{"id":7872,"date":"2023-09-01T12:32:36","date_gmt":"2023-09-01T12:32:36","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=7872"},"modified":"2023-10-20T12:14:36","modified_gmt":"2023-10-20T12:14:36","slug":"how-mexicos-top-mobile-publisher-boosted-their-portfolio-ltv-by-35-a-hyperbeard-case-study","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/how-mexicos-top-mobile-publisher-boosted-their-portfolio-ltv-by-35-a-hyperbeard-case-study\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el principal editor m\u00f3vil de M\u00e9xico aument\u00f3 su LTV de portafolio en un 35% \u2013 Estudio de caso de HyperBeard"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Promoci\u00f3n cruzada estrat\u00e9gica para editores m\u00f3viles: estudio de caso de HyperBeard\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/02Pr4cEBMlc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Hoy hablaremos de la historia de \u00e9xito de&nbsp;<a href=\"https:\/\/hyperbeard.com\/\">HyperBeard<\/a>un estudio hipercasual de publicaci\u00f3n de juegos para m\u00f3viles, y c\u00f3mo Tenjin les est\u00e1 ayudando con m\u00faltiples casos de uso. Para hablar de esta historia de \u00e9xito, invitamos al cofundador y CEO de Hyperbeard, Alex Kozachenko.<\/p>\n\n\n\n<p>Si desea un resumen del estudio de caso, puede descargar el PDF que figura a continuaci\u00f3n. Si quieres profundizar en lo que Alex comparti\u00f3 con nosotros, no dudes en seguir leyendo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/growthfullstack.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.tenjin.com\/\/home\/u224211618\/domains\/tenjin.com\/public_html\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gfs.jpeg?ssl=1\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link has-white-color has-text-color has-background wp-element-button\" href=\"https:\/\/4079671.fs1.hubspotusercontent-na1.net\/hubfs\/4079671\/HyperBeard.pdf\" style=\"background-color:#6bb4e1\">Descargar el estudio de caso <\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Alex, \u00bfte gustar\u00eda presentarte?<\/h3>\n\n\n\n<p>\"Claro. Me llamo Alex Kozachenko. Soy el CEO de HyperBeard. Somos el desarrollador y editor de juegos m\u00f3viles m\u00e1s grande de M\u00e9xico, con m\u00e1s de 210 millones de descargas en Apple AppStore y Google PlayStore. Algunos de nuestros grandes t\u00edtulos incluyen&nbsp;<a href=\"https:\/\/hyperbeard.com\/game\/campfirecatcafe\/\">Campfire Cat Cafe<\/a>&nbsp;(lanzamiento en mayo de 2023),&nbsp;<a href=\"https:\/\/hyperbeard.com\/game\/adorable-home\/\">Adorable casa<\/a>&nbsp;y&nbsp;<a href=\"https:\/\/hyperbeard.com\/game\/pocketlove\/\">Amor de bolsillo<\/a>. Nos especializamos en juegos casuales dirigidos a un p\u00fablico joven, adulto y femenino.<\/p>\n\n\n\n<p>Personalmente, estoy especializado en estrategia empresarial, de producto y de marketing. Pero, ya sabes, para dirigir una empresa hay que hacer un poco de todo\".<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPodr\u00edas contarnos algo m\u00e1s sobre HyperBeard, c\u00f3mo empezasteis y con qu\u00e9 tipo de juegos?<\/h3>\n\n\n\n<p>\"Empezamos en torno a 2016. Nuestro primer gran juego se llam\u00f3&nbsp;<a href=\"https:\/\/hyperbeard.com\/game\/kleptocats\/\">KleptoCats<\/a>que se hizo viral. Esa fue nuestra introducci\u00f3n a ambos; un juego de \u00e9xito, y tambi\u00e9n uno que autopublicamos. Eso nos ense\u00f1\u00f3 mucho. No empezamos diciendo que \u00edbamos a hacer juegos casuales bonitos para un p\u00fablico femenino, sino que se convirti\u00f3 en una especie de bola de nieve a medida que nos \u00edbamos haciendo buenos en ese espacio y nos dirig\u00edamos a ese p\u00fablico en particular. Poco a poco fuimos avanzando en esa direcci\u00f3n. En 2018, empezamos a publicar tambi\u00e9n, lo que atrajo a desarrolladores con bonitos t\u00edtulos casuales hacia nosotros. As\u00ed que esto cre\u00f3 un modelo de negocio que estamos utilizando actualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>En total, hemos publicado m\u00e1s de 30 t\u00edtulos en los \u00faltimos 10 a\u00f1os. Casi todos han sido adorables o adyacentes. Nuestro mayor juego, Adorable Home, consigui\u00f3 52 millones de descargas. Nuestro segundo mayor juego, Pocket Love, que sali\u00f3 a la venta el a\u00f1o pasado (2022), consigui\u00f3 m\u00e1s de 25 millones de descargas en el primer a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Somos unas 65 personas en todo el mundo, la mayor\u00eda en M\u00e9xico. Tambi\u00e9n tenemos gente repartida por Sudam\u00e9rica, Europa y Asia Oriental\".<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 herramientas de an\u00e1lisis de marketing o de productos han utilizado ustedes?<\/h3>\n\n\n\n<p>\"Nos gusta simplificar las cosas. Sol\u00edamos utilizar Unity (UGS) Analytics, pero como la mayor\u00eda de la gente sabe que acaban de cambiar sus precios, ahora hemos cambiado a Firebase Google Analytics. No hacemos mucho, nos fijamos sobre todo en la retenci\u00f3n en el primer d\u00eda, en el s\u00e9ptimo y en el trig\u00e9simo d\u00eda, en las sesiones por usuario y en la creaci\u00f3n de embudos que empujen a la gente al juego para conseguir una fuerte retenci\u00f3n en el primer d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"563\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.40.png?resize=1024%2C563&#038;ssl=1\" alt=\"Por qu\u00e9 Hyperbeard empez\u00f3 con BI personalizado con Growth FullStack\" class=\"wp-image-8858\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.40.png?resize=1024%2C563&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.40.png?resize=300%2C165&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.40.png?resize=768%2C422&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.40.png?resize=18%2C10&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.40.png?w=1320&amp;ssl=1 1320w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como nuestro MMP, utilizamos Tenjin - son nuestra principal. Tambi\u00e9n utilizamos Singular aqu\u00ed y all\u00e1. Tambi\u00e9n utilizamos IronSource LevelPlay como mediador de anuncios. En el pasado, hemos creado varios sistemas de BI internos, pero la verdad es que la ingenier\u00eda en profundidad no es nuestro fuerte. Nos centramos mucho m\u00e1s en los contenidos, las experiencias de un jugador, etc. Por eso, lo bueno de Tenjin es que ha podido complementar nuestros esfuerzos internos y nuestro BI es b\u00e1sicamente el siguiente&nbsp;<a href=\"https:\/\/growthfullstack.com\/\">Crecimiento FullStack<\/a>&nbsp;producto que ofrecen\".<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"695\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.30.png?resize=1024%2C695&#038;ssl=1\" alt=\"Las herramientas que HyperBeard utiliz\u00f3 para mejorar el rendimiento de los juegos para m\u00f3viles en toda su cartera de productos\" class=\"wp-image-8861\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.30.png?resize=1024%2C695&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.30.png?resize=300%2C204&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.30.png?resize=768%2C521&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.30.png?resize=18%2C12&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.30.png?w=1114&amp;ssl=1 1114w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hablando de Tenjin y Growth FullStack, \u00bfhay alguna caracter\u00edstica espec\u00edfica que haya sido m\u00e1s valiosa para HyperBeard?<\/h3>\n\n\n\n<p>\"Nos encanta utilizar&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/datavault-introduction\">DataVault<\/a>. Hist\u00f3ricamente, nos limit\u00e1bamos a utilizar lo que hab\u00eda disponible en el salpicadero con cualquier MMP que estuvi\u00e9ramos utilizando. Pero, obviamente, eso es bastante limitado. El cuadro de mandos de Tenjin es estupendo, proporciona mucha informaci\u00f3n, pero es obvio que tambi\u00e9n queremos ir m\u00e1s all\u00e1. DataVault nos permite hacerlo. Es genial para el seguimiento del rendimiento creativo, y tambi\u00e9n una cosa que hacemos es una cartera de an\u00e1lisis LTV. Somos lo que se llama un editor boutique. Antes hab\u00eda muchas, ahora no tantas. Ahora, la mayor\u00eda de los editores buscan t\u00edtulos con un LTV muy alto en los que puedan obtener un CPI m\u00e1s bajo y comprar a gran escala. Para nosotros, al mantenernos dentro del mismo tipo de temas, hemos sido capaces de impulsar una tonelada de org\u00e1nicos a\u00f1o tras a\u00f1o. Somos lo que se conoce como un \"editor boutique\", nos especializamos en un tipo concreto de juego, para un tipo concreto de p\u00fablico. Por eso tenemos muchos usuarios entre nuestros juegos y nos cuesta mucho medir su impacto financiero. Sabemos lo que ocurre, pero no ten\u00edamos ni idea de qu\u00e9 porcentaje o qu\u00e9 tipo de valor. As\u00ed que, gracias a Tenjin, ahora estamos obteniendo informaci\u00f3n que podemos extrapolar a toda la base de usuarios e incluir en nuestras estrategias de UA, lo que nos permite permitirnos CPI m\u00e1s altos y crecer a escala\".<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">En Tenjin utiliz\u00e1is un LTV basado en la agregaci\u00f3n, que es una m\u00e9trica \u00fanica que tenemos. Me gustar\u00eda saber en qu\u00e9 se diferencia de otras soluciones del sector.<\/h3>\n\n\n\n<p>\"Fue interesante cuando cambiamos de otro MMP. Obviamente, el seguimiento a nivel de usuario es lo que la gente tiende a pensar que es el est\u00e1ndar de oro, pero el problema con el seguimiento a nivel de usuario es que todo el ecosistema se est\u00e1 moviendo hacia un entorno normativo m\u00e1s centrado en la privacidad. Y cada vez se obtienen menos datos. Y los usuarios de los que realmente se obtienen datos no son exactamente representativos de toda la poblaci\u00f3n. Y as\u00ed tienes estos agujeros en tus datos. No est\u00e1s seguro de si est\u00e1 midiendo con precisi\u00f3n, lo que est\u00e1 midiendo, o cu\u00e1les son los agujeros, o cu\u00e1nto falta. No hay una fuente real de la verdad a la que vincularlo porque esos son los n\u00fameros agregados que ves. La cantidad que se paga diariamente o el n\u00famero de usuarios que descargan el juego son las verdaderas fuentes de informaci\u00f3n. Para nosotros fue muy frustrante, porque no s\u00f3lo perd\u00edamos el seguimiento de los usuarios que no daban su IDFA, que es un gran porcentaje de los usuarios de iOS. Pero tambi\u00e9n, todos nuestros juegos son para un p\u00fablico mixto, lo que significa que son perfectamente seguros para jugar para un p\u00fablico infantil, que definimos como 15 y menores. Tenemos una puerta de edad delante de todos nuestros juegos, pero el problema es que una vez que lo haces no tienes ning\u00fan tipo de seguimiento sobre ellos. No pueden proporcionar ninguna informaci\u00f3n personal identificable sin el consentimiento de los padres. Con el LTV agregado, podemos extrapolar los ingresos de todos los usuarios y vincularlos a una fuente real. As\u00ed tenemos mucha m\u00e1s confianza en los propios datos\".<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo han cambiado tus indicadores clave de rendimiento desde que empezaste a utilizar Tenjin y Growth FullStack durante un tiempo?<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"291\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.11.png?resize=1024%2C291&#038;ssl=1\" alt=\"Cross Promo LTV Uplift con Growth FullStack\" class=\"wp-image-8863\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.11.png?resize=1024%2C291&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.11.png?resize=300%2C85&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.11.png?resize=768%2C218&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.11.png?resize=18%2C5&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot-2023-08-30-at-11.57.11.png?w=1140&amp;ssl=1 1140w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\"Una de las cosas que queremos hacer es expandirnos a otras zonas geogr\u00e1ficas. Sabemos que hay demanda de nuestros juegos en otras zonas con un LTV relativamente bajo, como Brasil y el resto de Sudam\u00e9rica, y tambi\u00e9n en pa\u00edses del sudeste asi\u00e1tico, como Vietnam y Filipinas. Son zonas en las que queremos crecer pagando, pero hist\u00f3ricamente ha sido muy dif\u00edcil porque los modelos de precios que ofrecen muchos otros MMP se basan en las descargas. As\u00ed que no vas a pagar 3 c\u00e9ntimos por descarga por alguien en Vietnam cuando su LTV es probablemente de unos 3 c\u00e9ntimos. Eso es algo que estamos deseando hacer con Tenjin. Todav\u00eda no lo hemos puesto en marcha, pero hemos podido aumentar nuestro gasto en publicidad en aproximadamente 300% en el \u00faltimo trimestre, lo que ha sido incre\u00edble. Sobre todo en nuestros juegos Pocket Love, Adorable Home y, en cierta medida, Campfire Cat Cafe. Tambi\u00e9n hemos podido ver c\u00f3mo nuestro ROAS aumentaba entre 15 y 20%, lo que tambi\u00e9n nos ha permitido aumentar nuestra inversi\u00f3n publicitaria.\"<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Antes ha mencionado que le encanta utilizar DataVault, que es nuestro almac\u00e9n de datos como servicio. Puedes explicarnos con m\u00e1s detalle c\u00f3mo lo utiliz\u00e1is?<\/h3>\n\n\n\n<p>\"Utilizamos DataVault para extraer toda la informaci\u00f3n en Growth FullStack, de modo que podamos analizarla y ver nuestro LTV en todas nuestras aplicaciones, tanto Android como iOS, y tambi\u00e9n agregarlas. Tambi\u00e9n analizamos estos datos a nivel de campa\u00f1a. Eso nos permite entender de d\u00f3nde vienen los usuarios en nuestra cartera en su conjunto. \u00bfVienen de Pocket Love, van a Adorable Home y luego van a otro sitio? \u00bfO llegan a trav\u00e9s de uno de nuestros juegos m\u00e1s peque\u00f1os? Tenemos algunos juegos a los que no damos prioridad, pero que pueden ser un canal para que los usuarios se muevan por nuestra cartera. Y eso nos da una idea de d\u00f3nde deber\u00edamos invertir nuestros esfuerzos en UA, cu\u00e1nto podemos gastar en usuarios en cada zona geogr\u00e1fica, y es muy \u00fatil. Eso es en lo que estamos realmente centrados con DataVault, en este enfoque de LTV UA de cartera. Es algo que todav\u00eda estamos desarrollando.<\/p>\n\n\n\n<p>Acabamos de cambiar a Tenjin este a\u00f1o, as\u00ed que s\u00f3lo disponemos de una cantidad limitada de datos. Pero, obviamente, si nos fijamos en la retenci\u00f3n en toda la cartera, en contraposici\u00f3n a la retenci\u00f3n dentro de un juego en particular (la mayor\u00eda de nuestros juegos est\u00e1n alrededor de 5% D\u00eda 30 de retenci\u00f3n - que no es genial, pero tambi\u00e9n perfectamente promedio en el espacio en el que estamos trabajando). Pero si nos fijamos en la retenci\u00f3n en el d\u00eda 90 en toda la cartera, si esa cifra puede acercarse a 5% o 10% podemos escalar mucho m\u00e1s porque podemos contratar usuarios a medida que avanzan\".<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Junto con DataVault, tambi\u00e9n utiliza Growth FullStack, nuestro producto para crear canalizaciones de datos automatizadas y cuadros de mando personalizados. Qu\u00e9 importancia tiene Growth FullStack en todo esto?<\/h3>\n\n\n\n<p>\"No tenemos muchos ingenieros de datos que sepan utilizar Tableau y otras herramientas. Growth FullStack nos ha permitido visualizarlo todo. Ordenar las tablas y extraer los datos que necesitamos para luego centrarnos en las \u00e1reas espec\u00edficas que queremos analizar en ese momento. Por ahora, se trata principalmente de Estados Unidos y los pa\u00edses de habla inglesa de primer nivel. Con el tiempo, queremos ver d\u00f3nde hay m\u00e1s oportunidades para los servicios a\u00e9reos universales en t\u00e9rminos porcentuales, porque puede que no sea en Estados Unidos. EE.UU. es nuestro principal mercado, de donde obtenemos muchos ingresos, pero tambi\u00e9n porque EE.UU. tiene un gran poder adquisitivo y hay mucha gente en ese pa\u00eds. Pero podemos encontrar que en Malasia, tenemos una cartera LTV bump de 200% ROAS y ah\u00ed es donde realmente deber\u00edamos gastar mucho tiempo y esfuerzo. Porque aunque los usuarios per c\u00e1pita no sean tan valiosos, son extremadamente m\u00e1s rentables. \u00c9se es el tipo de informaci\u00f3n que buscamos, y Growth FullStack nos permite visualizar todo eso\".<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Creo que el caso de uso de la cartera LTV, tambi\u00e9n conocido como LTV de promociones cruzadas, ha sido uno de los casos de uso m\u00e1s importantes en los que hemos trabajado con ustedes. Puede contarnos un poco m\u00e1s sobre c\u00f3mo hemos sido capaces de resolver esto para usted?<\/h3>\n\n\n\n<p>\"Lo bueno ha sido que Tenjin ha sido capaz de hacer un trabajo muerto personalizado para extraer todos los datos que entran en DataVault, y luego extraerlos en Growth FullStack para ayudarnos a visualizarlos. Porque, como he dicho, esos no son recursos que hist\u00f3ricamente hemos tenido en casa. Trabajamos con varias personas en el pasado, pero es dif\u00edcil juntar todo eso. As\u00ed que para tenerlo en un solo lugar, y tener una empresa que est\u00e1 bien versado en la herramienta, y que puede ayudar a visualizar es muy importante para nosotros.<\/p>\n\n\n\n<p>Para dar algunas cifras concretas, por ejemplo, ahora mismo solo tenemos unos 90 d\u00edas de an\u00e1lisis de la cartera. Pero lo que estamos viendo en algunos juegos, como Adorable Home, es un aumento de 35%. Eso significa que si estamos comprando un usuario en Adorable Home, para alcanzar el punto de equilibrio no necesita alcanzar un ROAS de 100%, en realidad necesita alcanzar 35% menos que eso porque va a compensar esos 35% en toda la cartera a medida que avanza. Esto nos permite escalar. En lugar de comprar usuarios a $1, podemos comprarlos a $1,30, lo que desbloquea otro nivel. Lo vemos en todos nuestros juegos. As\u00ed que no necesitamos lanzar juegos que sean \u00e9xitos multimillonarios. Podemos lanzar juegos que aporten m\u00e1s. Y siempre que aporten nuevos usuarios, como han hecho todos nuestros juegos en el pasado, se suman a ese valle general de la cartera\".<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfTienes alg\u00fan consejo para otros equipos que est\u00e9n pensando en utilizar Tenjin o Growth FullStack?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">\"Yo dir\u00eda sin duda que hay que tener una idea clara de los retos que se quieren superar, antes de lanzarse. Porque, efectivamente, se puede construir cualquier cosa. Me gustar\u00eda enfocarlo de una manera iterativa, como hacer un an\u00e1lisis quincenal de lo que tienes y luego qu\u00e9 nuevas preguntas surgen, y si tiene sentido incorporarlo. Lo que veo con Tenjin es que van a trabajar con usted y le ayudar\u00e1 a construir como parte de su <a href=\"https:\/\/ghostwhite-antelope-160361.hostingersite.com\/pricing\" target=\"_self\">Empresa paquete<\/a>. Y eso ha sido muy \u00fatil para nosotros. Realmente ha acelerado nuestra capacidad para obtener esta informaci\u00f3n y empezar a utilizarla. Definitivamente quieres pensar antes de moverte, pero tambi\u00e9n no tiene que ser perfecto. No va a ser perfecto para empezar, vas a estar iterando con el tiempo al igual que lo haces con cada juego o producto m\u00f3vil, y eso est\u00e1 totalmente bien. Obt\u00e9n informaci\u00f3n, pide m\u00e1s datos y sigue avanzando\".<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link has-white-color has-text-color has-background wp-element-button\" href=\"https:\/\/4079671.fs1.hubspotusercontent-na1.net\/hubfs\/4079671\/HyperBeard.pdf\" style=\"background-color:#6bb4e1\">Descargar el estudio de caso <\/a><\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Today, we will be discussing the success story of&nbsp;HyperBeard, a hyper-casual mobile game publishing studio, and how Tenjin is helping them with multiple use-cases. To discuss this success story, we invited the co-founder and CEO of Hyperbeard, Alex Kozachenko. For a summary of the case study, you can download the PDF below. 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