{"id":17603,"date":"2026-05-12T09:18:16","date_gmt":"2026-05-12T09:18:16","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=17603"},"modified":"2026-05-12T10:03:32","modified_gmt":"2026-05-12T10:03:32","slug":"how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo realizar pruebas de creatividad publicitaria para los profesionales del marketing m\u00f3vil"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Si este a\u00f1o te encargas de la captaci\u00f3n de usuarios (UA) para un juego para m\u00f3vil, <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/ad-creatives-in-2026-10-reasons-to-adopt-an-ai-workflow-now\/\">Las pruebas de creatividad publicitaria nunca han sido tan complejas ni tan decisivas<\/a>. La carrera por la creatividad es una realidad. La nueva cuesti\u00f3n no es si se producen suficientes creatividades, sino si realmente se pueden probar adecuadamente y seleccionar las mejores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un episodio reciente de <a href=\"http:\/\/tenjinmmp\">\u00abROI 101\u00bb de Tenjin<\/a> En este podcast, Roman, director de marketing y presentador, convers\u00f3 con Matej de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCpu7cyygnCCCkUEMG2-JiHQ\">Dos jugadores y medio<\/a> para analizar y comprender a qu\u00e9 nuevos retos se enfrentan los creativos. Uno de los retos m\u00e1s recientes y habituales en las pruebas de creatividades publicitarias es gestionar el volumen: hay demasiadas creatividades y el presupuesto no es suficiente para probarlas todas de forma significativa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Matej comparte sus 12 a\u00f1os de experiencia en el sector de los videojuegos, las lecciones aprendidas al frente de un equipo de dise\u00f1o de movimiento formado por 10 personas y una herramienta interactiva sin c\u00f3digo llamada <a href=\"https:\/\/playablemaker.com\/\">Playable Maker<\/a> a la conversaci\u00f3n. Descubrir\u00e1s uno de los an\u00e1lisis m\u00e1s pr\u00e1cticos y \u00fatiles sobre los marcos de pruebas creativas que hemos escuchado en mucho tiempo.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Pruebas de creatividad publicitaria para profesionales del marketing m\u00f3vil (Meta, TikTok, Unity, Applovin, Google)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XXsAPaKHUZw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/tenjin.com\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El problema de la escala: por qu\u00e9 las pruebas de creatividades publicitarias nunca han sido tan dif\u00edciles<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El gran volumen y el n\u00famero de creatividades que se est\u00e1n creando ya lo dicen todo. Los principales estudios de videojuegos para m\u00f3viles ya no producen cientos de creatividades al mes, sino decenas de miles. Roman lo dej\u00f3 muy claro desde el principio de la conversaci\u00f3n:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cSiempre hablamos de esto con Mayong, Kingshot, Royal Kingdom y todas las grandes empresas. Algunos juegos tienen decenas de miles de creatividades al mes. Al menos en los \u00faltimos 30 d\u00edas, estamos viendo cifras como 23 000 creatividades. Eso es mucho\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y esa cifra es bastante elevada. Aun as\u00ed, un aumento del volumen conlleva un aumento del ruido, sobre todo si no se puede hacer nada con tantos creativos. Matej es realista:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cNo creo que se puedan probar todos como es debido. Habr\u00eda que gastarse una fortuna\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este problema de la pluralidad y del volumen cada vez mayor es uno de los retos m\u00e1s habituales a los que se enfrenta todo el <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/comfyui-workflow-free-ai-tools-to-grow-your-mobile-game\/\">Formaci\u00f3n en el sector creativo sobre IA y automatizaci\u00f3n<\/a> En este momento. Existe una enorme brecha entre lo que los estudios pueden producir con la ayuda de flujos de trabajo automatizados y lo que, de forma realista, son capaces de revisar y evaluar. Un mayor n\u00famero de creatividades publicitarias no se traduce necesariamente en mejores conversiones, clics o rendimiento general.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Precisamente por eso <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/ad-creatives-in-2026-10-reasons-to-adopt-an-ai-workflow-now\/\">marcos de pruebas de creatividades publicitarias<\/a> Es importante. Matej nos explica paso a paso su proceso y nos da algunos consejos para crear nuestra propia ruta.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La \u00abprueba de lo aburrido\u00bb como filtro creativo para las pruebas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de que cualquier creatividad llegue siquiera a una campa\u00f1a de pruebas, Matej la somete a lo que \u00e9l denomina la \u201cprueba del aburrimiento\u201d o la prueba del \u201c\u00bfY qu\u00e9?\u201d. Se trata de un filtro de preevaluaci\u00f3n que se aplica antes de cualquier proceso formal <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/glossary\/ab-testing\/\">Pruebas A\/B<\/a> de creatividades publicitarias. Es tan sencillo como parece.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cMiro las creatividades que produce mi equipo y, al cabo de un par de segundos, si pienso \u2018bah, qu\u00e9 aburrido\u2019, eso es una se\u00f1al de alarma. Si la creatividad no despierta ninguna emoci\u00f3n o no transmite un mensaje claro, me pregunto: \u2018\u00bfY qu\u00e9? \u00bfQu\u00e9 deber\u00eda hacer? \u00bfCu\u00e1l es el mensaje?'<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aplicar este filtro a tu trabajo te ahorra mucho tiempo. Para Matej:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cSolo con esta evaluaci\u00f3n previa se descartan unos 50% de las propuestas creativas, que luego devolvemos para que se revisen\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta fase, no se puede pretender alcanzar la perfecci\u00f3n. En cambio, el list\u00f3n est\u00e1 relativamente bajo: basta con que sea aceptable, eso es suficiente. Explica a qu\u00e9 se refiere:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201c\u2018Suficientemente bueno\u2019 significa, por ejemplo, un 70% pulido: bien concebido, nada aburrido y que transmita claramente una emoci\u00f3n o una acci\u00f3n sin que te haga pensar \u2018\u00bfy qu\u00e9?'\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph translation-block\">Para los estudios que producen miles de creatividades al mes, el arte de la preselecci\u00f3n resultar\u00eda casi imposible de llevar a cabo manualmente. Sin embargo, para los equipos que producen unas pocas a la semana \u2014una cantidad manejable\u2014, supone una potente primera l\u00ednea de defensa contra el <a href=\"\/es\/glossary\/ad-spend\/\" target=\"_self\">gasto publicitario<\/a> malgastado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3mo crear marcos de pruebas creativos que realmente funcionen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que una ronda de creatividades supera la \u201cprueba de lo aburrido\u201d, la siguiente cuesti\u00f3n gira en torno a la estructura y la estrategia. \u00bfC\u00f3mo es vuestro protocolo de pruebas? \u00bfCu\u00e1l es la frecuencia? \u00bfQu\u00e9 elementos utiliz\u00e1is para evaluar y medir el \u00e9xito?\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las respuestas variar\u00e1n mucho en funci\u00f3n de tu canal y tu categor\u00eda. No obstante, puedes utilizar estos cuatro flujos y marcos diferentes como punto de partida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Marco 1: Configuraci\u00f3n del IPM (vol\u00famenes peque\u00f1os y medianos)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La configuraci\u00f3n de IPM es la forma m\u00e1s sencilla de iniciarse en las pruebas estructuradas de creatividades publicitarias. Lanza una campa\u00f1a espec\u00edfica en mercados de menor coste \u2014India, Filipinas, Brasil\u2014 y utiliza <strong>IPM (instalaciones por cada mil impresiones) como tu m\u00e9trica clave,<\/strong> e incorpora a los que mejor rinden a tu campa\u00f1a habitual. Para equipos que producen unas 10 creatividades a la semana, es un sistema sencillo y f\u00e1cil de gestionar:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cLlevas a cabo una campa\u00f1a de pruebas creativas \u2014digamos que en la India, Filipinas o Brasil\u2014 y seleccionas las creatividades ganadoras bas\u00e1ndote en el IPM. A continuaci\u00f3n, tomas esas creatividades ganadoras y las incorporas a tu campa\u00f1a habitual. Esto funciona bien cuando produces, por ejemplo, unas 10 creatividades a la semana\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero aqu\u00ed es donde muchos equipos se topan con un obst\u00e1culo. Las medidas de IPM <a href=\"\/es\/glossary\/install\/\">instalar<\/a> el volumen, no la intenci\u00f3n de compra, y son cosas muy diferentes. Una creatividad que destaca en un entorno de pruebas de nivel 3 no siempre se comporta de la misma manera cuando cambia la optimizaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cEl problema es que los creativos m\u00e1s eficaces de la campa\u00f1a de pruebas no siempre generan tr\u00e1fico en la campa\u00f1a habitual, ya que la optimizaci\u00f3n es diferente\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reconocer esa diferencia es lo que distingue a los equipos que se limitan a probar las creatividades de aquellos que realmente aprenden de ellas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Marco 2: Marco de varios pasos (volumen medio)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El marco de varios pasos sirve precisamente para resolver esa fase intermedia. As\u00ed pues, en lugar de pasar directamente los ganadores del IPM a la campa\u00f1a habitual, se a\u00f1ade una capa de validaci\u00f3n intermedia, como una campa\u00f1a de optimizaci\u00f3n de eventos de la aplicaci\u00f3n, que te acerca mucho m\u00e1s a las condiciones del mundo real:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cToma esos anuncios ganadores del IPM y pru\u00e9balos en una campa\u00f1a de optimizaci\u00f3n de eventos de la aplicaci\u00f3n \u2014por ejemplo, optimizando para las compras\u2014. Esto se acerca m\u00e1s a tu configuraci\u00f3n habitual, ya que est\u00e1s optimizando para los anunciantes. Esto funciona bien cuando produces m\u00e1s de 30 creatividades a la semana\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Piensa en ello como un eliminatorio a dos rondas. Primera ronda: la campa\u00f1a IPM, que descarta a los perdedores evidentes de forma r\u00e1pida y econ\u00f3mica. Segunda ronda: la campa\u00f1a de optimizaci\u00f3n de eventos de la aplicaci\u00f3n, que somete a los supervivientes a una prueba de resistencia con respecto a la m\u00e9trica que realmente importa: el comportamiento de compra. Solo las creatividades que obtengan buenos resultados en ambas rondas se ganar\u00e1n un puesto en tu campa\u00f1a principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se trata de un proceso m\u00e1s costoso y que requiere m\u00e1s tiempo que la mera configuraci\u00f3n de IPM, pero para los equipos que producen 30 o m\u00e1s creatividades a la semana, merece la pena. Este paso adicional de validaci\u00f3n reduce significativamente el riesgo de promocionar una creatividad que parece buena sobre el papel, pero que luego no da los resultados esperados. <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/glossary\/return-on-ad-spend-roas\/\">ROAS<\/a> donde realmente importa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Marco 3: Campa\u00f1a optimizada en funci\u00f3n del valor (a gran escala)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se producen cientos o miles de creatividades al mes, el marco de trabajo de varios pasos empieza a fallar. Resulta sencillamente demasiado lento y costoso someter cada creatividad a un proceso de validaci\u00f3n en dos fases con ese volumen. Es aqu\u00ed donde Matej opta por una estructura de campa\u00f1a optimizada en funci\u00f3n del valor:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cHe vuelto a una estructura de campa\u00f1a optimizada en funci\u00f3n del valor. En Facebook, puedes tener hasta 50 creatividades por conjunto de anuncios, lo que te ofrece una amplia variedad de tipos de creatividades. Se utilizan pa\u00edses de todo el mundo o de los niveles 3 y 4 como grupo de prueba\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La l\u00f3gica aqu\u00ed es diferente a la de los marcos anteriores. En lugar de hacer pasar los creativos por etapas secuenciales, dejas que el algoritmo se encargue del trabajo pesado. La optimizaci\u00f3n del valor de Facebook est\u00e1 dise\u00f1ada para encontrar a los usuarios con mayor probabilidad de realizar compras de alto valor, lo que significa que el entorno de pruebas est\u00e1 estrechamente alineado con tus objetivos. No est\u00e1s realizando pruebas para conseguir instalaciones con la esperanza de que eso se traduzca en resultados. Est\u00e1s realizando pruebas para obtener valor desde el principio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La segmentaci\u00f3n a nivel mundial tambi\u00e9n es una decisi\u00f3n deliberada. Un mayor n\u00famero de mercados implica m\u00e1s datos y m\u00e1s rapidez, y eso es precisamente lo que se necesita a la hora de evaluar creatividades a gran escala:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cEsta configuraci\u00f3n global y optimizada en cuanto al valor ha estado dando muy buenos resultados \u00faltimamente. A partir de ah\u00ed, puedes pasar los anuncios m\u00e1s exitosos a tu campa\u00f1a habitual o ampliar directamente la campa\u00f1a de pruebas si ya est\u00e1 dando resultados\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realmente merece la pena destacar este \u00faltimo punto. Si un creativo ya est\u00e1 dando buenos resultados en la campa\u00f1a de pruebas optimizada por valor, hay razones para ampliarlo directamente en lugar de pasar por otra fase. Dado que la campa\u00f1a ya se est\u00e1 optimizando en funci\u00f3n de la se\u00f1al adecuada, lo m\u00e1s inteligente es invertir m\u00e1s en ella y dejar que siga funcionando.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Marco 4: Paso directo a la situaci\u00f3n habitual (a muy peque\u00f1a escala)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el extremo opuesto, existe un caso en el que una campa\u00f1a de pruebas espec\u00edfica no tiene ning\u00fan sentido. Para los estudios m\u00e1s peque\u00f1os o las cuentas que producen entre uno y tres creatividades a la semana, la infraestructura necesaria para una configuraci\u00f3n de pruebas independiente simplemente no se justifica:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cEn el caso de los clientes m\u00e1s peque\u00f1os o las cuentas m\u00e1s modestas que producen entre uno y tres creativos a la semana, me salto por completo la campa\u00f1a de pruebas. Cada nuevo creativo se incorpora directamente a la campa\u00f1a principal habitual, ya que no hay suficiente volumen ni presupuesto para una configuraci\u00f3n de pruebas independiente\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se trata de una decisi\u00f3n pragm\u00e1tica. Llevar a cabo una campa\u00f1a de pruebas independiente requiere presupuesto, tiempo y un volumen de creatividades suficiente para generar resultados estad\u00edsticamente significativos. Si produces tres creatividades a la semana, no dispones de ninguno de esos recursos en cantidad suficiente. Repartir tu presupuesto limitado entre una campa\u00f1a de pruebas y una campa\u00f1a habitual probablemente perjudicar\u00eda el rendimiento de ambas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La campa\u00f1a \u00abbusiness-as-usual\u00bb, que suele dirigirse a mercados de primer nivel como EE. UU., se convierte autom\u00e1ticamente en el campo de pruebas. Se introducen nuevas creatividades, el algoritmo las eval\u00faa compar\u00e1ndolas con los activos existentes y la selecci\u00f3n natural toma el relevo. Se trata de un ciclo de retroalimentaci\u00f3n m\u00e1s lento, pero para una operaci\u00f3n de esta envergadura, es el m\u00e1s adecuado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo interesante es que, incluso en el marco de la campa\u00f1a \u00abbusiness-as-usual\u00bb, Matej se aleja de las recomendaciones habituales de la plataforma cuando los datos lo respaldan:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cHe comprobado que actualizar los anuncios dos o tres veces por semana \u2014aunque vaya en contra de las recomendaciones de Facebook\u2014 resulta, de hecho, beneficioso para el rendimiento\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las directrices oficiales de Facebook suelen recomendar dar tiempo a que las campa\u00f1as se estabilicen antes de realizar cambios. Sin embargo, el desgaste de los creativos es una realidad y, llegado un punto, dejar que un creativo desgastado siga en marcha resulta m\u00e1s perjudicial que la interrupci\u00f3n que supone renovarlo. La experiencia de Matej sugiere que, en el caso concreto de los juegos para m\u00f3vil, adelantarse al desgaste merece la pena. Esto nos recuerda que <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/category\/best-practices\/\">buenas pr\u00e1cticas<\/a> son un punto de partida, no un manual de normas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pruebas creativas en Facebook y m\u00e1s all\u00e1: por qu\u00e9 cada canal necesita su propia estrategia<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los puntos m\u00e1s importantes de toda la conversaci\u00f3n fue la insistencia de Matej en que <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/docs\/creatives\/\">Las pruebas de creatividades publicitarias deben realizarse de forma nativa en cada plataforma<\/a>. Triunfar en Facebook no garantiza el \u00e9xito en ning\u00fan otro sitio, y <strong>Las mejores pr\u00e1cticas para las pruebas A\/B de creatividades publicitarias var\u00edan considerablemente seg\u00fan el canal.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cCada canal requiere, en realidad, sus propias pruebas. Si tienes una creatividad que realmente destaca, es probable que funcione bien en todos los canales, pero ya no puedes dar eso por sentado. Los canales se comportan de forma muy diferente\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pruebas de creatividades en Facebook<\/strong> requiere un gancho potente y un contenido creativo s\u00f3lido en la parte central. El final importa menos de lo que crees:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cNo es imprescindible incluir una llamada a la acci\u00f3n contundente al final, porque el 80% de la gente ni siquiera ve hasta el final un v\u00eddeo de un minuto; en el mejor de los casos, ven la mitad\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>AppLovin<\/strong> da un giro total a la situaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cTodo el mundo ve el v\u00eddeo completo y, a continuaci\u00f3n, pasa a la parte interactiva. Por eso es necesario incluir una llamada a la acci\u00f3n muy contundente al final. Adem\u00e1s, la propia parte interactiva tiene una serie de pr\u00e1cticas recomendadas. En AppLovin, por ejemplo, los jugadores deben poder hacer clic al menos 10 veces y pasar al menos 60 segundos en el contenido interactivo. As\u00ed que tienes un minuto de v\u00eddeo m\u00e1s un minuto de contenido interactivo\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph translation-block\"><a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/tiktok-ads-for-mobile-apps-spark-ads-and-best-practices-for-creatives\/\" target=\"_self\"><strong>TikTok<\/strong> es el canal m\u00e1s exigente<\/a> a la hora de probar creatividades publicitarias a gran velocidad:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cEl agotamiento creativo puede aparecer en cuesti\u00f3n de d\u00edas, lo que a veces obliga a crear contenido nuevo cada dos d\u00edas. TikTok cuenta incluso con un programa en el que los creadores producen contenido por ti. Eso supone, potencialmente, 40 v\u00eddeos nuevos a la semana\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cMi estrategia consiste en a\u00f1adir un nuevo grupo de anuncios por campa\u00f1a con unos ocho v\u00eddeos nuevos y rotarlos continuamente. La automatizaci\u00f3n es fundamental en este caso. Si lo haces manualmente, acabas pas\u00e1ndote todo el d\u00eda solo subiendo creatividades y creando grupos de anuncios, y ya est\u00e1\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/google-ads-best-practices-for-mobile-apps-with-a-limited-budget\/\"><strong>Google<\/strong> apuesta por la sencillez<\/a> \u2014 No hay ninguna campa\u00f1a de pruebas espec\u00edfica, solo grupos de anuncios habituales agrupados por concepto, con un m\u00e1ximo de 20 v\u00eddeos por grupo de anuncios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pero los conjuntos de creatividades de AppLovin<\/strong> suponen un avance reciente destacable que merece la pena se\u00f1alar:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cLos conjuntos de creatividades de AppLovin se han optimizado, de modo que ahora puedes incluir un v\u00eddeo con varias variantes reproducibles en un mismo conjunto de creatividades y dejar que el algoritmo se encargue de las pruebas. Esta funci\u00f3n no exist\u00eda hace seis meses, por lo que supone una mejora significativa\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3mo probar y perfeccionar las creatividades publicitarias para mejorar el ROAS: la capa interactiva<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los contenidos interactivos a\u00f1aden otra capa de complejidad a las pruebas de creatividades publicitarias. Son m\u00e1s dif\u00edciles de producir, de probar y de perfeccionar. Sin embargo, el enfoque de Matej nos revela el proceso:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cSe toma un v\u00eddeo que haya dado buenos resultados, se combina con diferentes elementos interactivos y se comparan entre s\u00ed: es el mismo concepto que las pruebas solo con v\u00eddeo, pero ahora con una tarjeta final interactiva. Lo que mejor resultado d\u00e9 pasa a la siguiente ronda. El elemento interactivo ganador se mantiene siempre como creatividad de control y se prueban nuevas combinaciones compar\u00e1ndolas con \u00e9l\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La combinaci\u00f3n de v\u00eddeo y tarjeta final interactiva es, sin duda, el formato que mejor funciona. Pero el reto que plantea su producci\u00f3n es real, y esa es precisamente la raz\u00f3n por la que Matej cre\u00f3 Playable Maker:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cLos prototipos jugables son dif\u00edciles de crear y a\u00fan m\u00e1s de probar adecuadamente. Pero con las plantillas, puedes conseguirlo r\u00e1pidamente. Con Andr\u00e9 descubr\u00ed que los juegos midcore, hardcore y 4X utilizan una plantilla de rompecabezas de 3\u00d73, lo cual puede parecer aleatorio, pero funciona. Se puede crear en 20 minutos: subes una imagen est\u00e1tica, generas el demo y listo\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 una tendencia emergente que pone en tela de juicio la idea de que los \u00abplayables\u00bb deban reflejar la jugabilidad real:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cSi hay alg\u00fan juego muy escalable \u2014como un solitario o un juego de combinar tres\u2014 en lugar de clonarlo, coges ese concepto de juego y lo utilizas como base para tu juego. De este modo, aprovechas una mec\u00e1nica probada en tu creaci\u00f3n sin tener que desarrollar un juego completamente nuevo. Y funciona\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El ciclo de iteraci\u00f3n: la experimentaci\u00f3n creativa nunca termina<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que hayas identificado tus anuncios m\u00e1s eficaces, el trabajo no ha terminado. Saber c\u00f3mo probar y perfeccionar las creatividades publicitarias para mejorar el ROAS implica aceptar que el proceso de mejora es continuo y nunca se detiene del todo:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cUna vez realizadas todas las pruebas y identificados los elementos m\u00e1s eficaces, el siguiente paso es la iteraci\u00f3n, y hay un sinf\u00edn de cosas que probar: contenido generado por los usuarios (UGC), inteligencia artificial (IA), sonido, voces en off, ganchos, factores que provocan ansiedad, urgencia. Y luego vuelves a empezar todo el ciclo. Es un bucle sin fin\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para desarrollar la intuici\u00f3n necesaria para desenvolverse en ese ciclo, es preciso estar en contacto de forma continuada con una amplia variedad de profesionales creativos. Matej ilustr\u00f3 este punto con un ejemplo muy acertado:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cHubo un juego en el que hicimos dos v\u00eddeos \u2014uno era \u2018novato contra profesional\u2019\u2014 y la empresa quer\u00eda que aparecieran su logotipo y un titular en los tres primeros segundos. Les dije: a nadie le importa eso en los tres primeros segundos. Ten\u00e9is que captar la atenci\u00f3n. Perdimos 70% de espectadores justo ah\u00ed. As\u00ed que lo probamos, recortamos los tres primeros segundos en Facebook y la versi\u00f3n sin el logotipo funcion\u00f3 mucho mejor. A menos que sea el logotipo de Supercell, a nadie le importa\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El ganador inesperado: los anuncios de baja fidelidad<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Matej concluy\u00f3 con lo que describi\u00f3 como su sorpresa m\u00e1s genuina en las \u00faltimas pruebas creativas, y es un recordatorio \u00fatil de que las suposiciones en este sector tienen una vida \u00fatil muy corta:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cSiempre he dicho que los anuncios de baja fidelidad \u2014esos en los que parece que alguien se ha grabado en casa hablando de un juego\u2014 suelen funcionar sorprendentemente bien. Al principio, la verdad es que no lo entend\u00eda. Estoy acostumbrado a producir contenido pulido. Pero empec\u00e9 a hacerlo y funciona. No parece un anuncio. Da la sensaci\u00f3n de ser una publicaci\u00f3n de un influencer o contenido org\u00e1nico. Muy al estilo de TikTok, muy espont\u00e1neo. Eso me sorprendi\u00f3 de verdad, y ahora se ha convertido en una parte fundamental de lo que produzco\u201d.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es una nota perfecta con la que terminar. En un panorama en el que los estudios producen 23 000 creatividades al mes y los marcos de prueba de creatividades publicitarias evolucionan cada seis meses, las creatividades que destacan suelen ser precisamente aquellas que menos parecen creatividades.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al fin y al cabo, el \u00e9xito de las pruebas de creatividad publicitaria no consiste en perseguir el volumen por el mero hecho de hacerlo. Se trata m\u00e1s bien de crear un sistema que filtre, valide y itere con un objetivo claro.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tanto si trabajas con un pu\u00f1ado de creativos como con decenas de miles, los equipos y los creativos que triunfan son aquellos que mantienen la disciplina: descartan lo que no conecta con el p\u00fablico, realizan pruebas basadas en indicadores significativos y se adaptan al comportamiento espec\u00edfico de cada plataforma.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph translation-block\">A medida que el panorama sigue evolucionando con la <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/automation\/\" target=\"_self\">automatizaci\u00f3n<\/a>, la IA y nuevos formatos como los \u00abplayables\u00bb, hay un principio que se mantiene constante: las pruebas creativas no son un proceso puntual, sino un ciclo continuo de aprendizaje, perfeccionamiento y ampliaci\u00f3n de lo que realmente funciona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Este art\u00edculo se basa en <\/em><strong><em><a href=\"http:\/\/youtube.com\/@TenjinMMP\">El podcast \u00abROI 101\u00bb de Tenjin<\/a> <\/em><\/strong><em>Episodio con Matej, de \u00abTwo and a Half Gamers\u00bb. Mira el <\/em><strong><em>episodio completo<\/em><\/strong><em> y descubre la \u00abCreative Bible\u00bb y el \u00abPlayable Maker\u00bb de Matej a trav\u00e9s de los enlaces que aparecen en la descripci\u00f3n del episodio.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-post-author\"><div class=\"wp-block-post-author__avatar\"><img alt='' src='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=48&#038;d=mm&#038;r=g' srcset='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&#038;d=mm&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-48 photo' height='48' width='48' \/><\/div><div class=\"wp-block-post-author__content\"><p class=\"wp-block-post-author__byline\">Gestor de contenidos de marketing<\/p><p class=\"wp-block-post-author__name\">Tara Meyer<\/p><\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-post-author-biography\">Aporto una perspectiva nueva a la atribuci\u00f3n m\u00f3vil y al an\u00e1lisis de aplicaciones, convirtiendo los datos en estrategias que conectan con los usuarios e impulsan el crecimiento.<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>If you\u2019re running user acquisition (UA) for a mobile game this year, ad creative testing has never been more complex, or more critical. The creative arms race is real. The new question isn\u2019t about producing enough creatives, but rather if you can actually test them properly and funnel out the best ones. In a recent&#8230;<\/p>","protected":false},"author":26,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5,8,90],"tags":[],"class_list":["post-17603","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-best-practices","category-mobile-marketing-trends","category-podcast"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ad Creative Testing for Mobile Marketers | Tenjin<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Struggling with ad creative testing? Discover frameworks, channel strategies, and expert advice on how to make winning creatives.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"How to Do Ad Creative Testing for Mobile Marketers\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"If you\u2019re running user acquisition (UA) for a mobile game this year, ad creative testing has never been more complex, or more critical.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Tenjin\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-05-12T09:18:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-05-12T10:03:32+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Ad-Creative-Testing_social.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1600\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"900\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Tara Meyer\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@TenjinMMP\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@TenjinMMP\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Tara Meyer\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Tara Meyer\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/711d96a1c8a6444b1f0323479dcfad35\"},\"headline\":\"How to Do Ad Creative Testing for Mobile Marketers\",\"datePublished\":\"2026-05-12T09:18:16+00:00\",\"dateModified\":\"2026-05-12T10:03:32+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\\\/\"},\"wordCount\":2840,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#organization\"},\"articleSection\":[\"Best practices\",\"Mobile Marketing Trends\",\"Podcast\"],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\\\/\",\"name\":\"Ad Creative Testing for Mobile Marketers | Tenjin\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-05-12T09:18:16+00:00\",\"dateModified\":\"2026-05-12T10:03:32+00:00\",\"description\":\"Struggling with ad creative testing? Discover frameworks, channel strategies, and expert advice on how to make winning creatives.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\\\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"How to Do Ad Creative Testing for Mobile Marketers\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/\",\"name\":\"Tenjin\",\"description\":\"Growth Made Simple\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#organization\"},\"alternateName\":\"Tenjin - Mobile Measurement Partner\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#organization\",\"name\":\"Tenjin\",\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/04\\\/images.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/04\\\/images.webp\",\"width\":429,\"height\":117,\"caption\":\"Tenjin\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/TenjinMMP\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/@TenjinMMP\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/company\\\/tenjin\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/711d96a1c8a6444b1f0323479dcfad35\",\"name\":\"Tara Meyer\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Tara Meyer\"},\"description\":\"I bring fresh eyes to mobile attribution and app analytics, turning insights into strategies that connect with users and drive growth.\",\"sameAs\":[\"http:\\\/\\\/www.tenjin.com\",\"https:\\\/\\\/www.instagram.com\\\/taraxmeyer\\\/\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/in\\\/taraxmeyer\\\/\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/TenjinMMP\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/@TenjinMMP\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/es\\\/blog\\\/author\\\/tara\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Pruebas de creatividad publicitaria del marketing m\u00f3vil | Tenjin","description":"\u00bfTe cuesta realizar pruebas de creatividad publicitaria? Descubre marcos de trabajo, estrategias de canales y consejos de expertos sobre c\u00f3mo crear creatividades ganadoras.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"How to Do Ad Creative Testing for Mobile Marketers","og_description":"If you\u2019re running user acquisition (UA) for a mobile game this year, ad creative testing has never been more complex, or more critical.","og_url":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/","og_site_name":"Tenjin","article_published_time":"2026-05-12T09:18:16+00:00","article_modified_time":"2026-05-12T10:03:32+00:00","og_image":[{"width":1600,"height":900,"url":"https:\/\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Ad-Creative-Testing_social.png","type":"image\/png"}],"author":"Tara Meyer","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@TenjinMMP","twitter_site":"@TenjinMMP","twitter_misc":{"Escrito por":"Tara Meyer","Tiempo de lectura":"8 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/"},"author":{"name":"Tara Meyer","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#\/schema\/person\/711d96a1c8a6444b1f0323479dcfad35"},"headline":"How to Do Ad Creative Testing for Mobile Marketers","datePublished":"2026-05-12T09:18:16+00:00","dateModified":"2026-05-12T10:03:32+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/"},"wordCount":2840,"publisher":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/#organization"},"articleSection":["Best practices","Mobile Marketing Trends","Podcast"],"inLanguage":"es"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/","url":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/","name":"Pruebas de creatividad publicitaria del marketing m\u00f3vil | Tenjin","isPartOf":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/#website"},"datePublished":"2026-05-12T09:18:16+00:00","dateModified":"2026-05-12T10:03:32+00:00","description":"\u00bfTe cuesta realizar pruebas de creatividad publicitaria? Descubre marcos de trabajo, estrategias de canales y consejos de expertos sobre c\u00f3mo crear creatividades ganadoras.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/tenjin.com\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/how-to-do-ad-creative-testing-for-mobile-marketers\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/tenjin.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"How to Do Ad Creative Testing for Mobile Marketers"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#website","url":"https:\/\/tenjin.com\/","name":"Tenjin","description":"Crecimiento Hecho Simple","publisher":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/#organization"},"alternateName":"Tenjin - Mobile Measurement Partner","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/tenjin.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#organization","name":"Tenjin","url":"https:\/\/tenjin.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/images.webp","contentUrl":"https:\/\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/images.webp","width":429,"height":117,"caption":"Tenjin"},"image":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/TenjinMMP","https:\/\/www.youtube.com\/@TenjinMMP","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/tenjin"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#\/schema\/person\/711d96a1c8a6444b1f0323479dcfad35","name":"Tara Meyer","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g","caption":"Tara Meyer"},"description":"Aporto una perspectiva nueva a la atribuci\u00f3n m\u00f3vil y al an\u00e1lisis de aplicaciones, convirtiendo los datos en estrategias que conectan con los usuarios e impulsan el crecimiento.","sameAs":["http:\/\/www.tenjin.com","https:\/\/www.instagram.com\/taraxmeyer\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/taraxmeyer\/","https:\/\/x.com\/TenjinMMP","https:\/\/www.youtube.com\/@TenjinMMP"],"url":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/author\/tara\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/26"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17603"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17603\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17617,"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17603\/revisions\/17617"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tenjin.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}