{"id":8604,"date":"2019-06-20T08:41:00","date_gmt":"2019-06-20T08:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=8604"},"modified":"2026-04-14T08:35:07","modified_gmt":"2026-04-14T08:35:07","slug":"hyper-casual-market-size-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/hyper-casual-market-size-2019\/","title":{"rendered":"Tama\u00f1o del mercado hipercasual en 2019 y otros datos que debes conocer"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Los juegos hipercasuales representan una tendencia importante del sector que no desaparecer\u00e1 en 2019; m\u00e1s bien al contrario, el mercado de estos juegos seguir\u00e1 creciendo y evolucionando. Por ello, los desarrolladores y los profesionales del marketing del sector m\u00f3vil deben seguir de cerca este \u00e1mbito y determinar c\u00f3mo afectar\u00e1 a sus estrategias actuales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En \u00abWhite Nights\u00bb de San Petersburgo, presentamos las cifras reales sobre el tama\u00f1o del mercado y destacamos otros datos clave:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. La audiencia total de los juegos hipercasuales sigue creciendo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mercado de los juegos hipercasuales experiment\u00f3 un crecimiento sin precedentes en 2018, con un aumento de 485% hasta alcanzar los 510 millones de usuarios activos mensuales. Aunque este crecimiento se ha ralentizado ligeramente, eso no significa que el g\u00e9nero hipercasual haya llegado a su fin, ni mucho menos. En los primeros seis meses de 2019, ya hemos observado otro aumento de 68% que ha elevado la audiencia de los juegos hipercasuales a 860 millones de usuarios activos mensuales (MAU).<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/s3.amazonaws.com\/tenjin-blog\/2019\/07\/Screenshot-at-Jul-03-11-12-42.png?ssl=1\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vale la pena recordar que, aunque este crecimiento es impresionante, tambi\u00e9n es muy reciente. Por ello, seguiremos viendo c\u00f3mo la audiencia y el mercado en general van tomando forma a lo largo de los pr\u00f3ximos meses y a\u00f1os. Para los desarrolladores de aplicaciones m\u00f3viles, sin embargo, este periodo supone un momento emocionante y propicio para atraer y captar nuevos usuarios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Los juegos hipercasuales est\u00e1n arrasando en las listas de aplicaciones gratuitas de las tiendas de aplicaciones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los juegos hipercasuales no solo son populares, sino que gozan de una popularidad abrumadora. Las listas de aplicaciones gratuitas de Google Play y la App Store est\u00e1n repletas de t\u00edtulos hipercasuales. Nueve de las diez aplicaciones m\u00e1s populares en general son t\u00edtulos hipercasuales. Y, a pesar de ser \u201cgratuitas\u201d, estas aplicaciones siguen generando ingresos: el g\u00e9nero hipercasual es una de las principales razones por las que&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.appannie.com\/en\/insights\/mobile-gaming\/the-state-of-mobile-games-in-2019-and-beyond\/\">74% de gasto de los consumidores<\/a>&nbsp;est\u00e1 dedicada a los juegos para m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Por cierto, siete de las diez aplicaciones m\u00e1s populares han sido publicadas por clientes de Tenjin, lo que demuestra la eficacia de nuestra plataforma de crecimiento.).&nbsp;<a href=\"https:\/\/tenjin.com\/es\/\">Visita nuestra p\u00e1gina principal<\/a>&nbsp;\u00a1para descubrir c\u00f3mo nuestros servicios benefician a los editores de aplicaciones m\u00f3viles de todo el mundo!)<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/hAt0mPHh9t_4gEW-CWGl273kKIDvdgiyD5vDgBtnJa28QXakMNqmn4iY0YTiRwz_z4ulh-yW2ax8rSfxpKh2LOhPgSCxdSDkh3mmOMf6bA94krX04wfkWtdzIeE96xR34GpMU8a3\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. La competencia en el sector de los juegos hipercasuales va en aumento<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por supuesto, con tantas aplicaciones en lo m\u00e1s alto de las listas, la competencia en el sector de los juegos hipercasuales se est\u00e1 intensificando. Los editores suelen pujar unos contra otros a diario, lo que dificulta mantener unos m\u00e1rgenes de beneficio elevados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parte del motivo de esta competencia radica en que los juegos hipercasuales son muy rentables. En 2018, el CPI medio de un juego hipercasual era de $0,15 para Android y de $0,36 para iOS. En los \u00faltimos seis meses, estas cifras han aumentado hasta situarse, respectivamente, en $0,18 (+6%) y $0,47 (+29%).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Todav\u00eda hay espacio para nuevos editores de juegos hipercasuales<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar del aumento de la competencia, sigue habiendo espacio para nuevos estudios de juegos hipercasuales en el mercado actual. Antes de 2018, tres editoras principales compet\u00edan en este sector: Voodoo, Ketchapp y Good Job Games. Hoy en d\u00eda, hay muchos nuevos actores, entre los que se incluyen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kwalee<\/li>\n\n\n\n<li>Partidos en casa<\/li>\n\n\n\n<li>Tastypill<\/li>\n\n\n\n<li>Madbox<\/li>\n\n\n\n<li>Say Games<\/li>\n\n\n\n<li>Geisha<\/li>\n\n\n\n<li>Azul Games<\/li>\n\n\n\n<li>Panda verde<\/li>\n\n\n\n<li>Palomitas de ma\u00edz<\/li>\n\n\n\n<li>Estudios Lion<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de estas incorporaciones, estamos viendo nuevas oportunidades para que los desarrolladores m\u00e1s peque\u00f1os colaboren con editoriales consolidadas. Entre las recientes colaboraciones en el \u00e1mbito de los juegos hipercasuales se encuentran Voodoo\/h8games y Say Games\/ESTOTY.<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/AJhyH6JBA7-UtBCDym6podqEvXEtjok1B_kKRaYuGqwVYtwvkgQEwWaLakVTR10UPORDr-VH1ghhp4juns_i0i9ZBsFsQnnt514eF34HGTiO1euUC_EWVeKbypx2_C5xjbAMhXcP\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Existe una f\u00f3rmula para crear un juego hipercasual de \u00e9xito<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque el sector de los juegos hipercasuales est\u00e1 en constante evoluci\u00f3n, la mayor\u00eda de los estudios ya cuentan con un modelo de desarrollo claramente definido. Voodoo destaca especialmente por su \u201creceta\u201d muy espec\u00edfica para crear aplicaciones atractivas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Para picar:<\/strong>&nbsp;Los juegos hipercasuales son sencillos pero adictivos. Los jugadores deben poder disfrutar de una partida completa en tan solo un minuto y, si lo desean, volver a jugar.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Se puede ver en YouTube:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Si el jugador ve el v\u00eddeo del juego hipercasual en YouTube, lo entender\u00e1 enseguida.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Objetivos claros:<\/strong>&nbsp;Los juegos hipercasuales deben presentar objetivos claros que cualquier usuario nuevo pueda entender. A los pocos segundos de iniciar la aplicaci\u00f3n, el usuario debe comprender cu\u00e1l es el objetivo general.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exonerable:<\/strong>&nbsp;Los juegos hipercasuales no deben ser excesivamente dif\u00edciles, ya que eso suele llevar a los jugadores a abandonar el juego por frustraci\u00f3n. Eso no significa necesariamente que las aplicaciones no supongan un reto, pero los jugadores deben poder recuperarse del fracaso con relativa rapidez.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Innovador:<\/strong>&nbsp;Los juegos hipercasuales suelen ser una combinaci\u00f3n de varias mec\u00e1nicas de juego. El resultado es algo nuevo e innovador.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Los juegos hipercasuales han revolucionado el proceso de desarrollo de videojuegos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El marketing tradicional de los juegos para m\u00f3viles es un proceso bastante sencillo: primero se crea el juego y, a continuaci\u00f3n, se desarrolla el material publicitario para apoyar la captaci\u00f3n de usuarios (UA). En la mayor\u00eda de los casos, los desarrolladores necesitan varias versiones del juego para realizar pruebas de captaci\u00f3n de usuarios (UA) eficaces, lo que limita las oportunidades para dise\u00f1ar creatividades; al fin y al cabo, resulta m\u00e1s dif\u00edcil promocionar elementos del juego que est\u00e1n sujetos a cambios. Para los estudios con pocos recursos, esto significa que los desarrolladores se ven limitados a crear entre uno y tres juegos en un momento dado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los estudios de juegos hipercasuales, sin embargo, funcionan con un proceso de desarrollo ultrarr\u00e1pido. Las nuevas aplicaciones pueden dise\u00f1arse, probarse y lanzarse en el plazo de un mes, lo que facilita la producci\u00f3n de contenidos creativos al mismo tiempo que \u2014o incluso antes que\u2014 la mec\u00e1nica del juego propiamente dicha. Por ejemplo, un equipo de juegos hipercasuales podr\u00eda dise\u00f1ar 50 recursos creativos adaptados a YouTube y crear un juego en torno a los elementos visuales m\u00e1s atractivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso no quiere decir que este enfoque no genere sus propios cuellos de botella. Cuando se parte del dise\u00f1o creativo y se trabaja hacia atr\u00e1s, a veces se puede acabar con una idea creativa excelente que, sin embargo, no cuenta con una aplicaci\u00f3n con una buena retenci\u00f3n. Dicho esto, la producci\u00f3n de juegos hipercasuales es tan din\u00e1mica que resulta m\u00e1s f\u00e1cil iterar ideas \u00fanicas o pasar r\u00e1pidamente a otro proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. No hace falta gastar tanto dinero en herramientas a la hora de crear aplicaciones hipercasuales<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los desarrolladores de aplicaciones m\u00f3viles tienen a su disposici\u00f3n una gran variedad de recursos para el dise\u00f1o de videojuegos, desde motores avanzados hasta herramientas anal\u00edticas detalladas. En el caso de los videojuegos hipercasuales con dise\u00f1os minimalistas, estos recursos suelen resultar m\u00e1s rentables que las alternativas para consolas o PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2019, podemos utilizar Facebook como herramienta de investigaci\u00f3n para hacer un seguimiento de los conceptos de los juegos hipercasuales y de las creatividades publicitarias. Game Analytics ofrece recursos detallados que ayudan a analizar las m\u00e9tricas de las aplicaciones. Tenjin ofrece numerosos servicios para ayudar a los desarrolladores a calcular los ingresos publicitarios, el LTV y el ROI publicitario, y ense\u00f1ar\u00e1 a los estudios c\u00f3mo aprovechar eficazmente cada m\u00e9trica.<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/A25fe-pZxV8_gjQuudR36_NvVIvRhukn375WQ8ECxZIcHsagO1vnFshMBObfh3BWddAj48mWSWniTFgLPvuR946JHuNG5X5PluYUVez3SfBfwrg6wyV2vOsJUCWTDHNfAcmomo1g\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los juegos hipercasuales apenas est\u00e1n dando sus primeros pasos. A medida que crece el p\u00fablico internacional y los estudios perfeccionan sus ciclos de desarrollo, cabe esperar que aparezcan a\u00fan m\u00e1s aplicaciones de alta calidad \u2014y, con ello, una mayor competencia\u2014. Si necesitas ayuda para consolidarte en el sector de los juegos hipercasuales,<a href=\"https:\/\/www.tenjin.io\/signup?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.1.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\">&nbsp;Tenjin<\/a>\u2018El equipo de \u00e9xito del cliente de [nombre de la empresa] puede ayudarte. Solo tienes que enviarnos un correo electr\u00f3nico a info@tenjin.com para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, o consultar recursos adicionales como&nbsp;<a href=\"https:\/\/blog.tenjin.com\/hyper-casual-games-the-complete-developers-guide\/\">Nuestra gu\u00eda completa para desarrolladores de juegos hipercasuales<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hyper-casual represents a major industry trend that won\u2019t fade away in 2019 \u2014 if anything, the market for these games will continue to grow and evolve. 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