{"id":8643,"date":"2019-02-15T10:36:00","date_gmt":"2019-02-15T10:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=8643"},"modified":"2026-04-14T08:31:35","modified_gmt":"2026-04-14T08:31:35","slug":"are-content-subscriptions-the-next-big-trend-in-mobile-game-monetization","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/are-content-subscriptions-the-next-big-trend-in-mobile-game-monetization\/","title":{"rendered":"\u00bfSon las suscripciones a contenidos la pr\u00f3xima gran tendencia en la monetizaci\u00f3n de juegos para m\u00f3viles?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Los editores de videojuegos para m\u00f3viles llevan a\u00f1os barajando la posibilidad de ofrecer suscripciones de contenido. \u00bfPodr\u00eda un nuevo servicio de videojuegos de Apple competir por fin con los ingresos publicitarios?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para muchos l\u00edderes del sector, las suscripciones a contenidos parecen una forma ideal de monetizar los juegos para m\u00f3viles. Al fin y al cabo, los servicios de streaming como Netflix han demostrado que los aficionados est\u00e1n dispuestos a pagar una cuota mensual por acceder a cat\u00e1logos completos de pel\u00edculas; \u00bfpor qu\u00e9 no podr\u00eda ocurrir lo mismo en otras categor\u00edas de entretenimiento? La reciente iniciativa de Apple&nbsp;<a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/app-store\/subscriptions\/\">suscripci\u00f3n con renovaci\u00f3n autom\u00e1tica<\/a>&nbsp;Estas funciones ya han sido adoptadas en cierta medida por los desarrolladores de videojuegos, pero&nbsp;<a href=\"https:\/\/appleinsider.com\/articles\/19\/02\/02\/apples-rumored-gaming-subscription-could-be-a-big-change-for-mobile-gaming\">Se rumorea que Apple...<\/a>&nbsp;parece que est\u00e1 preparando un servicio de suscripci\u00f3n espec\u00edfico para videojuegos que ofrecer\u00e1 una selecci\u00f3n limitada de juegos de alta calidad. De ser cierto, esto podr\u00eda marcar el comienzo de una nueva y audaz era en la monetizaci\u00f3n de los videojuegos para m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solo hay un problema: las editoras de videojuegos llevan a\u00f1os pronosticando que las suscripciones a los juegos para m\u00f3viles despegar\u00e1n.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.pocketgamer.biz\/asia\/interview\/65959\/why-lakoo-is-bringing-subscriptions-to-mobile\/\">Aqu\u00ed tienes una entrevista de 2017<\/a>&nbsp;con un desarrollador de aplicaciones m\u00f3viles que promociona suscripciones de pago dentro de sus aplicaciones.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2016-11-22-app-annie-subscriptions-model-will-bleed-into-mobile-gaming\">Aqu\u00ed tienes otra de 2016<\/a>&nbsp;lo que da a entender que los juegos para m\u00f3viles podr\u00edan adoptar modelos de suscripci\u00f3n a contenidos habituales en otras aplicaciones. El debate sobre las suscripciones estaba incluso en pleno apogeo&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.recode.net\/2014\/8\/1\/11629430\/the-case-for-and-against-game-subscriptions-in-the-app-store\">en 2014<\/a>&nbsp;mientras los ingresos publicitarios segu\u00edan aumentando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy en d\u00eda, la inmensa mayor\u00eda de los juegos para m\u00f3viles se monetizan mediante anuncios o compras dentro de la aplicaci\u00f3n. Aunque el rumoreado servicio de suscripci\u00f3n a juegos de Apple podr\u00eda impulsar por fin una tendencia hacia las suscripciones, \u00bfc\u00f3mo ser\u00eda ese servicio? \u00bfEst\u00e1n a la vuelta de la esquina las suscripciones a contenidos de juegos para m\u00f3viles, o los l\u00edderes de opini\u00f3n del sector est\u00e1n sobreestimando su viabilidad una vez m\u00e1s?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"thebenefitsanddrawbacksofsubscriptions\">Ventajas e inconvenientes de las suscripciones<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para entender por qu\u00e9 los l\u00edderes del sector no dejan de promocionar las suscripciones m\u00f3viles, conviene recordar por qu\u00e9 resultan tan atractivas en primer lugar: al margen de las categor\u00edas de videojuegos, las aplicaciones basadas en suscripciones son inmensamente rentables. De hecho, en 2016&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/283749\/apple-app-store-us-revenue-share-per-business-model\/\">representaban hasta 85%<\/a>&nbsp;del total de ingresos no relacionados con los videojuegos solo en la App Store de Estados Unidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las suscripciones tambi\u00e9n ofrecen una fuente de ingresos estable y predecible para los editores, lo que les proporciona recursos para futuros t\u00edtulos y actualizaciones a lo largo del ciclo de vida de un juego. Estos modelos tambi\u00e9n pueden beneficiar a los jugadores: los usuarios que contratan suscripciones suelen ser clientes fieles, dispuestos a interactuar con las aplicaciones durante un periodo prolongado. Por \u00faltimo, las suscripciones permiten a los usuarios disfrutar de una experiencia de juego premium sin necesidad de anuncios ni compras dentro de la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero tambi\u00e9n hay inconvenientes que vale la pena tener en cuenta. Hace poco m\u00e1s de una d\u00e9cada, las industrias de los videojuegos para PC y consolas depend\u00edan en gran medida de la monetizaci\u00f3n mediante cuotas de suscripci\u00f3n para financiar grandes lanzamientos online como World of Warcraft o EverQuest. Los desarrolladores no tardaron en darse cuenta de que los jugadores pod\u00edan pagar por el acceso a unos pocos juegos seleccionados, pero no pod\u00edan mantener suscripciones a todos los juegos a largo plazo. Los aficionados se decantaron masivamente por el modelo \u00abfree-to-play\u00bb, m\u00e1s accesible, y la industria de los videojuegos sigui\u00f3 su ejemplo. Hoy en d\u00eda, se lanzan m\u00e1s juegos para m\u00f3viles al d\u00eda que para PC y consolas, lo que hace que las suscripciones individuales sean a\u00fan menos viables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las editoriales tambi\u00e9n deben tener en cuenta las particularidades del ecosistema m\u00f3vil. En 2014, un&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.recode.net\/2014\/1\/15\/11622350\/apple-agrees-to-ftc-consent-decree-over-in-app-purchases\">Resoluci\u00f3n de la FTC sobre las compras dentro de las aplicaciones<\/a>&nbsp;ha limitado la capacidad de los editores para implementar suscripciones con renovaci\u00f3n autom\u00e1tica, lo que ha hecho que algunos desarrolladores de aplicaciones m\u00f3viles se muestren recelosos ante esta pr\u00e1ctica. La fijaci\u00f3n de precios justos y razonables tambi\u00e9n puede suponer un problema, ya que Apple se queda con el 30% de cada transacci\u00f3n realizada en la App Store.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"thecurrentstateofsubscriptionsinmobilegaming\">La situaci\u00f3n actual de las suscripciones en los videojuegos para m\u00f3viles<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de los inconvenientes mencionados anteriormente, los juegos para m\u00f3viles s\u00ed que recurren, aunque de forma limitada, a los modelos de suscripci\u00f3n. De hecho, esto&nbsp;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/unicorn-low-poly-puzzle-game\/id1373708909?mt=8\">Juego de rompecabezas del unicornio<\/a>&nbsp;ofrece varios niveles de suscripci\u00f3n que abarcan el rango de precios $30.&nbsp;<a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobile.legends&amp;hl=en_CA\">Mobile Legends<\/a>&nbsp;Tambi\u00e9n incluye una \u201csuscripci\u00f3n Starlight\u201d, adem\u00e1s de las compras dentro de la aplicaci\u00f3n habituales, que ofrece ventajas mensuales a los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, la realidad es que, por el momento, las suscripciones de pago tienen una prioridad baja tanto para los usuarios como para los editores.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.emarketer.com\/Article\/Rewarded-Video-Ads-Thumbs-Up-App-Publishers\/1016302\">Seg\u00fan eMarketer<\/a>, solo el 14% de los editores de aplicaciones m\u00f3viles considera que las suscripciones son un formato de monetizaci\u00f3n eficaz. El v\u00eddeo con recompensas ocupa el primer puesto con un 75%, seguido de cerca por las compras dentro de la aplicaci\u00f3n (IAP) y casi todos los dem\u00e1s m\u00e9todos de monetizaci\u00f3n de los juegos gratuitos. Las suscripciones de pago ocupan el tercer puesto por la cola, solo por delante de los anuncios de v\u00eddeo in-feed y los programas de afiliados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando los modelos de suscripci\u00f3n tienen \u00e9xito, suelen implantarse como complementos opcionales a la publicidad y a la monetizaci\u00f3n mediante compras dentro de la aplicaci\u00f3n. Sorprendentemente, son muy pocos los juegos para m\u00f3viles que los ofrecen como m\u00e9todo principal de monetizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"aresubscriptionmodelsontherise\">\u00bfEst\u00e1n en auge los modelos de suscripci\u00f3n?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si nos basamos en la experiencia hist\u00f3rica, es poco probable que las suscripciones a contenidos se conviertan en una tendencia en el \u00e1mbito m\u00f3vil en un futuro inmediato. Dicho esto, el concepto s\u00ed que tiene cierto m\u00e9rito. Aunque&nbsp;<a href=\"https:\/\/appleinsider.com\/articles\/19\/02\/02\/apples-rumored-gaming-subscription-could-be-a-big-change-for-mobile-gaming\">El rumor sobre la suscripci\u00f3n de videojuegos de Apple<\/a>&nbsp;Aunque podr\u00eda tratarse solo de palabras al aire, pone de relieve una v\u00eda a\u00fan sin explorar en el \u00e1mbito de las suscripciones m\u00f3viles: incluir toda una biblioteca de videojuegos en una \u00fanica cuota de bajo coste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las plataformas de videojuegos no m\u00f3viles han probado este concepto y han obtenido un \u00e9xito moderado, sobre todo la de Sony,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/en-ca\/explore\/playstation-now\/\">PlayStation Now<\/a>&nbsp;y la selecci\u00f3n mensual de juegos gratuitos de PlayStation Plus. Apple est\u00e1 bien posicionada para ofrecer servicios similares a los de Netflix que permiten acceder a aplicaciones premium mientras la suscripci\u00f3n est\u00e9 activa. Obtener varios juegos por una \u00fanica cuota tiene un valor intr\u00ednseco y ayuda a los clientes a evitar la molestia de gestionar varias suscripciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nadie sabe a ciencia cierta si esto convertir\u00e1 las previsiones sobre las suscripciones anuales en una tendencia en toda regla. Pero sin duda merecer\u00e1 la pena estar atentos a Apple si llega a presentarse una plataforma de este tipo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u00bfQuieres conocer mejor el din\u00e1mico sector de los juegos para m\u00f3viles? Desc\u00e1rgalo y l\u00e9elo&nbsp;<a href=\"https:\/\/resources.tenjin.com\/2018-ad-spending-report\">Informe sobre el gasto publicitario de Tenjin en 2018<\/a>&nbsp;\u00a1Hoy mismo!<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mobile game publishers have been considering content subscriptions for years. Could a new Apple gaming service finally compete with advertising revenue? 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