{"id":8708,"date":"2018-07-06T11:24:00","date_gmt":"2018-07-06T11:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=8708"},"modified":"2023-09-20T06:13:21","modified_gmt":"2023-09-20T06:13:21","slug":"ad-monetization-for-hyper-casual-games-a-data-scientists-playbook","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/es\/blog\/ad-monetization-for-hyper-casual-games-a-data-scientists-playbook\/","title":{"rendered":"Monetizaci\u00f3n publicitaria para juegos hipercasuales: el manual de un cient\u00edfico de datos"},"content":{"rendered":"<p>La publicaci\u00f3n de juegos para m\u00f3viles est\u00e1 experimentando un espectacular cambio de paradigma, y los juegos hipercasuales est\u00e1n en el centro de todo ello.<\/p>\n\n\n\n<p>Los t\u00edtulos hipercasuales, que se caracterizan por sus breves lazos de compromiso, su baja retenci\u00f3n y su monetizaci\u00f3n basada en la publicidad, representan un marcado distanciamiento de las econom\u00edas de tienda de campa\u00f1a, centradas en el IAP, que tradicionalmente se encuentran en los g\u00e9neros de casino social y build &amp; battle. Este nuevo enfoque editorial, que ha permitido a innovadores como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.voodoo.io\/\">Voodoo<\/a>&nbsp;atraer la atenci\u00f3n de los inversores&nbsp;<a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2018\/05\/29\/voodoo-raises-estimated-200-million-from-goldman-sachs-for-mobile-games\/\">por un importe estimado de $200 millones de<\/a>, es el resultado de una estrategia de crecimiento disciplinada y basada en datos. Al unificar las pr\u00e1cticas tradicionalmente dispares de captaci\u00f3n de usuarios y monetizaci\u00f3n de la publicidad m\u00f3vil, los cient\u00edficos de datos est\u00e1n construyendo motores de crecimiento eficientes para impulsar algunas de las carteras de aplicaciones m\u00e1s lucrativas del sector m\u00f3vil.<\/p>\n\n\n\n<p>Los editores de juegos hipercasuales, que a menudo se basan en una \u00fanica mec\u00e1nica de juego, son capaces de mantener calendarios de lanzamientos muy frecuentes, llegando a publicar entre 5 y 10 t\u00edtulos al mes. Como resultado, en los \u00faltimos a\u00f1os es habitual ver que las listas de juegos gratuitos de la tienda de aplicaciones est\u00e1n dominadas casi exclusivamente por t\u00edtulos hipercasuales. Los m\u00e1s exitosos tienen dise\u00f1os intuitivos que armonizan con las posibilidades del hardware m\u00f3vil y ofrecen a los jugadores sesiones de juego satisfactorias y perfectamente adaptadas a los desplazamientos. Debido a la poca profundidad de su jugabilidad, el IPC de los t\u00edtulos hipercasuales es tradicionalmente mucho m\u00e1s bajo, pero tambi\u00e9n lo son las tasas de retenci\u00f3n, lo que significa que los editores se enfrentan al reto de crear productos que activen a los usuarios r\u00e1pidamente y, al mismo tiempo, fomenten una inversi\u00f3n suficiente para que los jugadores se queden el tiempo suficiente para ser monetizados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/s3.amazonaws.com\/tenjin-marketing\/pasted%20image%200%20%283%29.png?ssl=1\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para la mayor\u00eda de las econom\u00edas de juegos de \u00e9xito de los \u00faltimos cinco a\u00f1os, los ingresos se han reducido a aproximadamente 80% de IAP y 20% de publicidad dentro de la aplicaci\u00f3n. Como resultado, los procesos empresariales han evolucionado de tal manera que los departamentos de producto, marketing y monetizaci\u00f3n de la publicidad han funcionado a menudo de forma aislada. Los departamentos de producto, responsables del desarrollo de las atractivas y lucrativas econom\u00edas de juego que generaban la mayor parte de los ingresos, sol\u00edan tener un asiento m\u00e1s importante en la mesa de toma de decisiones. La monetizaci\u00f3n de la publicidad y la AU quedaban relegadas a la categor\u00eda de socios menores, con lo que el acceso a los recursos de ingenier\u00eda era escaso o nulo y resultaba casi imposible desarrollar sistemas de crecimiento eficientes. Los editores que adoptan estrategias de publicaci\u00f3n hiperinformales se han dado cuenta r\u00e1pidamente de la absoluta necesidad de alinear los objetivos departamentales, poniendo a los cient\u00edficos de datos en el asiento del conductor cuando se trata de la monetizaci\u00f3n de la cartera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/s3.amazonaws.com\/tenjin-marketing\/pasted%20image%200%20%284%29.png?ssl=1\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Fuente: Presentaci\u00f3n State of Mobile, Mobiledevmemo - Eric Seufert, septiembre de 2017.<\/p>\n\n\n\n<p>Para los editores hiperinformales de \u00e9xito, la monetizaci\u00f3n de la publicidad ya no es una b\u00fasqueda unidimensional de BD para conseguir el mejor socio de ingresos publicitarios posible. Se trata m\u00e1s bien de optimizar todo el ciclo de crecimiento para crear un bucle de retroalimentaci\u00f3n que genere ingresos positivos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Selecci\u00f3n de las redes y fuentes de tr\u00e1fico \u00f3ptimas<\/li>\n\n\n\n<li>Dirigirse a los segmentos de audiencia adecuados<\/li>\n\n\n\n<li>Pruebas A\/B de creatividad publicitaria<\/li>\n\n\n\n<li>Equilibrio entre la publicidad en las aplicaciones y la retenci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Correlacionar los comportamientos posteriores con los ingresos<\/li>\n\n\n\n<li>Impulsar pr\u00e1cticas eficaces de promoci\u00f3n cruzada<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de tener la suerte de colaborar con algunos de los mejores editores hipercasuales del mundo, el equipo de ciencia de datos como servicio de Tenjin ha podido identificar una serie de mejores pr\u00e1cticas publicitarias de las que puede beneficiarse cualquier editor que quiera tener una cartera hipercasual:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Formatos de anuncios<\/strong><br>Los banners y los formatos de anuncios jugables suelen producir tasas de compromiso m\u00e1s bajas debido a los tiempos de sesi\u00f3n m\u00e1s cortos, y deben evitarse. Los anuncios de v\u00eddeo con recompensa se integran f\u00e1cilmente en el juego, ya sea como vida extra o como mec\u00e1nica de generaci\u00f3n de moneda, y son capaces de producir un CPM saludable. Los anuncios intersticiales sin recompensa son m\u00e1s adecuados para los usuarios que han optado por no interactuar con los anuncios con recompensa despu\u00e9s de haber tenido la oportunidad de hacerlo. Si es posible, realice pruebas A\/B con sus anuncios intersticiales recompensados y no recompensados para encontrar la frecuencia ideal para minimizar la rotaci\u00f3n. Realice un seguimiento de la participaci\u00f3n en los v\u00eddeos con recompensa a nivel de usuario para identificar los v\u00eddeos m\u00e1s vistos (m\u00e1s de 100 visualizaciones) que ser\u00edan candidatos ideales para la promoci\u00f3n cruzada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones de mediaci\u00f3n<\/strong><br>Los editores que utilicen un socio de mediaci\u00f3n pueden confiar c\u00f3modamente en MoPub para los anuncios intersticiales y en Fyber\/Ironsource para el v\u00eddeo recompensado. Aseg\u00farese de comprobar el eCPM y el fill rate en sus mercados clave y elija entre la mediaci\u00f3n de caja negra o de control total. Aseg\u00farese de disponer de opciones de promoci\u00f3n cruzada e insista en el acceso a los datos a nivel de usuario. Las ofertas de mediaci\u00f3n internas representan un compromiso obvio entre gastos generales y control\/acceso a datos que puede no tener sentido para los bares m\u00e1s peque\u00f1os. Renunciar a la mediaci\u00f3n en favor de la exclusividad puede tener sus ventajas, pero s\u00f3lo debe hacerse si el anunciante puede ofrecer un acceso total a los datos. Si la exclusividad le parece adecuada, no deje de leer&nbsp;<a href=\"https:\/\/tech.spaceapegames.com\/2018\/04\/25\/fastlane-a-growth-engine-fueled-with-ads\/\">esta excelente entrada de blog<\/a>&nbsp;sobre c\u00f3mo Space Ape se asoci\u00f3 con Unity Ads para crear un motor de crecimiento impulsado por publicidad.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Indicadores de resultados<\/strong><br>Por \u00faltimo, sigue habiendo una serie de buenas pr\u00e1cticas editoriales tradicionales que no son menos relevantes para los editores hipercasuales que para los tradicionales. Las m\u00e9tricas cl\u00e1sicas de rendimiento publicitario, como el eCPM, el ARPDAU, la retenci\u00f3n y el ROAS, deber\u00edan seguir ocupando un lugar destacado en la mente de los profesionales del marketing de crecimiento moderno. Aseg\u00farese tambi\u00e9n de elegir con conocimiento de causa entre el seguimiento de la retenci\u00f3n relativa y absoluta, sobre todo teniendo en cuenta que la mayor\u00eda de los usuarios hipercasuales s\u00f3lo tendr\u00e1n una retenci\u00f3n de entre 3 y 7 d\u00edas. Acu\u00e9rdate tambi\u00e9n de aprovechar al m\u00e1ximo los eventos personalizados para optimizar los anuncios de Facebook, y no olvides hacer un seguimiento de los efectos de la promoci\u00f3n cruzada en el valor del usuario.<\/p>\n\n\n\n<p>Combinadas, estas mejores pr\u00e1cticas est\u00e1n permitiendo a los cient\u00edficos de datos llevar al \u00e9xito a los editores de juegos hipercasuales, dando lugar a un nuevo tipo de negocio editorial que ya ha empezado a alterar el statu quo. Como proveedores de la infraestructura de datos de crecimiento l\u00edder de la industria m\u00f3vil, en Tenjin estamos encantados de formar parte de ella. Nuestra suite de marketing m\u00f3vil agiliza el seguimiento del gasto y los informes de ingresos para ofrecer a los profesionales del marketing una visi\u00f3n completa de su ROI publicitario, lo que permite a los cient\u00edficos de datos crear potentes motores de crecimiento con unos gastos generales m\u00ednimos. Si desea m\u00e1s informaci\u00f3n, no dude en ponerse en contacto con nosotros.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQuiere saber m\u00e1s sobre el mundo de los juegos hipercasuales? Consulte nuestra&nbsp;<a href=\"https:\/\/blog.tenjin.com\/hyper-casual-games-the-complete-developers-guide\">Juegos hipercasuales - Gu\u00eda completa para desarrolladores<\/a>&nbsp;\u00a1hoy en nuestro blog!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/hubs.ly\/H0g6Y9T0\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin-marketing.s3.amazonaws.com\/benchmark-wp-text.jpg?ssl=1\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mobile game publishing is undergoing a dramatic paradigm shift, and hyper casual games are at the center of it all. 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