不正トラフィックを阻止:Snake.ioが不正リクエストを33%削減した方法
カジュアルゲーム業界最大手のスタジオの一つが、Tenjinを活用してユーザー獲得(UA)の拡大に伴い増加する不正利用を食い止めた手法をご紹介します。複数のネットワークや地域にわたってユーザー獲得(UA)を拡大させることは、複雑な作業になりがちです。繰り返される不正利用、サイトレベルでのブロック機能の不備、そして増え続ける返金請求に悩まされると、状況はさらに悪化する可能性があります。 まさに…….
カジュアルゲーム業界最大手のスタジオの一つが、Tenjinを活用してユーザー獲得(UA)の拡大に伴い増加する不正利用を食い止めた手法をご紹介します。複数のネットワークや地域にわたってユーザー獲得(UA)を拡大させることは、複雑な作業になりがちです。繰り返される不正利用、サイトレベルでのブロック機能の不備、そして増え続ける返金請求に悩まされると、状況はさらに悪化する可能性があります。 まさに…….
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MMPの選び方に関するガイドを既にお読みになった方は、評価開始前に失敗に終わる最も一般的な原因となるミスをご存知でしょう。不透明な価格設定、機能制限、契約後に初めて明らかになるサポートレベル、そしてほとんどのチームが実際に持っている技術リソースをはるかに超えることを前提としたプラットフォームなどです。この記事では…
モバイル計測プラットフォームの選択は、グロースチームが行う最も重要な決断の一つです。正しく選べば、何が機能していて何が機能していないのか、次にどこに予算を配分すべきかが明確になります。しかし、間違った選択をすると、チーム全員が使いこなせないプラットフォームに料金を支払ったり、来るはずのないサポートを待ち続けることになります。契約後、あちこちで予期せぬコストが発生するかもしれません。
モバイルゲームにおける広告表示による収益はここ数年好調ですが、課題はあるものの、広告収益機会は依然として堅調です。ますます多くのゲームパブリッシャーが、アプリ内広告(IAA)とアプリ内課金(IAP)を組み合わせた「ハイブリッド収益化」を採用しています。専門家の間では、IAAとIAPの現実的な比率について議論が続いていますが…
自動コンテンツ作成は、モバイルマーケティングにおいて最も強力な成長の手段となりつつあります。しかし、ほとんどのチームは依然として旧来の方法で行っています。加速し続けるコンテンツサイクルに追いつこうとしながら、複数のプラットフォームにわたるコンテンツのアイデア出し、スクリプト作成、編集、公開を手作業で行っているのです。
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