{"id":14596,"date":"2026-02-05T11:01:58","date_gmt":"2026-02-05T11:01:58","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=14596"},"modified":"2026-04-14T11:11:00","modified_gmt":"2026-04-14T11:11:00","slug":"the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/","title":{"rendered":"El mercado de los videojuegos para m\u00f3viles en la India: apuntando al segmento medio"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">El mercado de los videojuegos para m\u00f3viles en la India no solo est\u00e1 creciendo, sino que est\u00e1 experimentando un crecimiento vertiginoso. El mercado de los videojuegos y las aplicaciones para m\u00f3viles de la India ha estado llevando a cabo, de forma discreta, la transformaci\u00f3n m\u00e1s significativa del mercado. Y todo ello est\u00e1 dirigido a la creciente clase media.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@TenjinMMP\/videos\">Tenjin ROI 101<\/a>, nos reunimos con Joseph Kim, fundador de <a href=\"https:\/\/www.gamemakers.com\/\">GamerMakers<\/a>, que desarrolla aplicaciones tanto de videojuegos como de otro tipo. En nuestra entrevista, nos explica por qu\u00e9 la India representa en estos momentos la \u201cmayor oportunidad\u201d en el sector de la telefon\u00eda m\u00f3vil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Informe sobre los videojuegos para m\u00f3viles en la India 2026: volumen de mercado y tendencias\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/14v7tU_hP7g?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/tenjin.com\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph pone de manifiesto un cambio fundamental en el comportamiento de los consumidores en la India. Es una mina de oro para los promotores que sepan jugar bien sus cartas. Pero, \u00bfqu\u00e9 diferencia a esta historia de crecimiento de la de cualquier otro mercado emergente del que hayas o\u00eddo hablar?\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.bitkraft.vc\/insights\/bitkraft-india-report\/\">Los datos reales nos ofrecen una visi\u00f3n muy reveladora:<\/a> El crecimiento del ARPPU (ingresos medios por usuario de pago) se ha multiplicado por nueve en tan solo cinco a\u00f1os. Se trata de mucho m\u00e1s que simples avances graduales. La transformaci\u00f3n geogr\u00e1fica viene impulsada por la evoluci\u00f3n de las tendencias de consumo, lo que ofrece oportunidades asim\u00e9tricas a quienes sean capaces de detectar esta realidad din\u00e1mica.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que realmente importa son los factores que impulsan estas tendencias de consumo y el crecimiento general en el sector de la telefon\u00eda m\u00f3vil. \u00bfQui\u00e9n est\u00e1 impulsando el crecimiento? \u00bfPor qu\u00e9 est\u00e1 experimentando un crecimiento tan vertiginoso? \u00bfCu\u00e1les son las ventajas estructurales? <br>La respuesta a todas estas preguntas se encuentra en un mismo grupo demogr\u00e1fico: la clase media de la India.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conoce a la clase media india: un p\u00fablico objetivo clave<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este p\u00fablico objetivo principal no es un segmento de nicho. Hay cientos de millones de consumidores, en su mayor\u00eda de entre 18 y 35 a\u00f1os. Cada vez dan m\u00e1s prioridad a los dispositivos m\u00f3viles, son expertos en el \u00e1mbito digital y disponen de algo de dinero extra que est\u00e1n dispuestos a gastar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, son lo suficientemente j\u00f3venes como para ser \u00abnativos digitales\u00bb, pero ya tienen la edad suficiente para disponer de algunos ingresos. Por eso est\u00e1n abiertos a adoptar nuevas tecnolog\u00edas y se encuentran en plena transformaci\u00f3n cultural. Es un momento ideal para los videojuegos para m\u00f3viles y constituyen el p\u00fablico perfecto para tu pr\u00f3ximo juego para m\u00f3viles.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 est\u00e1 cambiando el comportamiento de los consumidores en la India?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan Joseph, aqu\u00ed es donde las cosas se ponen realmente interesantes. Los \u00faltimos cinco a\u00f1os y el panorama posterior a la COVID-19 han creado oportunidades sin precedentes para los desarrolladores de aplicaciones m\u00f3viles y los profesionales del marketing:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cEn los \u00faltimos, digamos, entre cinco y diez a\u00f1os \u2014bueno, en realidad sobre todo en los \u00faltimos cinco a\u00f1os\u2014 y tras la pandemia de la COVID-19, se ha producido un cambio\u2026 la clase media india ha crecido de forma considerable\u201d.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dos fuerzas importantes actuaron al mismo tiempo y aceleraron esta transformaci\u00f3n de formas que nadie hab\u00eda previsto:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primero es el renacimiento del sector manufacturero en la India, tras el traslado de gran parte de la producci\u00f3n de China a este pa\u00eds. Esto gener\u00f3 muchos puestos de trabajo y aument\u00f3 la producci\u00f3n dentro de la propia India. Cre\u00f3 m\u00e1s empleo y dio lugar a nuevos consumidores, que se han convertido en parte de la creciente clase media de la India. De repente, millones de personas contaban con un empleo m\u00e1s estable, mejores salarios y renta disponible.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La segunda fuerza importante ha sido la revoluci\u00f3n del teletrabajo, que tiene mayor relevancia en el sector tecnol\u00f3gico y en la industria de la telefon\u00eda m\u00f3vil. Joseph afirma que:\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cMuchos desarrolladores indios pudieron conseguir puestos de trabajo con salarios m\u00e1s altos, lo que supuso la p\u00e9rdida de puestos de trabajo en ingenier\u00eda de software en Estados Unidos debido a la naturaleza a distancia de este tipo de trabajo\u201d.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay millones de j\u00f3venes indios que ganan m\u00e1s que en sus trabajos anteriores y que trabajan desde casa, con un poder adquisitivo discrecional mayor que nunca.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una econom\u00eda en la que priman los dispositivos m\u00f3viles, \u00bfqu\u00e9 hacen en su tiempo libre?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguramente estar\u00e1n con el m\u00f3vil\u2026 y, lo m\u00e1s probable, jugando a alg\u00fan juego.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Datos sobre el comportamiento de los consumidores que merecen especial atenci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los datos de los \u00faltimos a\u00f1os son realmente asombrosos. Joseph revela:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cEstamos observando que, en tan solo cinco a\u00f1os, el crecimiento del ARPPU entre 2020 y 2025 se ha multiplicado por nueve, pasando de $3 en 2020 a $27 en 2025\u201d.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto supone un crecimiento de 9 veces en el gasto medio diario por usuario de pago (ARPPU).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Olv\u00eddate de las ganancias incrementales, porque este crecimiento exponencial sigue una tendencia al alza. Los datos nos muestran una realidad totalmente diferente a la que dicta la sabidur\u00eda convencional. Kim destaca que:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cHist\u00f3ricamente y por tradici\u00f3n, la India se ha considerado un mercado en el que es dif\u00edcil obtener beneficios \u2014y as\u00ed ha sido\u2014, pero creo que hay datos que sugieren que es muy posible generar ingresos significativos en la India si se crea el producto adecuado\u201d.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se trata de comprender que el comportamiento de los consumidores en la India ha cambiado radicalmente. La clase media tiene tanto los medios como la disposici\u00f3n para gastar en entretenimiento m\u00f3vil que les resulte atractivo. Esto implica que tambi\u00e9n hay que crear el producto adecuado.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuanto m\u00e1s dinero tienen las personas en el bolsillo, m\u00e1s dinero tienen disponible para el ocio. Es un sector en pleno auge.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La econom\u00eda de la India, centrada en el m\u00f3vil: una ventaja \u00fanica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para entender por qu\u00e9 <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/app-growth-in-india-verve-case-study\/\">La India representa una oportunidad enorme para los videojuegos para m\u00f3viles<\/a>, f\u00edjate en las diferencias geogr\u00e1ficas fundamentales. La estructura del mercado es muy distinta a la de los pa\u00edses occidentales.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cultura india va m\u00e1s all\u00e1 de la simple adaptaci\u00f3n a los dispositivos m\u00f3viles. Se trata de una econom\u00eda que da prioridad a los dispositivos m\u00f3viles y que ha llegado a ese punto gracias a un salto tecnol\u00f3gico. Joseph explica que:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cLa gran mayor\u00eda del mercado indio dispone de tel\u00e9fonos m\u00f3viles. Son muy pocos \u2014creo que la penetraci\u00f3n del mercado de los ordenadores personales en la India es considerablemente menor, algo as\u00ed como una penetraci\u00f3n del 10 al 15%, en comparaci\u00f3n con los tel\u00e9fonos, que son la gran mayor\u00eda. Creo que m\u00e1s del 80% del mercado tiene acceso a tel\u00e9fonos m\u00f3viles\u201d.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comp\u00e1rese esto con los mercados occidentales, donde el sector de los videojuegos en s\u00ed mismo est\u00e1 fragmentado. Se puede jugar en consolas, ordenadores, dispositivos port\u00e1tiles y m\u00f3viles, y as\u00ed ha sido durante d\u00e9cadas. Diferentes plataformas, cada una con su propio p\u00fablico, diferentes fuentes de ingresos\u2026 y todas compiten por la atenci\u00f3n, el tiempo y el dinero de los mismos jugadores.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En gran parte de la India, los videojuegos para m\u00f3vil son el \u00fanico tipo de juego que se conoce. Gracias a los numerosos modelos de \u00abjuego gratuito con compras dentro de la aplicaci\u00f3n\u00bb, se han convertido en una actividad habitual y cotidiana.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 hace que la India sea diferente?<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cSin duda, este es un pa\u00eds en el que prima el uso de los m\u00f3viles y en el que la gente dedica much\u00edsimo tiempo al d\u00eda a sus smartphones, lo que lo convierte en uno de los pa\u00edses l\u00edderes a nivel mundial en ese aspecto\u201d, afirma Kim.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y la convergencia estrat\u00e9gica es evidente. En primer lugar, nos encontramos ante una econom\u00eda centrada en los dispositivos m\u00f3viles, con una penetraci\u00f3n superior a los 80% que sigue creciendo. En comparaci\u00f3n con otros mercados, no existe una lucha por la adopci\u00f3n de hardware, ya que la infraestructura ya est\u00e1 presente. La competencia por parte de otras plataformas de videojuegos es limitada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En segundo lugar, los indios se encuentran entre los usuarios que m\u00e1s utilizan el smartphone a diario a nivel mundial, con patrones de comportamiento claramente definidos que abarcan varias horas al d\u00eda. Si a esto le sumamos una clase media en expansi\u00f3n (y su creciente renta disponible) y una poblaci\u00f3n joven y nativa digital,&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si unimos los puntos, casi parece demasiado bueno para ser verdad. Es la combinaci\u00f3n perfecta para que los estudios de videojuegos para m\u00f3viles creen productos y versiones espec\u00edficos dirigidos al segmento medio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La brecha de la demanda: dos juegos dominan el mercado&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los aspectos m\u00e1s interesantes y reveladores del mercado de los videojuegos en la India es que solo hay dos juegos que lo dominan. Joseph llama la atenci\u00f3n de todos los desarrolladores de videojuegos para m\u00f3viles:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cPara m\u00ed, este es el aspecto m\u00e1s sorprendente del mercado de los videojuegos en la India, donde se observa que dos juegos representan una parte enorme de dicho mercado. Lo cual, en mi opini\u00f3n, indica que si se ofrece a los consumidores o jugadores indios un producto que les resulte tan atractivo como lo ha sido Battle Royale, estar\u00e1n dispuestos a gastar\u201d.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta enorme concentraci\u00f3n en torno a unos pocos t\u00edtulos contrasta radicalmente con la mayor\u00eda de los mercados maduros. En EE. UU., el Reino Unido, Corea y Jap\u00f3n\u2026 en la mayor\u00eda de los lugares existe cierto grado de fragmentaci\u00f3n. Hay docenas de juegos y aplicaciones que compiten por la cuota de mercado, y vosotros, los jugadores, altern\u00e1is entre distintos t\u00edtulos. Hay diversidad y un ecosistema competitivo y saludable.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEn la India? A la mayor\u00eda de la gente le interesa el g\u00e9nero \u00abBattle Royale\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto no es se\u00f1al de madurez ni de saturaci\u00f3n del mercado. Es se\u00f1al de una enorme demanda insatisfecha. Los jugadores indios han demostrado que est\u00e1n dispuestos a gastar (y a gastar mucho) en juegos que se adapten a sus preferencias, contexto cultural y estilos de juego. Sin embargo, simplemente no hay suficientes juegos creados espec\u00edficamente para este mercado. Despu\u00e9s del trabajo, como jugador, tienes dos opciones reales: dos juegos en los que invertir todo tu tiempo y dinero dedicados a los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph cree que esta brecha entre la oferta y la demanda representa, en la actualidad, la mayor oportunidad del mercado de los videojuegos para m\u00f3viles en la India. Los jugadores est\u00e1n ah\u00ed. El poder adquisitivo est\u00e1 ah\u00ed. El mercado est\u00e1 pr\u00e1cticamente pidiendo a gritos contenidos nuevos y de calidad que conecten con los jugadores indios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La prohibici\u00f3n del sector textil: a\u00fan m\u00e1s oportunidades<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si has estado siguiendo la actualidad de la India <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/ad-mon-gaming-2025\/\">tendencias del mercado de los videojuegos<\/a>, ya conoces los retos. El a\u00f1o pasado se prohibieron los juegos con dinero real (RMG). Varios estados indios han impuesto prohibiciones o restricciones a las plataformas de RMG, lo que ha provocado importantes trastornos en el mercado.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cLa prohibici\u00f3n del sector textil y de la confecci\u00f3n (RMG) se ha percibido, en cierta medida, de forma negativa, pero tambi\u00e9n se puede adoptar el punto de vista contrario y considerar que lo que consigue esta prohibici\u00f3n es liberar una gran cantidad de gasto discrecional de los consumidores indios para que lo destinen a otros \u00e1mbitos\u201d.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kim nos invita a adoptar una perspectiva m\u00e1s amplia y predice que:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cLo que vamos a ver es una liberaci\u00f3n del gasto discrecional y la oportunidad para que un nuevo desarrollador de aplicaciones o videojuegos cree un producto que absorba gran parte de ese gasto\u201d.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El gasto de los consumidores que antes se concentraba en las plataformas de RMG busca ahora un nuevo destino. Lo m\u00e1s probable es que se mantenga dentro del sector de los videojuegos. Estos jugadores no van a dejar de jugar y su comportamiento sigue un patr\u00f3n.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los desarrolladores de videojuegos para m\u00f3viles que cuenten con el producto adecuado \u2014es decir, uno adaptado al mercado indio\u2014, esto supone una redistribuci\u00f3n enorme.&nbsp;<br><br>La siguiente pregunta es: \u00bfqu\u00e9 estudios y desarrolladores de videojuegos van a ser capaces de aprovechar esta oportunidad?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Principales conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>El mercado de la clase media de la India es m\u00e1s grande de lo que crees<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cCreo que lo que estamos viendo es un mercado que, en realidad \u2014y sorprendentemente\u2014, est\u00e1 experimentando un crecimiento espectacular que la gente fuera de la India no comprende del todo\u201d, subraya Kim.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La monetizaci\u00f3n en la India est\u00e1 en auge<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El crecimiento del ARPPU multiplicado por 9 demuestra que los jugadores indios est\u00e1n dispuestos a pagar si hay algo por lo que merezca la pena hacerlo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u00abMobile-First\u00bb significa \u00absolo m\u00f3vil\u00bb<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con una penetraci\u00f3n de 80%+ en dispositivos m\u00f3viles, pero solo de 10-15% en ordenadores, los videojuegos para m\u00f3viles no compiten con otras plataformas. Son la plataforma.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La brecha en la demanda de juegos para m\u00f3viles en la India es tu oportunidad&nbsp;<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que dos juegos dominen el mercado no supone una barrera de entrada. Al contrario, es una prueba de que existe una demanda sin explotar de juegos y aplicaciones que conecten con el p\u00fablico. El mercado quiere opciones.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>&nbsp;La clase media de la India es tu p\u00fablico objetivo<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00e9ntrate en el segmento demogr\u00e1fico que presenta unos ingresos de clase media en aumento en la India, el crecimiento del empleo tras la COVID-19 y el incremento del gasto discrecional. Estos son tus primeros usuarios, tus grandes gastadores y los que impulsan la comunidad.<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La relevancia cultural es importante<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No se trata solo de la localizaci\u00f3n. Se trata de productos de \u00e9xito dise\u00f1ados espec\u00edficamente para adaptarse al comportamiento de los consumidores en la India, incluyendo sus preferencias y el contexto cultural. Dar en el clavo en estos aspectos demuestra que comprendes las preferencias locales, las din\u00e1micas sociales, los m\u00e9todos de pago y lo que mejor funciona con los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>El momento oportuno lo es todo<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el reciente cambio normativo en el sector de la confecci\u00f3n, la transformaci\u00f3n econ\u00f3mica posterior a la COVID-19 y la revoluci\u00f3n del teletrabajo, que se est\u00e1n produciendo y dando forma a la cultura actual, es evidente que el mercado indio se encuentra en plena transici\u00f3n. La oportunidad para los pioneros est\u00e1 ah\u00ed, pero no durar\u00e1 para siempre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mercado de los videojuegos para m\u00f3viles en la India no es solo una oportunidad. Podr\u00eda decirse que es una de las mejores oportunidades que ofrece actualmente el sector de los videojuegos para m\u00f3viles. La clase media est\u00e1 creciendo, el poder adquisitivo va en aumento y la infraestructura (tanto tecnol\u00f3gica como cultural) para <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/mobile-game-monetization-how-genre-impacts-growth\/\">monetizaci\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles<\/a> se est\u00e1 adaptando.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEst\u00e1s listo para apuntar al centro?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary><strong>Haz clic aqu\u00ed para ver la transcripci\u00f3n completa<\/strong><\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Como se puede ver, casi la mitad del mercado de los videojuegos en la India corresponde a un \u00fanico g\u00e9nero \u2014o, mejor dicho, a un subg\u00e9nero\u2014: el Battle Royale. Eso supone, m\u00e1s o menos, el 47% del mercado. Pero creo que lo m\u00e1s sorprendente es que la gran mayor\u00eda de ese 47% corresponde, en esencia, a dos juegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Hola a todos, bienvenidos a otro episodio de ROI101. Soy Roman, de Tenjin, y hoy me acompa\u00f1a Joseph Kim, de Gamemakers. \u00a1Hola, Joseph! S\u00ed, gracias por estar aqu\u00ed con nosotros. Joseph, quiz\u00e1 para aquellos que no te conozcan, \u00bfpodr\u00edas presentarte brevemente?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Claro, s\u00ed. Bueno, actualmente trabajo en el sector de los videojuegos para m\u00f3viles. Hace unos cinco a\u00f1os fund\u00e9 un estudio de videojuegos para m\u00f3viles con sede en la India, y hemos estado trabajando en un shooter de extracci\u00f3n para m\u00f3viles. B\u00e1sicamente \u2014s\u00e9 que el tema de hoy va a ser la India\u2014, pero en esencia tenemos un estudio con sede en la India que desarrolla para el mercado global. Pero tambi\u00e9n hemos empezado a explorar el mercado local de los videojuegos en la India. En enero lanzaremos oficialmente un juego de simulaci\u00f3n de citas para la India, y tambi\u00e9n realizaremos un lanzamiento preliminar de nuestro juego de disparos para m\u00f3viles destinado al mercado global.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Exacto. Y por eso hemos invitado a Joseph, porque conoce muy bien la India. Hablaremos de un mont\u00f3n de detalles concretos. Ha preparado unas diapositivas, as\u00ed que, sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, le pedir\u00e9 a Joseph que comparta la pantalla y empezaremos un debate a partir de ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Vale, claro, s\u00ed. La verdad es que no me he preparado mucho; b\u00e1sicamente\u2026 las diapositivas que voy a mostrar son en realidad\u2026 Se trata, en esencia, de algunos datos que he extra\u00eddo de un informe realmente excelente sobre el mercado del juego en la India, publicado por Bitkraft y RedSeer, que recomiendo encarecidamente a todo el mundo que le eche un vistazo. Pero s\u00ed, he extra\u00eddo algunos de los gr\u00e1ficos de ese informe por si queremos hablar de algunas de las m\u00e9tricas que contiene. Todo es muy positivo en cuanto al crecimiento general del mercado indio del juego y a lo que considero una oportunidad bastante significativa en ese \u00e1mbito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Creo que los has dejado muy bien presentados y que has destacado lo m\u00e1s importante para nosotros, porque el informe era enorme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: S\u00ed, sin duda es un informe muy bueno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: S\u00ed. Pero, \u00bfpuedes retroceder una diapositiva? Quiero preguntarte cu\u00e1l ser\u00e1 la mayor oportunidad en 2026. \u00bfPor qu\u00e9 crees que el mercado indio del juego es el m\u00e1s importante?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Bueno, creo que es la mayor oportunidad por dos razones. Desde el punto de vista del mercado, en mi opini\u00f3n es el mercado que crece m\u00e1s r\u00e1pido del mundo. Y, de hecho, en esta presentaci\u00f3n podemos ver algunos de los datos que respaldan esa afirmaci\u00f3n. Pero lo que estamos observando es un crecimiento enorme y espectacular, tanto en la econom\u00eda local india como en el panorama de las aplicaciones m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero adem\u00e1s, creo que parece haber una oportunidad desde el punto de vista de la demanda. Como mostraremos en la presentaci\u00f3n \u2014bueno, en realidad no dispongo de datos concretos\u2014, pero seg\u00fan se comenta, hay dos juegos en la India que est\u00e1n generando cientos de millones de d\u00f3lares. Por eso creo que esto pone de manifiesto el potencial: si alguien desarrollara un juego o una aplicaci\u00f3n para la India, la oportunidad de ingresos all\u00ed ser\u00eda muy significativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed pues, aunque hist\u00f3ricamente y por tradici\u00f3n se ha considerado a la India como un mercado en el que es dif\u00edcil obtener ingresos \u2014lo cual ha sido as\u00ed\u2014, creo que hay datos que sugieren que es muy posible generar ingresos significativos en la India si se crea el producto adecuado. As\u00ed pues, lo que tenemos es el ecosistema m\u00f3vil de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento del mundo, y tambi\u00e9n existe una brecha de demanda en la que hay indicios de que las aplicaciones o los juegos pueden generar ingresos significativos en la India si se crea el producto adecuado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Ya veo. S\u00ed, lo he visto incluso en el \u00e1mbito independiente. De vez en cuando me encuentro con algunos juegos que\u2026 incluso en el t\u00edtulo se ve que va a ser algo as\u00ed como \u201cIndian Cab Driver\u201d, as\u00ed que se nota que el producto se ha creado espec\u00edficamente para la India.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Claro, s\u00ed. Hist\u00f3ricamente, creo que la India se ha considerado un mercado para pruebas piloto y para experimentos de bajo coste. Pero creo que, cada vez m\u00e1s, vamos a ver que, debido a algunos factores macroecon\u00f3micos y a ciertos cambios y al r\u00e1pido crecimiento del mercado indio, va a convertirse en un mercado mucho m\u00e1s din\u00e1mico y viable. Y en cuanto a lo que quiero decir aqu\u00ed, creo que representa la mayor oportunidad en 2026, cuando veamos que tantos otros mercados se enfrentan a grandes dificultades en este momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: S\u00ed, estoy de acuerdo. La publicidad de videojuegos en EE. UU. es ahora mismo tremendamente competitiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Vale, \u00bfnos ponemos con ello? \u00bfQu\u00e9 quieres?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: S\u00ed, s\u00ed, s\u00ed.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Vale, pues s\u00ed, puedo comentar un poco esta diapositiva. De nuevo, procede de esta presentaci\u00f3n de Bitkraft\/RedSeer. Pero lo que vemos aqu\u00ed es que, si nos fijamos en el crecimiento del PIB real, la India representa una de las econom\u00edas en desarrollo y avanzadas que crecen m\u00e1s r\u00e1pidamente, dentro de los principales pa\u00edses que registran un crecimiento del PIB muy elevado. Si nos fijamos en el n\u00famero de usuarios de Internet en la India, lo que vemos es un crecimiento tambi\u00e9n bastante masivo en ese pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podr\u00eda seguir hablando, pero la verdad es que las cifras de crecimiento son de locos. Y lo que estamos viendo es que \u2014en cuanto a los ingresos por juegos digitales, ya que estoy m\u00e1s metido en el mercado de los videojuegos, aunque creo que esto tambi\u00e9n es aplicable al mercado general de aplicaciones en la India\u2014, pero centr\u00e1ndonos solo en los ingresos por juegos digitales, estamos observando que ha habido un crecimiento significativo, con una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) de 31% desde 2023 en los \u00faltimos dos a\u00f1os, y se espera que alcance los $4,4 mil millones para 2030.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que este es el gr\u00e1fico que resulta especialmente impactante: vemos que, en tan solo un periodo de cinco a\u00f1os, el crecimiento del ARPPU entre 2020 y 2025 se ha multiplicado por nueve, pasando de $3 en 2020 a $27 en 2025. Por eso, creo que lo que estamos viendo es un mercado que, en realidad \u2014y de forma sorprendente\u2014, presenta un crecimiento espectacular que no se comprende del todo bien fuera de la India.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que vemos aqu\u00ed es lo que cabr\u00eda esperar: gran parte de este fen\u00f3meno se debe al aumento del gasto discrecional. As\u00ed pues, a medida que los jugadores o, simplemente, los consumidores de la India disponen de m\u00e1s dinero para gastar, gran parte de ese dinero se va a destinar a aplicaciones digitales y m\u00f3viles. Y lo que estamos observando es precisamente ese crecimiento del gasto discrecional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de eso, lo que tambi\u00e9n observamos es que la India es un pa\u00eds en el que la gente pasa mucho tiempo con el m\u00f3vil. Y, por eso, una de las cosas \u2014podr\u00edamos hablar de las particularidades del mercado indio en t\u00e9rminos m\u00e1s generales\u2014, pero en la India se trata, en gran medida, de una econom\u00eda centrada en el m\u00f3vil y de un pa\u00eds con una gran poblaci\u00f3n. Pues bien, la gran mayor\u00eda del mercado indio dispone de tel\u00e9fonos m\u00f3viles. Muy pocos\u2026 Creo que la penetraci\u00f3n del mercado de los ordenadores personales en la India es significativamente menor, algo as\u00ed como una penetraci\u00f3n del 10 al 15%, en comparaci\u00f3n con los tel\u00e9fonos, que son la gran mayor\u00eda. Creo que m\u00e1s del 80 % del mercado tiene acceso a tel\u00e9fonos m\u00f3viles. Sin duda, se trata de un pa\u00eds en el que prima el m\u00f3vil, donde adem\u00e1s se dedica much\u00edsimo tiempo al d\u00eda a los smartphones y que es uno de los pa\u00edses l\u00edderes a nivel mundial en ese aspecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y aqu\u00ed se puede ver que una de las cosas que est\u00e1 ocurriendo es que, hist\u00f3ricamente, ha sido una econom\u00eda basada m\u00e1s bien en la publicidad, pero lo que tambi\u00e9n estamos viendo es una previsi\u00f3n seg\u00fan la cual se producir\u00e1 un cambio significativo en cuanto a la <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/ad-monetization-suite\/\">combinaci\u00f3n de fuentes de ingresos<\/a> de <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/ad-revenue-in-mobile-games-iap-vs-iaa\/\">De IAA a IAP<\/a> en el futuro. Ya hemos observado un ligero aumento de esa proporci\u00f3n en los \u00faltimos dos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que esto viene a colmar lo que comentaba antes sobre la brecha de demanda. Se puede observar que casi la mitad del mercado indio de los videojuegos corresponde a un \u00fanico g\u00e9nero \u2014en realidad, un subg\u00e9nero\u2014: el Battle Royale. Y eso supone unos 47% del mercado. Pero creo que lo m\u00e1s sorprendente es que la gran mayor\u00eda de este 47% se concentra b\u00e1sicamente en dos juegos. El primero es BGMI \u2014Battlegrounds Mobile India\u2014, que no es m\u00e1s que una versi\u00f3n india de PUBG, y Garena Free Fire y Garena Free Fire Max.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso creo que este es, para m\u00ed, el aspecto m\u00e1s sorprendente del mercado indio de los videojuegos: que dos juegos representen una parte tan enorme de dicho mercado. Lo cual, en mi opini\u00f3n, indica que si se ofrece a los consumidores o jugadores indios un producto que les resulte tan atractivo como lo ha sido Battle Royale, estar\u00e1n dispuestos a gastar dinero en \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n hemos visto eso \u2014y podr\u00edamos hablar de otros aspectos del ecosistema m\u00f3vil indio\u2014, pero los juegos RMG, o juegos con dinero real, generaban importantes ingresos procedentes de la India hasta que se produjo la reciente prohibici\u00f3n. Y creo que la prohibici\u00f3n de los RMG se ha percibido, en cierta medida, de forma negativa, pero tambi\u00e9n se puede ver desde el punto de vista contrario y considerar que lo que hace esa prohibici\u00f3n es liberar una gran cantidad de gasto discrecional de los consumidores indios para que lo destinen a otras \u00e1reas de aplicaciones. Por eso, creo que lo que vamos a ver es la liberaci\u00f3n de ese gasto discrecional y la oportunidad para que un nuevo desarrollador de aplicaciones o juegos cree un producto que absorba gran parte de ese gasto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Entendido. Y en cuanto a BGMI, me gustar\u00eda aclarar algo: \u00bfse desarroll\u00f3 este juego espec\u00edficamente para la India? \u00bfSe tuvo en cuenta la cultura\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: S\u00ed. B\u00e1sicamente, lo que pas\u00f3 fue que PUBG se lanz\u00f3 en la India y\u2026 hace unos a\u00f1os, hab\u00eda m\u00e1s de un centenar de aplicaciones chinas que, en cierto modo, estaban prohibidas en la India. Y, como PUBG\u2026 bueno, PUBG es un caso un poco singular, ya que los derechos de propiedad intelectual pertenecen a Krafton, pero el juego lo desarroll\u00f3 Tencent. Debido a que \u2014y no est\u00e1 del todo claro por qu\u00e9 se prohibi\u00f3\u2014, pero lo que s\u00ed est\u00e1 claro es que est\u00e1 relacionado con la relaci\u00f3n con China. As\u00ed que, como parte de eso, se prohibi\u00f3 PUBG.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y, en respuesta a ello, Krafton lider\u00f3 el desarrollo de una nueva versi\u00f3n del mismo juego, PUBG, pero m\u00e1s adaptada al mercado indio y, en cierto modo, libre de influencias chinas. As\u00ed, BGMI volvi\u00f3 a lanzarse al mercado y sigue siendo uno de los juegos m\u00e1s populares de la India.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Entendido. Bueno, me pregunto si, en el caso de que desarrolle videojuegos a nivel mundial \u2014no me centro solo en la India\u2014, \u00bfsigue habiendo mercado para m\u00ed?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: S\u00ed, no creo\u2026 Creo que, por lo que s\u00e9, la India no ha prohibido realmente ning\u00fan juego, salvo las aplicaciones chinas, \u00bfno? Juegos y aplicaciones chinas para m\u00f3viles. As\u00ed que, si no eres una empresa china de videojuegos, creo que no tienes nada que temer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Entendido. Y vamos a\u2026 S\u00e9 que esta es la \u00faltima diapositiva, \u00bfverdad? As\u00ed que quiz\u00e1 podamos retroceder un par de diapositivas hasta la de ARPU. La diapositiva de ARPU, s\u00ed, s\u00ed, s\u00ed, exactamente. As\u00ed que se ha multiplicado por nueve. Si lo relaciono con una de las siguientes diapositivas, \u00bfse debe probablemente a la IAA \u2014publicidad en la aplicaci\u00f3n\u2014 o\u2026?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: S\u00ed, bueno, creo que hay varios factores en juego aqu\u00ed, \u00bfno? En primer lugar, probablemente haya un mayor giro hacia las compras dentro de la aplicaci\u00f3n (IAP). Claro, creo que eso es parte de ello. Creo que la otra parte es que hay un aumento de la renta disponible. Pero, en esencia, lo que ha ocurrido es que lo que hemos visto en la India es un aumento espectacular de la clase media.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed pues, en los \u00faltimos, digamos, entre cinco y diez a\u00f1os \u2014bueno, en realidad sobre todo en los \u00faltimos cinco a\u00f1os\u2014 y tras la pandemia de la COVID-19, se produjo un cambio. Creo que han ocurrido dos cosas desde la COVID-19. Se produjo un traslado de gran parte de la producci\u00f3n de China a la India, lo que gener\u00f3 muchos puestos de trabajo y aument\u00f3 la producci\u00f3n dentro de la propia India.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, otro efecto de la COVID fue que muchos puestos de trabajo, especialmente los de ingenier\u00eda de software, pasaron a realizarse de forma m\u00e1s remota, \u00bfverdad? Y lo que ocurri\u00f3 \u2014puedes consultar las cifras, hay un gr\u00e1fico muy interesante que muestra que el n\u00famero de puestos de trabajo de ingenier\u00eda de software en EE. UU. est\u00e1 en ca\u00edda libre precisamente desde la COVID\u2014. \u00bfSignifica eso que los puestos de trabajo de ingenier\u00eda de software han desaparecido? No. Lo que realmente ocurri\u00f3 es que muchos de esos puestos se trasladaron a la India. As\u00ed, muchos desarrolladores indios pudieron conseguir empleos con salarios m\u00e1s altos, desplazando a los puestos de ingenier\u00eda de software estadounidenses debido a la naturaleza remota del trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y adem\u00e1s de eso, lo que ha ocurrido en los \u00faltimos cinco o diez a\u00f1os es que hay muchos sectores locales \u2014y hablo de esto a t\u00edtulo anecd\u00f3tico, bas\u00e1ndome en lo que me cuentan algunos amigos del mundo del capital riesgo que tengo en la India\u2014, pero ciertos sectores en la India, ya sea la agricultura, el comercio electr\u00f3nico o cosas por el estilo, muchas de esas industrias han experimentado un gran auge. Lo cual, una vez m\u00e1s, ha propiciado que la clase media india haya crecido de forma sustancial. Ese crecimiento permite a los consumidores indios gastar mucho m\u00e1s que en el pasado y da lugar a este espectacular aumento que se observa aqu\u00ed en el ARPU.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Ya veo, tiene mucho sentido. Y desde tu punto de vista, est\u00e1s desarrollando dos productos. Si lo he entendido bien, uno para videojuegos y otro para otros \u00e1mbitos: \u00bfen qu\u00e9 cambia tu enfoque?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: S\u00ed, ambos son de videojuegos. De momento nos centramos \u00fanicamente en productos relacionados con los videojuegos, pero creo que el a\u00f1o que viene (2026) nos ver\u00e1s expandirnos hacia aplicaciones ajenas a los videojuegos. As\u00ed que eso va a suceder. Pero, por ahora, nuestros dos productos principales ser\u00e1n un juego de simulaci\u00f3n de citas para la India y ese juego de disparos de extracci\u00f3n para m\u00f3viles destinado al mercado global. Y ambos juegos se corresponden con lo que yo describir\u00eda como las dos esferas de oportunidad con respecto a la India, \u00bfverdad?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed pues, la forma de enfocar la oportunidad que ofrece la India es la siguiente: en primer lugar, existe una cantera de talento local en la India. Por lo tanto, hay mucho talento en la India capaz de trabajar en productos destinados al mercado mundial. Esa es, pues, una de las \u00e1reas de oportunidad. Y la segunda es el propio mercado local, donde se est\u00e1 produciendo este crecimiento espectacular.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando fund\u00e9 Leela Games hace cinco a\u00f1os, nuestra apuesta era aprovechar el talento local en el desarrollo de videojuegos para llegar a un p\u00fablico internacional. Pero lo que no esper\u00e1bamos era el espectacular crecimiento del mercado local. Por eso, este nuevo juego de simulaci\u00f3n de citas es una respuesta a lo que consideramos un crecimiento enorme y sin precedentes durante los \u00faltimos cinco a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Entendido. \u00bfQu\u00e9 fue lo m\u00e1s complicado de este cambio, cuando tuviste que reorientar tu enfoque? Me refiero, concretamente, al simulador de citas para el mercado indio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: S\u00ed, bueno, no dir\u00eda que haya nada especialmente complicado en eso. Creo que, en nuestro caso, lo vimos m\u00e1s bien como una oportunidad importante por la que merec\u00eda la pena dedicar al menos una peque\u00f1a parte de nuestros recursos para intentar aprovecharla, \u00bfno? As\u00ed que, actualmente, la gran mayor\u00eda de nuestra empresa sigue centrada en el juego de disparos y extracci\u00f3n para m\u00f3viles, y eso conlleva muchos retos, que, dependiendo de tu inter\u00e9s, puedo explicar con m\u00e1s detalle o no.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero lo que vimos fue una oportunidad enorme en lo que respecta al mercado local, as\u00ed que decidimos, b\u00e1sicamente, probar suerte un par de veces. Y probablemente seguiremos evaluando el mercado e intentando, cuando surja la ocasi\u00f3n, ver si hay oportunidades concretas que podamos aprovechar tambi\u00e9n en el mercado local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Ya veo. As\u00ed que viste todas esas microestad\u00edsticas, el crecimiento en la India, lo viste todo, y pensaste: \u201cVale, \u00bfpor qu\u00e9 no apostar por esto?\u201d. \u00bfNo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Exacto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Ya veo, tiene mucho sentido. S\u00ed, muchas gracias, Joseph. Les pediremos a nuestros espectadores que dejen sus preguntas en los comentarios. \u00bfY esto es en directo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: No, no es en directo, pero despu\u00e9s le pedimos al invitado que responda a las preguntas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: S\u00ed, pues por favor dejadnos vuestros comentarios. Joseph intentar\u00e1 responderos. Tambi\u00e9n pondremos el enlace al informe en los comentarios. \u00bfAlgo m\u00e1s, Joseph? Por ejemplo, \u00bfc\u00f3mo puede la gente ponerse en contacto contigo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: \u00bfC\u00f3mo puede la gente ponerse en contacto conmigo? Bueno, estoy en\u2026 Probablemente la mejor forma sea LinkedIn. As\u00ed que pod\u00e9is buscarme en LinkedIn. \u00daltimamente no estoy muy activo en las redes sociales, pero s\u00ed, LinkedIn es probablemente la mejor opci\u00f3n. Adem\u00e1s, tengo el bolet\u00edn y el podcast de Gamemakers, aunque no he estado muy activo \u00faltimamente porque el desarrollo me est\u00e1 dando mucho trabajo. Pero si entr\u00e1is en gamemakers.com, creo que es un buen sitio para conocer algunas de mis ideas y mi filosof\u00eda, ya sea en relaci\u00f3n con el mercado indio en s\u00ed, especialmente en lo que respecta a los videojuegos, o tambi\u00e9n al desarrollo de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Genial, dejaremos todos los enlaces en la descripci\u00f3n de este v\u00eddeo. Muchas gracias, Joseph. \u00a1Danos un \u00abme gusta\u00bb si te ha gustado este v\u00eddeo, y hasta la pr\u00f3xima!<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-post-author\"><div class=\"wp-block-post-author__avatar\"><img alt='' src='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=48&#038;d=mm&#038;r=g' srcset='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&#038;d=mm&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-48 photo' height='48' width='48' \/><\/div><div class=\"wp-block-post-author__content\"><p class=\"wp-block-post-author__byline\">Gestor de contenidos de marketing<\/p><p class=\"wp-block-post-author__name\">Tara Meyer<\/p><\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-post-author-biography\">Aporto una perspectiva nueva a la atribuci\u00f3n m\u00f3vil y al an\u00e1lisis de aplicaciones, convirtiendo los datos en estrategias que conectan con los usuarios e impulsan el crecimiento.<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The mobile gaming market in India isn&#8217;t just growing, it\u2019s exploding with hypergrowth. 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