3n de las estrategias de monetizaci\u00f3n de la publicidad y a la continua expansi\u00f3n de anunciantes ajenos al juego en el ecosistema de los juegos para m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-games-growth.png?resize=1024%2C575&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-13004\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-games-growth.png?resize=1024%2C575&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-games-growth.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-games-growth.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-games-growth.png?resize=1536%2C863&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-games-growth.png?resize=18%2C10&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-games-growth.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mayor atenci\u00f3n a la monetizaci\u00f3n h\u00edbrida&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>A medida que se intensifique la competencia en el mercado de los juegos para m\u00f3viles, desarrolladores y editores pondr\u00e1n mayor \u00e9nfasis en optimizar sus estrategias de monetizaci\u00f3n, explorando modelos h\u00edbridos que combinen IAP y anuncios, y aprovechando nuevas herramientas y tecnolog\u00edas para mejorar sus flujos de ingresos publicitarios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-lessconcetrated-iap.png?resize=1024%2C573&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-13005\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-lessconcetrated-iap.png?resize=1024%2C573&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-lessconcetrated-iap.png?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-lessconcetrated-iap.png?resize=768%2C430&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-lessconcetrated-iap.png?resize=1536%2C859&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-lessconcetrated-iap.png?resize=18%2C10&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/iaa-lessconcetrated-iap.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oportunidades para los mercados emergentes<\/h3>\n\n\n\n<p>Mariusz prev\u00e9 que el crecimiento de los ingresos publicitarios ser\u00e1 m\u00e1s pronunciado en los mercados emergentes, ya que estas regiones suelen tener unas perspectivas econ\u00f3micas m\u00e1s favorables que sus hom\u00f3logas occidentales. Este cambio podr\u00eda llevar a desarrolladores y editores a reevaluar su enfoque geogr\u00e1fico y adaptar sus estrategias de monetizaci\u00f3n para capitalizar estas oportunidades emergentes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Principales conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El IAP y el IAA son dos v\u00edas distintas de monetizaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Los modelos de monetizaci\u00f3n h\u00edbridos se est\u00e1n acelerando. Los juegos de m\u00e1s \u00e9xito combinan ambos tipos de ingresos publicitarios para maximizarlos en todos sus segmentos de audiencia.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>La adquisici\u00f3n de usuarios est\u00e1 evolucionando con un cambio del CPI a la adquisici\u00f3n basada en el valor. Esto se traduce en usuarios dispuestos a gastar o que interact\u00faan con los anuncios.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Se prev\u00e9 que los ingresos publicitarios crezcan y superen potencialmente el crecimiento de los IAP, y que los mercados emergentes ofrezcan grandes oportunidades.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-post-author\"><div class=\"wp-block-post-author__avatar\"><img alt='' src='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=48&#038;d=mm&#038;r=g' srcset='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&#038;d=mm&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-48 photo' height='48' width='48' \/><\/div><div class=\"wp-block-post-author__content\"><p class=\"wp-block-post-author__byline\">Gestor de contenidos de marketing<\/p><p class=\"wp-block-post-author__name\">Tara Meyer<\/p><\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-post-author-biography\">Soy una estratega de marca y narradora que transforma datos complejos en relatos claros y convincentes. Aporto una mirada nueva a la atribuci\u00f3n m\u00f3vil y al an\u00e1lisis de aplicaciones, convirtiendo los conocimientos en estrategias que conectan con los usuarios e impulsan el crecimiento. Me apasiona la claridad, la conexi\u00f3n y convertir los n\u00fameros en significado.<\/div>\n\n\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los juegos para m\u00f3viles han pasado de ser un pasatiempo ocasional a convertirse en una industria multimillonaria, pero muchos desarrolladores siguen enfrent\u00e1ndose a una pregunta fundamental: \u00bfc\u00f3mo ganan dinero los juegos para m\u00f3viles? 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