{"id":8609,"date":"2019-05-30T10:10:00","date_gmt":"2019-05-30T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=8609"},"modified":"2023-09-20T05:56:20","modified_gmt":"2023-09-20T05:56:20","slug":"hyper-casual-games-the-complete-developers-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/hyper-casual-games-the-complete-developers-guide\/","title":{"rendered":"Juegos hipercasuales - Gu\u00eda completa para desarrolladores"},"content":{"rendered":"<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, los juegos hipercasuales han explotado en popularidad. Descubre c\u00f3mo puedes sacar partido de esta lucrativa tendencia m\u00f3vil con nuestra completa gu\u00eda para desarrolladores sobre hipercasualidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque los juegos hipercasuales no son exactamente nuevos, est\u00e1n teniendo un gran momento en el espacio m\u00f3vil. Los usuarios est\u00e1n adoptando la sencillez y el dise\u00f1o minimalista por los que es conocida esta categor\u00eda, a pesar de que el hipercasual no figura como g\u00e9nero oficial en la App Store o en Google Play. Los desarrolladores que quieran hacerse un hueco en el sector de los juegos para m\u00f3viles deber\u00edan prestar atenci\u00f3n al movimiento hipercasual, y esta gu\u00eda est\u00e1 aqu\u00ed para ayudarles.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta gu\u00eda, cubrimos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los fundamentos de los juegos hipercasuales<\/li>\n\n\n\n<li>Los mejores recursos para aprender sobre el desarrollo hipercasual<\/li>\n\n\n\n<li>Por qu\u00e9 los juegos hipercasuales no necesitan ser destacados para triunfar<\/li>\n\n\n\n<li>Lecciones que todos los desarrolladores de juegos deber\u00edan aprender del \u00e9xito de los hipercasuales<\/li>\n\n\n\n<li>Monetizaci\u00f3n publicitaria para juegos hipercasuales<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 son los juegos hipercasuales?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para desarrollar juegos hipercasuales, primero hay que entender su atractivo. El t\u00e9rmino \"hipercasual\" hace referencia a juegos para m\u00f3viles ligeros y de dise\u00f1o minimalista que pueden producirse con rapidez y, al mismo tiempo, ofrecen un alto nivel de participaci\u00f3n y rejugabilidad. Cada juego de este g\u00e9nero utiliza interfaces minimalistas y principios de dise\u00f1o probados para atraer al mayor n\u00famero de jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Curiosamente, los juegos hipercasuales se suelen monetizar exclusivamente mediante anuncios, en lugar de compras dentro de la aplicaci\u00f3n. Normalmente, la estrategia comercial de los editores de juegos hipercasuales consiste en lanzar r\u00e1pidamente un juego, captar el mayor n\u00famero posible de usuarios y obtener ingresos a trav\u00e9s de anuncios en un breve espacio de tiempo. Dado que el valor de vida de los juegos hipercasuales es bajo, este r\u00e1pido ritmo permite a los editores maximizar sus ingresos antes de cambiar a nuevas tendencias.<\/p>\n\n\n\n<p>Puede que ya est\u00e9s familiarizado con algunos de los mayores juegos hipercasuales. A partir de 2019, la edici\u00f3n hipercasual es<a href=\"http:\/\/appgrowthsummit.com\/these-5-publishers-are-dominating-the-hyper-casual-games-market\/\">&nbsp;dominada por las siguientes empresas<\/a>:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voodoo<\/strong>: Este editor con sede en Par\u00eds es el actual campe\u00f3n hipercasual, responsable del 24,7% de todas las descargas gratuitas de la App Store. Tambi\u00e9n est\u00e1 creciendo r\u00e1pidamente, gracias a una reciente inversi\u00f3n de $200 millones de Goldman Sachs. La editorial es conocida por t\u00edtulos tan populares como<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/gb\/app\/hole-io\/id1389111413\">&nbsp;Hole.io<\/a>,<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/ball-blast\/id1383187127?mt=8\">&nbsp;Explosi\u00f3n de bolas<\/a>y<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/gb\/app\/ball-blast\/id1383187127\">&nbsp;Snake contra Block<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ketchapp<\/strong>: El primer pionero del hipercasual, pero no el \u00faltimo. Propiedad del editor de videojuegos franc\u00e9s Ubisoft, Ketchapp cuenta con casi 50 millones de descargas al mes y unos ingresos anuales estimados en $78 millones. Tambi\u00e9n fue responsable de las populares aplicaciones fidget spinner durante su apogeo. Entre sus juegos destacan<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/color-ballz\/id1294479615?mt=8\">&nbsp;Color Ballz<\/a>y<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/rush\/id1257043104?mt=8\">&nbsp;Rush<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tastypill<\/strong>: Tastypill, un peque\u00f1o editor que no se queda atr\u00e1s, lleva desde 2015 con al menos un t\u00edtulo entre los 100 m\u00e1s descargados de la App Store. Lo que le falta en volumen de lanzamientos lo compensa con una calidad y unos ingresos constantes. Entre sus juegos m\u00e1s populares se encuentran<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/sling-drift\/id1377372413?mt=8\">&nbsp;Deriva de la eslinga<\/a>&nbsp;y<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/impossible-bottle-flip\/id1210244851?mt=8\">&nbsp;Botella imposible<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Estudios Lion<\/strong>: Lion es la \u00faltima incorporaci\u00f3n a los editores hipercasuales con su fundaci\u00f3n en 2018, pero una que ya ha presumido de m\u00faltiples apps #1 en un solo a\u00f1o. Si su r\u00e1pido crecimiento contin\u00faa, podr\u00eda competir f\u00e1cilmente con Voodoo y Ketchapp alg\u00fan d\u00eda. Echa un vistazo a<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/gb\/app\/color-tube\/id1380588617\">&nbsp;Tubo de color<\/a>&nbsp;para ver una muestra de su trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Playgendary<\/strong>: Este equipo de M\u00fanich es \u00fanico por haberse pasado al hipercasualismo tras publicar juegos de otros g\u00e9neros. Esta perspectiva aporta una sensibilidad \u00fanica a sus aplicaciones, entre las que destaca el gran \u00e9xito dungeon maze explorer,<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/ca\/app\/tomb-of-the-mask\/id1057889290?mt=8&amp;v0=WWW-NACA-ITSTOP100-FREEAPPS&amp;l=en&amp;ign-mpt=uo%3D4\">&nbsp;Tumba de la M\u00e1scara<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kwalee<\/strong>: Fundada por David Darling, icono de la industria del videojuego tras Codemasters, Kwalee es un editor de m\u00f3viles con varios juegos de \u00e9xito en su cartera. En los \u00faltimos tiempos, ha apostado por las aplicaciones hipercasuales, entre ellas<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/looper\/id1370475630?ls=1&amp;mt=8\">&nbsp;Looper<\/a>,<a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.kwalee.hoopsmash\">&nbsp;Aro Smash<\/a>y<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/skiddy-car\/id1435504955?ls=1&amp;mt=8\">&nbsp;Coche Skiddy<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia de otros g\u00e9neros, los juegos hipercasuales funcionan a escala mundial por su sencillez. Sin tutoriales complicados ni mucho texto que traducir, los desarrolladores pueden abrir f\u00e1cilmente estas aplicaciones a nuevos mercados, creando una experiencia universal que pueden disfrutar los jugadores m\u00f3viles de todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Para m\u00e1s informaci\u00f3n, lea el art\u00edculo completo -&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.com\/what-are-hyper-casual-games\/\"><em>\u00bfQu\u00e9 son los juegos hipercasuales?<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los cinco mejores recursos para aprender a hacer juegos hipercasuales<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/nrHKb21ffcCVSKQgVA0qoljHPi2hUfKfDeeQazR9teb2K77dko8WgLnUUabjJi4fwpy5ILPXc8xCSMKR_kQnZwO7K06vy910UxAptDbSlTinl3QNXfnWcfv4c5u84xvZgK8AHG7f\"><\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que ya tienes una idea b\u00e1sica de c\u00f3mo funciona el mercado hipercasual, probablemente est\u00e9s buscando m\u00e1s recursos para ponerte manos a la obra. Aqu\u00ed hemos reunido los mejores.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/risinghighacademy.com\/hyper\/\"><strong>RisingHigh - Bocadillos en serio<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Para cualquiera que busque aprender sobre el mundo del desarrollo de juegos hipercasuales de la mano de quienes tienen experiencia, la RisingHigh Academy es la comunidad para ti. Con m\u00e1s de 18 millones de descargas hasta la fecha, Kevin y Jilly comparten su experiencia en este curso de siete horas. \"Seriously Snackable\" desglosa los componentes b\u00e1sicos de los juegos hipercasuales de \u00e9xito y ense\u00f1a los fundamentos de las estrategias de publicaci\u00f3n basadas en m\u00e9tricas que les han permitido alcanzar el \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.buildbox.com\/\"><strong>Caja de construcci\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Todo en los juegos hipercasuales es r\u00e1pido, incluidos sus ciclos de desarrollo. Build Box es un entorno de desarrollo ligero y basado en la l\u00f3gica que ofrece a los no programadores la posibilidad de llevar los juegos hipercasuales de prototipo a SKU publicado en un tiempo r\u00e9cord. Utilizado para desarrollar juegos de \u00e9xito probado en tiendas de aplicaciones como<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/nz\/app\/color-switch\/id1314725881?mt=8\">&nbsp;Cambio de color<\/a>&nbsp;y<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/the-line-zen\/id951346423?mt=8\">&nbsp;La L\u00ednea Zen<\/a>Build Box es todo lo que los desarrolladores necesitan para lanzar t\u00edtulos hipercasuales de alta calidad en menos de una semana.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/go.buildbox.com\/hyper-casual-book\/\"><strong>Aplastar los juegos hipercasuales<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n de la gente de Build Box, este \u00fatil eBook, titulado \"Crushing Hyper-Casual Games\", tiene m\u00e1s de 100 p\u00e1ginas de mejores pr\u00e1cticas de dise\u00f1o y desarrollo. En \u00e9l, el director ejecutivo de Build Box, Trey Smith, analiza el fen\u00f3meno de los juegos hipercasuales, repasa los fundamentos de su \u00e9xito y explica c\u00f3mo los nuevos desarrolladores pueden hacer lo mismo. Por s\u00f3lo $5,99, es una elecci\u00f3n f\u00e1cil para cualquiera que est\u00e9 interesado en comprender mejor este g\u00e9nero en r\u00e1pida evoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.deconstructoroffun.com\/\"><strong>Deconstructor de la diversi\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Fundado por Michail Katkoff, productor y estratega que ha trabajado en Supercell, Zynga y Rovio, Deconstructor of Fun acoge algunas de las conversaciones sobre dise\u00f1o de juegos m\u00e1s perspicaces de la web. Todos los colaboradores del sitio son tanto jugadores como desarrolladores de juegos, lo que ofrece muchas perspectivas sobre lo que hace que un juego para m\u00f3viles sea agradable. Fundada en 2012, es una mina de oro de valioso liderazgo intelectual y contenido estrat\u00e9gico para cualquier desarrollador que quiera triunfar en el m\u00f3vil.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/sites.fastspring.com\/gamesbrief\/product\/f2ptoolbox\"><strong>Gamesbrief - La caja de herramientas F2P<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos hipercasuales consisten en llevar al l\u00edmite las posibilidades de dise\u00f1o que han dado tanto \u00e9xito a los juegos tradicionales para m\u00f3viles. Antes de que los desarrolladores puedan hacerlo, necesitar\u00e1n un conocimiento experto del dise\u00f1o free-to-play, y ser\u00e1 dif\u00edcil encontrar un manual mejor que F2P Toolbox, de Nicholas Lovell. Consultor y experto en la industria del videojuego, Lovell se ha hecho un nombre publicando contenidos pr\u00e1cticos basados en datos que han permitido a desarrolladores de todos los tama\u00f1os alcanzar el \u00e9xito en las tiendas de aplicaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Con estos recursos, estar\u00e1s en el buen camino para publicar tu propio juego hipercasual, \u00a1as\u00ed que sigue leyendo!<\/p>\n\n\n\n<p><em>Para m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte el art\u00edculo completo -&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/the-5-best-resources-for-learning-about-hyper-casual-game-development\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\"><em>C\u00f3mo hacer juegos hipercasuales<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lo que todos los desarrolladores deber\u00edan aprender del \u00e9xito de Hyper-Casual<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En una plataforma hist\u00f3ricamente dominada por los puzles, los casinos sociales y los juegos de construcci\u00f3n y batalla, los juegos hipercasuales est\u00e1n cambiando el statu quo. Han conseguido combinar sencillez, accesibilidad y pr\u00e1cticas comerciales creativas para producir experiencias de juego \u00fanicas y rentables que les han llevado a dominar las listas de las tiendas de aplicaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Con semejante \u00e9xito, est\u00e1 claro que otros desarrolladores pueden aprender mucho del auge del hipercasual. Hemos seleccionado las tres lecciones m\u00e1s importantes que todo desarrollador de videojuegos puede aprender del \u00e9xito del g\u00e9nero hipercasual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cultivar la retenci\u00f3n por encima de la adquisici\u00f3n:&nbsp;<\/strong>A medida que el espacio digital se hace m\u00e1s dif\u00edcil de adquirir, ya que los usuarios tienden a centrarse en menos de dos docenas de aplicaciones en sus dispositivos, todo apunta a un futuro en el que los editores tendr\u00e1n que dedicar igual o mayor esfuerzo a retener a sus usuarios actuales mediante un flujo constante de lanzamientos de contenidos atractivos que a gestionar embudos de crecimiento para atraer nuevas instalaciones. Por suerte, el g\u00e9nero hipercasual est\u00e1 especialmente dise\u00f1ado para adaptarse a esta tendencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al poder de la promoci\u00f3n cruzada, los editores hipercasuales pueden aprovechar las tendencias naturales de rotaci\u00f3n para dirigir el tr\u00e1fico de una aplicaci\u00f3n de su cartera a otra, cultivando una base de usuarios amplia y diversa en el proceso. En combinaci\u00f3n con un ciclo regular de lanzamientos, los editores hipercasuales pueden hacer de la retenci\u00f3n de la cartera una m\u00e9trica clave, en lugar de limitarse al rendimiento de un \u00fanico t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cuanto m\u00e1s corto, mejor:&nbsp;<\/strong>Cada vez hay m\u00e1s pruebas que sugieren que ofrecer sesiones de juego m\u00e1s cortas puede ser ventajoso para lograr el \u00e9xito comercial, independientemente de la plataforma. Atr\u00e1s quedaron los tiempos en que los desarrolladores s\u00f3lo pod\u00edan atender a los jugadores con m\u00e1s tiempo que dinero. Hoy, todo el mundo es jugador, incluidos los adultos con carrera y familia. Los desarrolladores tienen la oportunidad de ofrecer a los jugadores modernos experiencias de juego significativas que sean lo bastante peque\u00f1as como para caber en el poco tiempo libre de que disponen.<\/p>\n\n\n\n<p>Una de las razones por las que los juegos hipercasuales se han hecho tan populares es porque hacen precisamente eso: valorar el tiempo de sus usuarios y facilitar el acceso y el juego. Desarrolladores como<a href=\"https:\/\/king.com\/\">&nbsp;Rey.com<\/a>&nbsp;han ganado adeptos con t\u00edtulos que se adaptan a los viajes en transporte p\u00fablico, las pausas para ir al ba\u00f1o y las tomas de los beb\u00e9s; m\u00e1s recientemente, los editores hipercasuales han llevado esto al extremo absoluto con aplicaciones ligeras que permiten a los jugadores disfrutar de experiencias de juego significativas en menos de cinco segundos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El multijugador impulsa el compromiso:&nbsp;<\/strong>El \u00e9xito de los juegos .io hipercasuales, en los que peque\u00f1os grupos de jugadores participan en sesiones de juego competitivo casual, se\u00f1ala el valor de dar prioridad a la funcionalidad multijugador. Sus posiciones en las listas de \u00e9xitos no solo indican altas cifras de descargas y participaci\u00f3n, sino que la posibilidad de interactuar y competir con otros jugadores, aunque sea nominalmente, tambi\u00e9n sirve como potente motor de monetizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dado que la mayor\u00eda de los editores modernos dependen de los anuncios de recompensa y las mejoras est\u00e9ticas para obtener ingresos, crear oportunidades para que los jugadores contextualicen sus propios logros en comparaci\u00f3n con los de otros jugadores puede tener un gran impacto en las tasas de conversi\u00f3n. Por supuesto, implementar funciones multijugador en experiencias de juego tan peque\u00f1as y sencillas puede ser una tarea dif\u00edcil, incluso para desarrolladores experimentados. Por suerte, hay una gran variedad de soluciones llave en mano disponibles a trav\u00e9s de plataformas como la<a href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/templates\/systems\/battle-io-with-battle-royale-game-mode-101113\">&nbsp;Tienda de Activos Unity<\/a>&nbsp;que se encargan del trabajo pesado por un precio simb\u00f3lico. Con un poco de creatividad y modificaciones, estas plantillas pueden servir de base para crear juegos .io a la altura de cualquiera de los t\u00edtulos m\u00e1s exitosos de la tienda de aplicaciones.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Para saber m\u00e1s, consulte nuestro art\u00edculo completo -&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/3-lessons-all-game-developers-should-learn-from-the-success-of-the-hyper-casual-genre\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\"><em>3 lecciones que todos los desarrolladores de juegos deber\u00edan aprender del \u00e9xito del g\u00e9nero hipercasual<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Monetizaci\u00f3n publicitaria para juegos hipercasuales<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/xgrpJlYa9Yym2ctNYWeqww-e9ApAAszz3prEvXrfhFP9oXKr6VqURNjgeDbPr1FOTJE0UOajFfGqqaYVO6Mfqmf7X0vbUKoipm2zoHbucK6DDhqL3fpIEn311ickDASDxgd7wcpg\"><\/p>\n\n\n\n<p>Los t\u00edtulos hipercasuales suponen un cambio radical en el mercado de los m\u00f3viles respecto a las econom\u00edas de tienda de campa\u00f1a, centradas en los IAP, que se encuentran tradicionalmente en los g\u00e9neros de casino social y construcci\u00f3n y batalla. Este nuevo enfoque editorial, que ha permitido a innovadores como<a href=\"https:\/\/www.voodoo.io\/\">&nbsp;Voodoo<\/a>&nbsp;atraer la atenci\u00f3n de los inversores<a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2018\/05\/29\/voodoo-raises-estimated-200-million-from-goldman-sachs-for-mobile-games\/\">&nbsp;por un importe estimado de $200 millones de<\/a>es el resultado de una estrategia de crecimiento disciplinada y basada en datos.<\/p>\n\n\n\n<p>Al unificar las pr\u00e1cticas tradicionalmente dispares de adquisici\u00f3n de usuarios y monetizaci\u00f3n de la publicidad m\u00f3vil, los cient\u00edficos de datos est\u00e1n construyendo motores de crecimiento eficientes para impulsar algunas de las carteras de aplicaciones m\u00e1s lucrativas del sector m\u00f3vil. Utilizando estos datos, los editores de aplicaciones m\u00f3viles pueden optimizar todo el ciclo de crecimiento para crear un bucle de retroalimentaci\u00f3n que genere ingresos positivos.<\/p>\n\n\n\n<p>El equipo de ciencia de datos como servicio de Tenjin ha sido capaz de identificar una serie de buenas pr\u00e1cticas publicitarias de las que puede beneficiarse cualquier editor que desee tener una cartera hipercasual. He aqu\u00ed algunos aspectos a tener en cuenta:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El formato de los anuncios importa.&nbsp;<\/strong>Los banners y los formatos de anuncios jugables suelen producir tasas de compromiso m\u00e1s bajas debido a los tiempos de sesi\u00f3n m\u00e1s cortos, y deben evitarse. Los anuncios de v\u00eddeo con recompensa se integran f\u00e1cilmente en el juego, ya sea como mec\u00e1nica de vida extra o de generaci\u00f3n de moneda, y son capaces de producir un CPM saludable. Los anuncios intersticiales sin recompensa son m\u00e1s adecuados para los usuarios que han optado por no interactuar con los anuncios con recompensa despu\u00e9s de haber tenido la oportunidad de hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conozca sus opciones de mediaci\u00f3n.&nbsp;<\/strong>Aseg\u00farese de comprobar el eCPM y el fill rate en sus mercados clave y elija entre la mediaci\u00f3n de caja negra o de control total. Aseg\u00farese de que dispone de opciones de promoci\u00f3n cruzada; el acceso a los datos a nivel de usuario es imprescindible. Las ofertas internas de mediaci\u00f3n representan un compromiso obvio entre los gastos generales y el control\/acceso a los datos que puede no tener sentido para los editores m\u00e1s peque\u00f1os. Optar por renunciar a la mediaci\u00f3n en favor de una exclusiva puede tener sus ventajas, pero, una vez m\u00e1s, el acceso total a los datos es clave para que esto funcione.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preste atenci\u00f3n a los indicadores de resultados.&nbsp;<\/strong>Las m\u00e9tricas cl\u00e1sicas de rendimiento publicitario, como el eCPM, el ARPDAU, la retenci\u00f3n y el ROAS, deber\u00edan seguir siendo importantes en la mente de los profesionales del marketing de crecimiento modernos. Aseg\u00farate tambi\u00e9n de elegir entre el seguimiento de la retenci\u00f3n relativa y absoluta, sobre todo teniendo en cuenta que la mayor\u00eda de los usuarios hipercasuales s\u00f3lo permanecen enganchados entre tres y siete d\u00edas. Acu\u00e9rdate tambi\u00e9n de aprovechar al m\u00e1ximo los eventos personalizados para optimizar los anuncios de Facebook y no olvides hacer un seguimiento de los efectos de la promoci\u00f3n cruzada en el valor del usuario.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Para m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/ad-monetization-for-hyper-casual-games-a-data-scientists-playbook\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\"><em>Monetizaci\u00f3n publicitaria para juegos hiperc\u00f3micos: Libro de jugadas de un cient\u00edfico de datos<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los juegos hipercontempor\u00e1neos pueden prosperar sin ser destacados<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p>Con los millones de aplicaciones disponibles actualmente en App Store y Google Play, es dif\u00edcil que los nuevos juegos destaquen. Durante a\u00f1os, se ha dado por sentado que hab\u00eda que gastar cientos de miles en marketing para hacerse notar. Como dijo el consultor de dise\u00f1o m\u00f3vil Adam Telfer: \"No esperes hacerte notar a menos que inviertas seriamente en tu descubrimiento\". La \u00fanica forma de que los desarrolladores obtuvieran un rendimiento significativo de sus esfuerzos sin invertir una peque\u00f1a fortuna en adquisici\u00f3n de pago era esperar que Apple y\/o Google encontraran su producto lo suficientemente innovador como para destacarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, las \u00faltimas tendencias sugieren que esto puede estar cambiando, gracias en parte al auge de los juegos hipercasuales. En lugar de perfeccionar una sola idea mediante un lanzamiento suave prolongado, los editores hipercasuales lanzan varios t\u00edtulos al mes con poco o ning\u00fan apoyo publicitario, someti\u00e9ndolos al crisol del mercado abierto. El apoyo a las caracter\u00edsticas, que para muchos ha sido la clave del \u00e9xito de los m\u00f3viles, tiene poca cabida en este modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto no quiere decir que no sea beneficioso para la capacidad de un editor de validar o hacer crecer un t\u00edtulo hipercasual con el tiempo, pero desde luego no es obligatorio. Hay elementos mucho m\u00e1s importantes para esa categor\u00eda, como un s\u00f3lido almac\u00e9n de datos y un equipo de marketing con talento.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Para m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte el art\u00edculo completo -&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/why-hyper-casual-games-dont-need-to-get-featured-to-succeed\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\"><em>Por qu\u00e9 los juegos hipercasuales no necesitan ser destacados para triunfar<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos hipercasuales atraen a un p\u00fablico amplio, algo poco frecuente en el saturado mercado actual de las aplicaciones, en el que los periodos de atenci\u00f3n son m\u00e1s cortos que nunca. Con estos recursos, deber\u00edas tener un conocimiento exhaustivo de lo que hace que estos juegos minimalistas funcionen y estar preparado para empezar a crear o comercializar los tuyos propios.<\/p>\n\n\n\n<p>Para m\u00e1s ayuda e informaci\u00f3n sobre todo lo hipercasual,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.tenjin.io\/signup?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\">Tenjin<\/a>est\u00e1 dispuesto a ayudarle. Escr\u00edbanos a info@tenjin.com para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In the last few years, hyper-casual games have exploded in popularity. Find out how you can capitalize on this lucrative mobile trend with our comprehensive developer\u2019s guide to hyper-casual. Though hyper-casual games aren\u2019t exactly new, they are definitely having a moment in the mobile space. 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