{"id":8659,"date":"2018-12-13T10:45:00","date_gmt":"2018-12-13T10:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=8659"},"modified":"2026-04-14T08:30:37","modified_gmt":"2026-04-14T08:30:37","slug":"beyond-hyper-casual-the-biggest-mobile-gaming-trends-for-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/beyond-hyper-casual-the-biggest-mobile-gaming-trends-for-2019\/","title":{"rendered":"M\u00e1s all\u00e1 del hipercasual: las grandes tendencias en juegos para m\u00f3viles de 2019"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">La integraci\u00f3n de mec\u00e1nicas de juego AAA, nuevas estrategias de monetizaci\u00f3n y los avances tecnol\u00f3gicos auguran un futuro prometedor para los videojuegos para m\u00f3viles en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde los albores de la era de los smartphones, los llamados \u201cjugadores empedernidos\u201d han menospreciado los juegos para m\u00f3viles por considerarlos demasiado simplistas en comparaci\u00f3n con los t\u00edtulos para consolas y PC. Y quiz\u00e1 hace una d\u00e9cada, con las velocidades 3G y un hardware m\u00e1s limitado, ten\u00edan raz\u00f3n. Si avanzamos hasta hoy, no se puede negar que el sector m\u00f3vil es una potencia.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.go-globe.com\/blog\/mobile-gaming-industry\/\">Los videojuegos para m\u00f3viles representan el 51%<\/a>&nbsp;de los ingresos mundiales del sector de los videojuegos, superando con creces a los juegos de consola y de ordenador, y se prev\u00e9 que esa cuota de mercado no haga m\u00e1s que crecer en 2019 y en los a\u00f1os siguientes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que 2018, un a\u00f1o excepcional para los videojuegos para m\u00f3viles, llega a su fin, es el momento de mirar hacia el futuro y hablar de las&nbsp;<strong>Las principales tendencias en el sector de la telefon\u00eda m\u00f3vil que esperamos ver en 2019<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mobileisofficiallyaheadlineevent\">La tecnolog\u00eda m\u00f3vil es, oficialmente, uno de los eventos m\u00e1s destacados<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la BlizzCon 2018, celebrada a principios de noviembre, los aficionados especularon sobre cu\u00e1l podr\u00eda ser el gran anuncio de la editorial de World of Warcraft. Todo apuntaba a algo relacionado con Diablo, y los jugadores esperaban noticias sobre una cuarta entrega de la veterana serie de hack-and-slash. En cambio, Blizzard anunci\u00f3&nbsp;<a href=\"https:\/\/blizzcon.com\/en-us\/news\/22653697\/diablo-immortal-unveiled-at-blizzcon\">Diablo Immortal<\/a>, un juego de rol de acci\u00f3n MMO en toda regla dise\u00f1ado espec\u00edficamente para los sistemas operativos iOS y Android.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Tr\u00e1iler cinematogr\u00e1fico de Diablo Immortal\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RtSmAwpVHsA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque algunos aficionados se sintieron traicionados por el anuncio, deber\u00edan acostumbrarse a ello: los juegos para m\u00f3viles seguir\u00e1n acaparando los titulares en 2019. Las grandes editoras est\u00e1n fichando a los desarrolladores de m\u00f3viles a diestro y siniestro; el paso de Activision-Blizzard a los juegos para smartphones ya se vislumbraba con su adquisici\u00f3n de King, la creadora de Candy Crush, a finales de 2015.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, los desarrolladores de smartphones est\u00e1n aprovechando grandes franquicias ya existentes, lo que les permite atraer a comunidades de seguidores ya consolidadas. Incluso Nintendo, que durante mucho tiempo se resisti\u00f3 a que sus juegos estuvieran disponibles en otras plataformas, acab\u00f3 cediendo en 2016 con el lanzamiento para m\u00f3viles de Super Mario Run. Si la \u00abGran N\u00bb es capaz de aceptar que los dispositivos m\u00f3viles son una fuerza importante en el sector, cabe esperar que en 2019 se sumen a\u00fan m\u00e1s empresas a esta tendencia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"shapinganewreality\">Creando una nueva realidad<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el verano de 2016, todo el mundo jugaba a Pok\u00e9mon Go. Aficionados a los juegos para m\u00f3vil, jugadores empedernidos, devotos de Pok\u00e9mon, entusiastas ocasionales\u2026 daba igual: todos quer\u00edan atraparlos a todos. Dos a\u00f1os despu\u00e9s, la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil sigue generando&nbsp;<a href=\"https:\/\/gamedaily.biz\/article\/240\/pokemon-go-usership-up-35-percent-as-niantic-adds-trading-hosts-social-events\">millones cada mes<\/a>. Entonces, \u00bfqu\u00e9 es lo que hace que Pok\u00e9mon Go resulte tan irresistible? El ingenioso uso que hace la desarrolladora Niantic de la realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al utilizar ubicaciones del mundo real y recurrir a las c\u00e1maras de los smartphones para yuxtaponer a esos adorables monstruos de bolsillo en el entorno, Niantic dio en el clavo. La mec\u00e1nica principal del juego consiste en un simple deslizamiento por la pantalla para simular el lanzamiento de una Pok\u00e9ball y, sin embargo, la gente se ha visto caminando millas, con el m\u00f3vil en la mano, para incubar huevos y encontrar criaturas raras. De hecho, la mec\u00e1nica es tan popular que&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nianticlabs.com\/press\/2018\/unwto2018\/\">Niantic colabora actualmente con las Naciones Unidas<\/a>&nbsp;fomentar el turismo responsable mediante la realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin-marketing.s3.amazonaws.com\/14-12-2018-trends-2019-2.png?ssl=1\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es de esperar que cada vez m\u00e1s desarrolladores se sumen a la&nbsp;<strong>La tendencia de la realidad aumentada en 2019<\/strong>. La propia Niantic est\u00e1 trabajando en un proyecto de realidad aumentada ambientado en el mundo m\u00e1gico de Harry Potter, y el hardware de los smartphones es&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2018\/06\/01\/apple-to-debut-phone-to-phone-augmented-reality-ar-at-wwdc.html\">implementar funciones de forma continua<\/a>&nbsp;que facilitan a los desarrolladores el uso de la realidad aumentada. Con herramientas como&nbsp;<a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/arkit\/\">AR Kit de Apple<\/a>&nbsp;Con todo esto a su disposici\u00f3n, los desarrolladores de aplicaciones m\u00f3viles cometer\u00edan un error si ignoraran esta tendencia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"movingbeyondinapppurchases\">M\u00e1s all\u00e1 de las compras dentro de la aplicaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los modelos de precios e ingresos en los juegos para m\u00f3vil pueden ser temas pol\u00e9micos. El modelo \u00abfree-to-play\u00bb ha acostumbrado a los jugadores a pagar muy poco o nada por su entretenimiento m\u00f3vil, lo que ha resultado ser un arma de doble filo. Por supuesto, el modelo F2P tradicional tambi\u00e9n se basa en un&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2014-04-09-only-2-2-percent-of-free-to-play-users-ever-pay-report\">un porcentaje muy peque\u00f1o<\/a>&nbsp;de los jugadores a gastar mucho dinero, lo que puede marcar la diferencia entre un \u00e9xito financiero rotundo y un fracaso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2018 se produjo un aumento constante de una amplia variedad de m\u00e9todos exitosos de monetizaci\u00f3n basados en la publicidad.&nbsp;<strong>Editoriales de juegos hipercasuales basadas en datos<\/strong>&nbsp;Empresas como Voodoo y Space Ape han creado estrategias de crecimiento completas que aprovechan el poder de una publicidad bien equilibrada con excelentes resultados. Y aunque los esc\u00e9pticos ac\u00e9rrimos puedan seguir sosteniendo que los jugadores odian los anuncios, seg\u00fan&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2018-05-21-3-game-monetization-trends-that-are-transforming-the-mobile-app-economy\">GameIndustry.biz<\/a>, \u201cla mayor\u00eda de los aficionados a los videojuegos comprenden y aceptan que la publicidad se ha convertido en una parte integral de los juegos a los que juegan\u201d, y&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/business\/news\/insights\/with-video-ads-rewards-go-both-ways\">71% de jugadores m\u00f3viles<\/a>&nbsp;han afirmado que los \u201cv\u00eddeos con recompensa\u201d publicitarios son su forma preferida de \u201cpagar\u201d por el contenido del juego. No esperes que la monetizaci\u00f3n basada en la publicidad desaparezca en 2019, pero s\u00ed que est\u00e9s atento a los avances en m\u00e9todos de pago alternativos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin-marketing.s3.amazonaws.com\/14-12-2018-trends-2019.png?ssl=1\" alt=\"\"><br>Muchas editoras de videojuegos para m\u00f3viles con visi\u00f3n de futuro est\u00e1n considerando seriamente los modelos basados en suscripci\u00f3n que gozan de tanta popularidad en servicios de streaming como Netflix, Hulu y Spotify. Las consolas y los ordenadores ya han adoptado modelos de suscripci\u00f3n como Xbox Game Pass, EA Access y PlayStation Plus, que ofrecen a los jugadores una gran variedad de juegos gratuitos y con descuento de una biblioteca en constante renovaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ha llegado el momento de que el sector de la telefon\u00eda m\u00f3vil adopte tambi\u00e9n este modelo de ingresos al estilo \u201cNetflix para videojuegos\u201d. Las aplicaciones basadas en suscripci\u00f3n no solo suelen generar mayores ingresos, sino que tambi\u00e9n constituyen una fuente de ingresos m\u00e1s fiable, y esa seguridad permite a los desarrolladores seguir mejorando su producto sin el temor constante a que se agoten los ingresos por compras dentro de la aplicaci\u00f3n o por publicidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juegos como los de Ludia&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ludia.com\/en\/games\/teenage-mutant-ninja-turtles-legends\">Las Tortugas Ninja: Leyendas<\/a>, basadas en la veterana franquicia sobre reptiles devoradores de pizza, ya van un paso por delante, y esta en concreto ofrece una suscripci\u00f3n mensual de $9,99 que permite obtener m\u00e1s recursos, m\u00e1s moneda del juego y la siempre importante generaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida de pizzas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bridgingthedividebetweenconsoleandmobile\">Tender puentes entre las consolas y los dispositivos m\u00f3viles<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfSuper Mario en el m\u00f3vil? \u00bfPok\u00e9mon en el m\u00f3vil? \u00bfQu\u00e9 ser\u00e1 lo pr\u00f3ximo, un juego de disparos multijugador online para PC y consolas que sea un aut\u00e9ntico \u00e9xito en el m\u00f3vil?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, en realidad eso ya ocurri\u00f3 en 2018. Dos veces.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Fortnite Battle Royale - Tr\u00e1iler de lanzamiento de iOS\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P54z8U3m8q0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fortnite, posiblemente el juego m\u00e1s importante del mundo en estos momentos, llev\u00f3 a los m\u00f3viles a principios de este a\u00f1o su ca\u00f3tica acci\u00f3n de battle royale para 100 jugadores, y su desarrollador, Epic Games, prometi\u00f3 \u201cla misma jugabilidad, el mismo mapa y las mismas actualizaciones semanales\u201d. Ese mismo mes, otro fen\u00f3meno del g\u00e9nero battle royale, PlayerUnknown\u2019s Battlegrounds, hizo su debut en dispositivos m\u00f3viles en Estados Unidos y Canad\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con las versiones para smartphone de estos \u00e9xitos&nbsp;<a href=\"https:\/\/variety.com\/2018\/gaming\/news\/fortnite-mobile-earnings-1202764089\/\">que genera millones de d\u00f3lares<\/a>&nbsp;En los primeros meses desde su lanzamiento, es de esperar que en 2019 veamos m\u00e1s videojuegos de consola de categor\u00eda \u00abtriple A\u00bb dar el salto a los dispositivos m\u00f3viles. A medida que avanza el hardware de los smartphones, la diferencia de calidad entre los dispositivos m\u00f3viles y las consolas se va reduciendo. Es cierto que un iPhone XS o un Samsung Galaxy S9 no pueden compararse en potencia con, por ejemplo, una Xbox One X, pero a\u00fan as\u00ed pueden ofrecer una experiencia de juego m\u00e1s inmersiva de lo que se cre\u00eda posible hace tan solo unos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el&nbsp;<strong>hipercasual<\/strong>&nbsp;En este \u00e1mbito, eso significa m\u00e1s colaboraciones con grandes franquicias. Nintendo ya ha tenido \u00e9xito en este sentido al&nbsp;<a href=\"https:\/\/pokemonletsgo.pokemon.com\/en-us\/pokemon-go\/\">vinculando su primer juego de Pok\u00e9mon para Switch con Pok\u00e9mon Go<\/a>. Las aplicaciones complementarias para videojuegos no son precisamente una novedad, pero lo que s\u00ed es nuevo es que la versi\u00f3n m\u00f3vil marque la pauta. Dado que Nintendo es l\u00edder en tendencias del sector, cabe esperar que otros sigan su ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras descorchar el champ\u00e1n y ver caer la bola, el a\u00f1o 2019 se presenta lleno de posibilidades para el sector de los videojuegos para m\u00f3viles. Ya han quedado muy atr\u00e1s los d\u00edas en que los m\u00f3viles eran la oveja negra del sector de los videojuegos. Al igual que los ordenadores y las consolas que les precedieron, los m\u00f3viles son una plataforma a tener muy en cuenta en el sector de los videojuegos, y su futuro es prometedor.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The integration of AAA game mechanics, new monetization strategies, and advances in technology promise a bright future for mobile gaming in the years to come. Since the dawn of the smartphone era, mobile games have been dismissed by so-called \u201chardcore gamers\u201d as being overly simplistic compared to console and PC titles. 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