{"id":14596,"date":"2026-02-05T11:01:58","date_gmt":"2026-02-05T11:01:58","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=14596"},"modified":"2026-04-14T11:11:00","modified_gmt":"2026-04-14T11:11:00","slug":"the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/","title":{"rendered":"O mercado dos jogos para dispositivos m\u00f3veis na \u00cdndia: com o foco no segmento m\u00e9dio"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">O mercado dos jogos para dispositivos m\u00f3veis na \u00cdndia n\u00e3o est\u00e1 apenas a crescer, est\u00e1 a explodir com um hipercrescimento. O mercado indiano de jogos e aplica\u00e7\u00f5es para dispositivos m\u00f3veis tem vindo a promover, discretamente, a transforma\u00e7\u00e3o mais significativa do mercado. E tudo isto tem como alvo a classe m\u00e9dia em expans\u00e3o.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neste <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@TenjinMMP\/videos\">Tenjin ROI 101<\/a>, convers\u00e1mos com Joseph Kim, fundador da <a href=\"https:\/\/www.gamemakers.com\/\">GamerMakers<\/a>, que desenvolve aplica\u00e7\u00f5es de jogos e de outras \u00e1reas. Na nossa conversa, ele revela por que raz\u00e3o a \u00cdndia representa, neste momento, a \u201cmaior oportunidade\u201d no setor dos dispositivos m\u00f3veis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Relat\u00f3rio sobre os jogos para dispositivos m\u00f3veis na \u00cdndia em 2026: dimens\u00e3o do mercado, tend\u00eancias\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/14v7tU_hP7g?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/tenjin.com\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph revela uma mudan\u00e7a fundamental no comportamento dos consumidores na \u00cdndia. \u00c9 uma mina de ouro para os promotores imobili\u00e1rios que sabem jogar bem as suas cartas. Mas o que distingue esta hist\u00f3ria de crescimento de todos os outros mercados emergentes de que j\u00e1 ouviu falar?\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.bitkraft.vc\/insights\/bitkraft-india-report\/\">Os dados reais revelam uma hist\u00f3ria convincente:<\/a> O crescimento do ARPPU (receita m\u00e9dia por utilizador pagante) disparou 9 vezes em apenas 5 anos. Trata-se de muito mais do que meros ganhos incrementais. Esta transforma\u00e7\u00e3o geogr\u00e1fica \u00e9 impulsionada pela evolu\u00e7\u00e3o das tend\u00eancias de consumo, com oportunidades assim\u00e9tricas para quem conseguir identificar esta realidade din\u00e2mica.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que realmente importa s\u00e3o os fatores que impulsionam estas tend\u00eancias de consumo e o crescimento global no setor m\u00f3vel. Quem est\u00e1 a impulsionar o crescimento? Por que raz\u00e3o est\u00e1 a crescer de forma t\u00e3o exponencial? Quais s\u00e3o as vantagens estruturais? <br>A resposta a todas estas quest\u00f5es encontra-se num mesmo grupo demogr\u00e1fico: a classe m\u00e9dia da \u00cdndia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conhe\u00e7a a classe m\u00e9dia indiana: um p\u00fablico-alvo principal<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este p\u00fablico-alvo principal n\u00e3o \u00e9 um segmento de nicho. S\u00e3o centenas de milh\u00f5es de consumidores, na sua maioria com idades compreendidas entre os 18 e os 35 anos. S\u00e3o cada vez mais orientados para os dispositivos m\u00f3veis, t\u00eam conhecimentos digitais avan\u00e7ados e disp\u00f5em de algum dinheiro extra que est\u00e3o dispostos a gastar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00e3o tamb\u00e9m jovens o suficiente para serem nativos digitais, mas j\u00e1 t\u00eam idade suficiente para dispor de algum rendimento. Por isso, est\u00e3o abertos \u00e0 ado\u00e7\u00e3o de novas tecnologias e vivem no ponto de intersec\u00e7\u00e3o da transforma\u00e7\u00e3o cultural. \u00c9 um ponto ideal para os jogos para dispositivos m\u00f3veis e constitui o p\u00fablico-alvo ideal para o teu pr\u00f3ximo jogo para dispositivos m\u00f3veis.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O que est\u00e1 a remodelar o comportamento dos consumidores na \u00cdndia<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo Joseph, \u00e9 aqui que as coisas se tornam realmente interessantes. Os \u00faltimos cinco anos e o panorama p\u00f3s-COVID criaram oportunidades sem precedentes para os programadores de aplica\u00e7\u00f5es m\u00f3veis e os profissionais de marketing:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cNos \u00faltimos, digamos, cinco a dez anos \u2014 bem, na verdade, sobretudo nos \u00faltimos cinco anos \u2014 e no per\u00edodo p\u00f3s-COVID, verificou-se uma mudan\u00e7a\u2026 a classe m\u00e9dia indiana tem vindo a crescer substancialmente.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Duas for\u00e7as importantes atuaram em simult\u00e2neo e aceleraram esta transforma\u00e7\u00e3o de formas que ningu\u00e9m tinha previsto:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro \u00e9 o renascimento da ind\u00fastria transformadora na \u00cdndia, depois de grande parte da produ\u00e7\u00e3o ter sido transferida da China para a \u00cdndia. Isso criou muitos postos de trabalho e aumentou a produ\u00e7\u00e3o na pr\u00f3pria \u00cdndia. Gerou mais empregos e deu origem a novos consumidores, que passaram a fazer parte da classe m\u00e9dia em ascens\u00e3o na \u00cdndia. De repente, milh\u00f5es de pessoas passaram a ter empregos mais est\u00e1veis, melhores sal\u00e1rios e rendimento dispon\u00edvel.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A segunda grande for\u00e7a tem sido a revolu\u00e7\u00e3o do trabalho remoto, que \u00e9 mais relevante para o setor tecnol\u00f3gico e da telefonia m\u00f3vel. Joseph afirma que:\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cMuitos programadores indianos conseguiram arranjar empregos com sal\u00e1rios mais elevados, substituindo postos de trabalho na \u00e1rea da engenharia de software nos EUA devido \u00e0 natureza remota do trabalho.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 milh\u00f5es de jovens indianos que ganham mais do que os seus sal\u00e1rios anteriores e que trabalham a partir de casa, com um poder de compra discricion\u00e1rio maior do que nunca.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Numa economia em que os dispositivos m\u00f3veis est\u00e3o em primeiro lugar, o que \u00e9 que eles fazem nos seus momentos de lazer?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Provavelmente est\u00e3o nos telem\u00f3veis\u2026 e, muito provavelmente, a jogar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dados sobre o comportamento do consumidor que merecem aten\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os dados dos \u00faltimos anos s\u00e3o verdadeiramente impressionantes. Joseph revela:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cEstamos a constatar que, num per\u00edodo de apenas cinco anos, o crescimento do ARPPU entre 2020 e 2025 foi de 9 vezes, passando de $3 em 2020 para $27 em 2025.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso representa um crescimento de 9X na despesa m\u00e9dia di\u00e1ria por utilizador pagante (ARPPU).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esque\u00e7am os ganhos incrementais, porque este crescimento exponencial apresenta uma tend\u00eancia ascendente. Os dados revelam-nos uma realidade completamente diferente daquela que a sabedoria convencional sugere. Kim salienta que:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cA \u00cdndia tem sido, historicamente e tradicionalmente, vista como um mercado onde \u00e9 dif\u00edcil gerar receitas \u2014 o que tem sido o caso \u2014, mas penso que h\u00e1 dados que sugerem que \u00e9 perfeitamente poss\u00edvel obter receitas significativas na \u00cdndia, desde que se crie o produto certo.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trata-se de compreender que o comportamento do consumidor na \u00cdndia evoluiu de forma fundamental. A classe m\u00e9dia tem tanto os meios como a vontade de investir em entretenimento m\u00f3vel que lhe agrade. Isto implica que tamb\u00e9m \u00e9 necess\u00e1rio criar o produto certo.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais dinheiro no bolso das pessoas significa mais dinheiro dispon\u00edvel para entretenimento. Este setor est\u00e1 em plena expans\u00e3o.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A economia indiana centrada nos dispositivos m\u00f3veis: uma vantagem \u00fanica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para compreender porqu\u00ea <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/app-growth-in-india-verve-case-study\/\">A \u00cdndia representa uma oportunidade enorme para os jogos para dispositivos m\u00f3veis<\/a>, observe as diferen\u00e7as geogr\u00e1ficas fundamentais. A estrutura do mercado \u00e9 muito distinta da dos pa\u00edses ocidentais.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A cultura indiana vai al\u00e9m da simples adapta\u00e7\u00e3o aos dispositivos m\u00f3veis. Trata-se de uma economia que d\u00e1 prioridade aos dispositivos m\u00f3veis e que chegou a esse ponto atrav\u00e9s de um salto tecnol\u00f3gico. Joseph explica que:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cA grande maioria do mercado indiano possui telem\u00f3veis. S\u00e3o muito poucos \u2014 penso que a penetra\u00e7\u00e3o do mercado dos computadores pessoais na \u00cdndia \u00e9 significativamente inferior, algo como 10 a 15% de penetra\u00e7\u00e3o, em compara\u00e7\u00e3o com os telem\u00f3veis, que representam a grande maioria. Penso que mais de 80% do mercado tem acesso a telem\u00f3veis.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comparemos isto com os mercados ocidentais, onde o pr\u00f3prio setor dos jogos \u00e9 algo fragmentado. \u00c9 poss\u00edvel jogar em consolas, computadores, dispositivos port\u00e1teis e telem\u00f3veis, e tem sido assim h\u00e1 d\u00e9cadas. Diferentes plataformas, cada uma com o seu pr\u00f3prio p\u00fablico, diferentes fontes de receita\u2026 e todas elas a competir pela aten\u00e7\u00e3o, pelo tempo e pelo dinheiro dos mesmos jogadores.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em grande parte da \u00cdndia, os jogos para telem\u00f3vel s\u00e3o o \u00fanico tipo de jogo conhecido. Com muitos modelos \u00abfree-to-play\u00bb, tornaram-se uma atividade comum e do dia-a-dia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O que torna a \u00cdndia diferente?<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cEste \u00e9, sem d\u00favida, um pa\u00eds onde os dispositivos m\u00f3veis t\u00eam prioridade e onde as pessoas passam imenso tempo nos seus smartphones todos os dias, sendo um dos pa\u00edses l\u00edderes a n\u00edvel mundial nesse aspeto\u201d, afirma Kim.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E a converg\u00eancia estrat\u00e9gica \u00e9 evidente. Em primeiro lugar, temos uma economia centrada nos dispositivos m\u00f3veis, com uma penetra\u00e7\u00e3o superior a 80% que continua a crescer. Em compara\u00e7\u00e3o com outros mercados, n\u00e3o h\u00e1 disputa pela ado\u00e7\u00e3o de hardware, uma vez que a infraestrutura j\u00e1 existe. A concorr\u00eancia por parte de outras plataformas de jogos \u00e9 limitada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em segundo lugar, os indianos est\u00e3o entre os maiores utilizadores di\u00e1rios de smartphones a n\u00edvel mundial, com padr\u00f5es de comportamento claramente definidos que abrangem v\u00e1rias horas por dia. Se a isto juntarmos uma classe m\u00e9dia em crescimento (e o seu rendimento dispon\u00edvel cada vez maior) e uma popula\u00e7\u00e3o jovem e nativa do mundo digital,&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se juntarmos as pe\u00e7as, parece quase bom demais para ser verdade. \u00c9 a combina\u00e7\u00e3o perfeita para que os est\u00fadios de jogos para dispositivos m\u00f3veis criem produtos e vers\u00f5es direcionados ao segmento m\u00e9dio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O desequil\u00edbrio da procura: dois jogos dominam o mercado&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um dos aspetos mais interessantes e reveladores do mercado dos jogos na \u00cdndia: existem apenas dois jogos que dominam o mercado. Joseph chama a aten\u00e7\u00e3o de todos os criadores de jogos para dispositivos m\u00f3veis:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cEste \u00e9, para mim, o aspeto mais surpreendente do mercado indiano dos jogos, onde se verifica que dois jogos representam uma parte enorme desse mercado. O que, na minha opini\u00e3o, indica que, se se oferecer aos consumidores ou jogadores indianos um produto com o qual se identifiquem da mesma forma que o Battle Royale, eles estar\u00e3o dispostos a gastar.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta enorme concentra\u00e7\u00e3o em torno de apenas alguns t\u00edtulos contrasta fortemente com a maioria dos mercados maduros. Nos EUA, no Reino Unido, na Coreia e no Jap\u00e3o\u2026 na maioria dos locais, existe algum tipo de fragmenta\u00e7\u00e3o. H\u00e1 dezenas de jogos e aplica\u00e7\u00f5es a competir pela quota de mercado e voc\u00eas, jogadores, alternam entre t\u00edtulos. H\u00e1 diversidade e um ecossistema saud\u00e1vel e competitivo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na \u00cdndia? A maioria das pessoas interessa-se pelo g\u00e9nero Battle Royale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isto n\u00e3o \u00e9 um sinal de maturidade ou satura\u00e7\u00e3o do mercado. \u00c9 um sinal de uma enorme procura por satisfazer. Os jogadores indianos provaram que est\u00e3o dispostos a gastar (e a gastar muito) em jogos que correspondam \u00e0s suas prefer\u00eancias, contexto cultural e estilos de jogo. No entanto, simplesmente n\u00e3o h\u00e1 jogos suficientes criados especificamente para este mercado. Depois do trabalho, enquanto jogador, tens duas op\u00e7\u00f5es reais. Dois jogos nos quais investir todo o teu tempo e dinheiro dedicados aos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph acredita que esta lacuna na procura representa, atualmente, a maior oportunidade no mercado dos jogos para dispositivos m\u00f3veis na \u00cdndia. Os jogadores est\u00e3o l\u00e1. O poder de compra est\u00e1 l\u00e1. O mercado est\u00e1 praticamente a implorar por conte\u00fados novos e de qualidade que atraiam os jogadores indianos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A proibi\u00e7\u00e3o do RMG: ainda mais oportunidades<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se tem acompanhado a \u00cdndia <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/ad-mon-gaming-2025\/\">tend\u00eancias do mercado dos jogos<\/a>, sabe bem quais s\u00e3o os desafios. No ano passado, foi imposta uma proibi\u00e7\u00e3o relativa aos jogos com dinheiro real (RMG). V\u00e1rios estados indianos implementaram proibi\u00e7\u00f5es ou restri\u00e7\u00f5es \u00e0s plataformas de RMG, o que causou perturba\u00e7\u00f5es significativas no mercado.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cA proibi\u00e7\u00e3o do setor do vestu\u00e1rio pronto a vestir (RMG) tem sido, em certa medida, vista de forma negativa, mas tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel adotar o ponto de vista oposto e considerar que essa proibi\u00e7\u00e3o liberta uma grande parte das despesas discricion\u00e1rias dos consumidores indianos para que estas sejam direcionadas para outras \u00e1reas de consumo.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kim leva-nos a ter uma vis\u00e3o mais ampla e prev\u00ea que:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cO que vamos ver \u00e9 a liberta\u00e7\u00e3o do gasto discricion\u00e1rio e a oportunidade para um novo programador de aplica\u00e7\u00f5es ou jogos criar um produto que absorva grande parte desse gasto.\u201d&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As despesas dos consumidores que estavam retidas nas plataformas RMG procuram agora um novo destino. \u00c9 muito prov\u00e1vel que permane\u00e7am no setor dos jogos. Estes jogadores n\u00e3o v\u00e3o deixar de jogar e o seu comportamento segue um padr\u00e3o.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para os criadores de jogos para dispositivos m\u00f3veis que tenham o produto certo \u2014 ou seja, um jogo adaptado ao mercado indiano \u2014, isto representa uma enorme redistribui\u00e7\u00e3o.&nbsp;<br><br>A pr\u00f3xima quest\u00e3o \u00e9: quais ser\u00e3o os est\u00fadios e os criadores de jogos que conseguir\u00e3o aproveitar essa oportunidade?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Principais conclus\u00f5es<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>O mercado da classe m\u00e9dia indiana \u00e9 maior do que se pensa<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cPenso que o que estamos a ver \u00e9 um mercado que, na verdade \u2014 e surpreendentemente \u2014, apresenta um crescimento muito acentuado que n\u00e3o \u00e9 bem compreendido pelas pessoas fora da \u00cdndia\u201d, salienta Kim.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>A monetiza\u00e7\u00e3o na \u00cdndia est\u00e1 a expandir-se<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O crescimento de 9X do ARPPU prova que os jogadores indianos est\u00e3o dispostos a pagar se houver algo pelo qual valha a pena pagar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u00abMobile-First\u00bb significa \u00abapenas dispositivos m\u00f3veis\u00bb<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com uma penetra\u00e7\u00e3o de 80%+ nos dispositivos m\u00f3veis, mas apenas 10-15% nos computadores, os jogos para dispositivos m\u00f3veis n\u00e3o est\u00e3o a competir com outras plataformas. S\u00e3o a pr\u00f3pria plataforma.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>A lacuna na procura de jogos para telem\u00f3vel na \u00cdndia \u00e9 a sua oportunidade&nbsp;<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O facto de dois jogos dominarem o mercado n\u00e3o constitui uma barreira \u00e0 entrada. Pelo contr\u00e1rio, \u00e9 a prova de que existe uma procura ainda por explorar de jogos e aplica\u00e7\u00f5es que tenham impacto. O mercado quer op\u00e7\u00f5es.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>&nbsp;A classe m\u00e9dia da \u00cdndia \u00e9 o seu p\u00fablico-alvo<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concentre-se no segmento demogr\u00e1fico caracterizado pelo aumento dos rendimentos da classe m\u00e9dia na \u00cdndia, pelo crescimento do emprego no per\u00edodo p\u00f3s-COVID e pelo aumento das despesas discricion\u00e1rias. Estes s\u00e3o os seus primeiros utilizadores, os seus grandes gastadores e os seus promotores da comunidade.<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>A relev\u00e2ncia cultural \u00e9 importante<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o se trata apenas de localiza\u00e7\u00e3o. Trata-se de produtos de sucesso concebidos especificamente para o comportamento dos consumidores na \u00cdndia, incluindo as suas prefer\u00eancias e o contexto cultural. Acertar nestes aspetos demonstra a sua compreens\u00e3o das prefer\u00eancias locais, das din\u00e2micas sociais, dos m\u00e9todos de pagamento e do que funciona melhor com os jogadores.<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>O timing \u00e9 tudo<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a recente mudan\u00e7a regulamentar no setor do vestu\u00e1rio (RMG), a transforma\u00e7\u00e3o econ\u00f3mica p\u00f3s-COVID e a revolu\u00e7\u00e3o do trabalho remoto \u2014 todos estes fen\u00f3menos a ocorrerem e a moldarem a cultura atual \u2014, \u00e9 evidente que o mercado indiano se encontra em transi\u00e7\u00e3o. A janela de oportunidade para os pioneiros est\u00e1 aberta, mas n\u00e3o se manter\u00e1 para sempre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mercado dos jogos para dispositivos m\u00f3veis na \u00cdndia n\u00e3o \u00e9 apenas uma oportunidade. \u00c9, sem d\u00favida, uma das melhores oportunidades neste setor neste momento. A classe m\u00e9dia est\u00e1 a crescer, o poder de compra est\u00e1 a aumentar e as infraestruturas (tanto tecnol\u00f3gicas como culturais) para <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/mobile-game-monetization-how-genre-impacts-growth\/\">monetiza\u00e7\u00e3o dos jogos para dispositivos m\u00f3veis<\/a> est\u00e1 a adaptar-se.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Est\u00e1s pronto para apontar para o meio?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary><strong>Clique aqui para ver a transcri\u00e7\u00e3o completa<\/strong><\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Como se pode ver, quase metade do mercado indiano de jogos \u00e9 constitu\u00eddo por um \u00fanico g\u00e9nero \u2014 na verdade, um subg\u00e9nero \u2014: o Battle Royale. E isso representa cerca de 47% do mercado. Mas acho que o mais chocante \u00e9 que a grande maioria desses 47% se resume, essencialmente, a dois jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Ol\u00e1 a todos, bem-vindos a mais um epis\u00f3dio do ROI101. Sou o Roman, da Tenjin, e hoje tenho comigo o Joseph Kim, da Gamemakers. Ol\u00e1, Joseph! Pois \u00e9, obrigado por te juntares a n\u00f3s. Joseph, talvez para quem ainda n\u00e3o te conhece, podes fazer uma breve apresenta\u00e7\u00e3o?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Claro, sim. Atualmente, estou a trabalhar na \u00e1rea dos jogos para dispositivos m\u00f3veis. Fundei um est\u00fadio de jogos para dispositivos m\u00f3veis com sede na \u00cdndia h\u00e1 cerca de cinco anos, e temos vindo a trabalhar num jogo de tiro de extra\u00e7\u00e3o para dispositivos m\u00f3veis. Basicamente \u2014 sei que o tema de hoje vai ser a \u00cdndia \u2014, mas, no fundo, temos um est\u00fadio com sede na \u00cdndia a desenvolver jogos para o mercado global. Mas tamb\u00e9m come\u00e7\u00e1mos a explorar o mercado local de jogos na \u00cdndia. Vamos lan\u00e7ar oficialmente um jogo de simula\u00e7\u00e3o de encontros para a \u00cdndia em janeiro, bem como fazer um lan\u00e7amento preliminar do nosso jogo de tiro para dispositivos m\u00f3veis destinado ao mercado global, tamb\u00e9m em janeiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Exatamente. E \u00e9 por isso que convid\u00e1mos o Joseph \u2014 porque ele tem imensas perspetivas sobre a \u00cdndia. Vamos falar sobre muitos pormenores. Ele preparou alguns slides, por isso, sem mais delongas, vou pedir ao Joseph para partilhar o ecr\u00e3 e vamos dar in\u00edcio a uma discuss\u00e3o com base nisso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Est\u00e1 bem, claro, sim. Na verdade, n\u00e3o me preparei muito \u2014 basicamente\u2026 os slides que vou partilhar s\u00e3o, na verdade\u2026 Trata-se essencialmente de alguns dados que extra\u00ed de um relat\u00f3rio excelente sobre o mercado de jogos de azar na \u00cdndia, publicado pela Bitkraft e pela RedSeer, que recomendo vivamente que consultem. Mas sim, retirei alguns dos gr\u00e1ficos desse relat\u00f3rio, caso queiramos falar sobre algumas das m\u00e9tricas que l\u00e1 constam. Mas \u00e9 tudo muito positivo em termos do crescimento global do mercado de jogos na \u00cdndia e do que considero ser uma oportunidade bastante significativa nesse contexto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Acho que os organizaste muito bem e destacaste o que era mais importante para n\u00f3s, porque o relat\u00f3rio era enorme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Sim, \u00e9 sem d\u00favida um relat\u00f3rio muito bom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Sim. Mas podes voltar um slide atr\u00e1s? Quero perguntar-te qual \u00e9 a maior oportunidade em 2026. Porque achas que o mercado indiano de jogos de azar \u00e9 o maior?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Bem, penso que \u00e9 a maior oportunidade por duas raz\u00f5es. Do ponto de vista do mercado, na minha opini\u00e3o, \u00e9 o mercado que mais cresce no mundo. E, por isso, podemos ver alguns dos dados associados a essa afirma\u00e7\u00e3o nesta apresenta\u00e7\u00e3o. Mas o que estamos a observar \u00e9 um crescimento enorme e dram\u00e1tico, tanto na economia local indiana como no panorama das aplica\u00e7\u00f5es m\u00f3veis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas, al\u00e9m disso, penso que parece haver uma oportunidade do ponto de vista da procura. Como iremos mostrar, de certa forma, na apresenta\u00e7\u00e3o \u2014 bem, na verdade, n\u00e3o tenho os dados espec\u00edficos \u2014, mas o que se ouve por a\u00ed \u00e9 que h\u00e1 dois jogos na \u00cdndia que est\u00e3o a gerar centenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares. Por isso, penso que isto demonstra o potencial existente: se algu\u00e9m desenvolvesse um jogo ou uma aplica\u00e7\u00e3o para a \u00cdndia, a oportunidade de receita seria muito significativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim, embora a \u00cdndia tenha sido, hist\u00f3rica e tradicionalmente, vista como um mercado onde \u00e9 dif\u00edcil gerar receitas \u2014 o que tem sido o caso \u2014, penso que existem dados que sugerem que \u00e9 perfeitamente poss\u00edvel obter receitas significativas na \u00cdndia, desde que se crie o produto certo. Portanto, o que temos \u00e9 um ecossistema que \u00e9 o ecossistema m\u00f3vel que mais cresce no mundo, e temos tamb\u00e9m uma lacuna na procura, onde h\u00e1 ind\u00edcios de que as aplica\u00e7\u00f5es ou os jogos podem gerar receitas significativas na \u00cdndia, desde que se consiga criar o produto certo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: J\u00e1 percebi. Sim, j\u00e1 vi isso mesmo no \u00e2mbito dos jogos independentes. De vez em quando vejo alguns jogos que s\u00e3o do tipo\u2026 at\u00e9 vejo no t\u00edtulo que ser\u00e1 algo como \u201cIndian Cab Driver\u201d\u2026 por isso percebo que o produto foi criado especificamente para a \u00cdndia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Exato, sim. Historicamente, penso que a \u00cdndia tem sido vista como um mercado para downloads e para uma esp\u00e9cie de experimenta\u00e7\u00e3o a baixo custo. Mas penso que, cada vez mais, vamos ver que, devido a alguns fatores macroecon\u00f3micos e a algumas mudan\u00e7as, bem como ao r\u00e1pido crescimento do mercado indiano, este se tornar\u00e1 um mercado muito mais din\u00e2mico e vi\u00e1vel. E no que me refiro aqui \u2014 acredito que representa a maior oportunidade em 2026, numa altura em que vemos tantos outros mercados que enfrentam enormes desafios neste momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Pois \u00e9, concordo. A publicidade de jogos nos EUA est\u00e1, neste momento, extremamente competitiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Muito bem, ent\u00e3o vamos ao que interessa? O que \u00e9 que queres?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Sim, sim, sim.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Muito bem, sim, posso falar um pouco sobre este slide aqui. Mais uma vez, trata-se desta apresenta\u00e7\u00e3o da Bitkraft\/RedSeer. Mas o que vemos aqui \u00e9 que, quando se analisa o crescimento real do PIB, a \u00cdndia representa uma das economias em desenvolvimento e avan\u00e7adas que mais crescem, no contexto dos principais pa\u00edses com um crescimento do PIB muito elevado. Quando se analisa o n\u00famero de utilizadores da Internet na \u00cdndia, o que vemos \u00e9 tamb\u00e9m um crescimento bastante significativo nesse pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, eu poderia continuar, mas os n\u00fameros relativos ao crescimento s\u00e3o mesmo de loucos. E o que estamos a observar \u00e9 que \u2014 em termos de receitas dos jogos digitais, j\u00e1 que estou mais ligado ao mercado dos jogos, mas penso que isto se aplica tamb\u00e9m ao mercado global de aplica\u00e7\u00f5es na \u00cdndia \u2014 mas, apenas em termos de receitas dos jogos digitais, estamos a constatar que tem havido um crescimento significativo, com uma CAGR de 31% desde 2023 ao longo dos \u00faltimos dois anos, e espera-se que atinja $4,4 mil milh\u00f5es at\u00e9 2030.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Penso que este \u00e9 o gr\u00e1fico que mais impressiona: estamos a ver que, num per\u00edodo de apenas cinco anos, o crescimento do ARPPU entre 2020 e 2025 foi de 9 vezes, passando de $3 em 2020 para $27 em 2025. E, por isso, penso que o que estamos a ver \u00e9 um mercado que, na verdade \u2014 e de forma surpreendente \u2014, apresenta um crescimento muito acentuado que n\u00e3o \u00e9 bem compreendido pelas pessoas fora da \u00cdndia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que vemos aqui \u00e9 o que seria de esperar: grande parte deste fen\u00f3meno deve-se ao aumento das despesas discricion\u00e1rias. Assim, \u00e0 medida que os jogadores ou simplesmente os consumidores na \u00cdndia t\u00eam mais dinheiro para gastar, grande parte desse dinheiro vai ser canalizado para aplica\u00e7\u00f5es digitais e m\u00f3veis. E o que estamos a observar \u00e9 precisamente esse crescimento das despesas discricion\u00e1rias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m disso, o que tamb\u00e9m observamos \u00e9 que a \u00cdndia \u00e9 um pa\u00eds onde as pessoas passam muito tempo nos seus telem\u00f3veis. E, por isso, uma das coisas \u2014 poder\u00edamos falar mais em geral sobre as especificidades do mercado indiano \u2014, mas na \u00cdndia trata-se, sem d\u00favida, de uma economia que d\u00e1 prioridade aos dispositivos m\u00f3veis e de um pa\u00eds com uma popula\u00e7\u00e3o muito numerosa. Bem, a grande maioria do mercado indiano possui telem\u00f3veis. Muito poucos \u2014 penso que a penetra\u00e7\u00e3o do mercado de computadores na \u00cdndia \u00e9 significativamente mais baixa, algo como 10 a 15% de penetra\u00e7\u00e3o, em compara\u00e7\u00e3o com os telem\u00f3veis, que representam a grande maioria. Acho que mais de 80% do mercado tem acesso a telem\u00f3veis. Este \u00e9, sem d\u00favida, um pa\u00eds onde os dispositivos m\u00f3veis v\u00eam em primeiro lugar, onde as pessoas tamb\u00e9m passam imenso tempo nos seus smartphones por dia e que \u00e9 um dos principais pa\u00edses do mundo nesse aspeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E aqui podem ver que uma das coisas que est\u00e1 a acontecer \u00e9 que, historicamente, tem sido uma economia mais baseada na publicidade, mas o que tamb\u00e9m estamos a observar \u00e9 uma proje\u00e7\u00e3o segundo a qual iremos assistir a uma mudan\u00e7a significativa em termos de <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/pt\/ad-monetization-suite\/\">combina\u00e7\u00e3o de monetiza\u00e7\u00e3o<\/a> de <a href=\"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/ad-revenue-in-mobile-games-iap-vs-iaa\/\">IAA para IAP<\/a> no futuro. J\u00e1 assistimos a um ligeiro aumento dessa propor\u00e7\u00e3o nos \u00faltimos dois anos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acho que isto vem ao encontro do que eu referi anteriormente relativamente ao fosso da procura. Como se pode ver, quase metade do mercado indiano de jogos \u00e9 constitu\u00eddo por um \u00fanico g\u00e9nero \u2014 na verdade, um subg\u00e9nero \u2014: o Battle Royale. E isso representa cerca de 47% do mercado. Mas acho que o mais chocante \u00e9 que a grande maioria destes 47% se resume, essencialmente, a dois jogos. O primeiro \u00e9 o BGMI \u2014 Battlegrounds Mobile India \u2014, que \u00e9 basicamente uma vers\u00e3o indiana do PUBG, e o Garena Free Fire e o Garena Free Fire Max.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E, por isso, penso que este \u00e9, para mim, o aspeto mais surpreendente do mercado indiano de jogos, onde se verifica que dois jogos representam uma parte enorme desse mercado. O que, na minha opini\u00e3o, indica que, se se oferecer aos consumidores ou jogadores indianos um produto com o qual se identifiquem da mesma forma que o Battle Royale, eles estar\u00e3o dispostos a gastar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m j\u00e1 vimos isso \u2014 e podemos falar sobre outros aspetos do ecossistema m\u00f3vel indiano \u2014, mas os jogos RMG, ou jogos a dinheiro real, estavam a gerar receitas significativas na \u00cdndia at\u00e9 \u00e0 recente proibi\u00e7\u00e3o. E penso que a proibi\u00e7\u00e3o dos RMG, at\u00e9 certo ponto, foi vista de forma negativa, mas tamb\u00e9m se pode olhar para o lado oposto e considerar que o que a proibi\u00e7\u00e3o dos RMG faz \u00e9 libertar uma grande parte das despesas discricion\u00e1rias dos consumidores indianos para que estas sejam direcionadas para outras \u00e1reas de aplica\u00e7\u00e3o. Por isso, penso que o que vamos ver \u00e9 a liberta\u00e7\u00e3o de gastos discricion\u00e1rios e a oportunidade para um novo criador de aplica\u00e7\u00f5es ou jogos criar um produto que absorva grande parte desses gastos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Entendi. E quanto ao BGMI, gostaria de esclarecer: este jogo foi desenvolvido especificamente para a \u00cdndia? Levou-se em conta a cultura\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Sim. Basicamente, o que aconteceu foi que o PUBG foi lan\u00e7ado na \u00cdndia e\u2026 h\u00e1 alguns anos, havia mais de uma centena de aplica\u00e7\u00f5es chinesas que foram, de certa forma, banidas da \u00cdndia. E, como o PUBG \u2014 bem, o PUBG \u00e9 um caso um pouco singular, em que os direitos de propriedade intelectual pertencem \u00e0 Krafton, mas o jogo foi desenvolvido pela Tencent. Devido ao facto de \u2014 e n\u00e3o \u00e9 totalmente claro por que raz\u00e3o foi banido \u2014 mas o que \u00e9 claro \u00e9 que est\u00e1 associado \u00e0 rela\u00e7\u00e3o com a China. Por isso, no \u00e2mbito disso, o PUBG foi banido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E, em resposta, a Krafton liderou o desenvolvimento de uma nova vers\u00e3o do mesmo jogo, o PUBG, mas mais adaptada ao mercado indiano e, de certa forma, isenta de influ\u00eancia chinesa. Assim, o BGMI foi relan\u00e7ado no mercado e continua a ser um dos jogos mais populares na \u00cdndia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: J\u00e1 percebi. Bem, estou a pensar se, ao desenvolver jogos a n\u00edvel global \u2014 n\u00e3o me estou a dirigir apenas \u00e0 \u00cdndia \u2014, ainda haver\u00e1 mercado para mim?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Pois, acho que n\u00e3o\u2026 Pelo que sei, a \u00cdndia ainda n\u00e3o proibiu realmente nenhum jogo, a n\u00e3o ser as aplica\u00e7\u00f5es chinesas, certo? Jogos e aplica\u00e7\u00f5es chinesas para telem\u00f3vel. Portanto, se n\u00e3o fores uma empresa chinesa de jogos, acho que est\u00e1s a salvo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Entendi. E vamos\u2026 Sei que este \u00e9 o \u00faltimo slide, certo? Ent\u00e3o, talvez possamos voltar alguns slides at\u00e9 ao slide do ARPU. O slide do ARPU, sim, sim, sim, exatamente. Ent\u00e3o, cresceu nove vezes. Se o associar a um dos pr\u00f3ximos slides, ser\u00e1 que se deve provavelmente \u00e0 IAA \u2014 publicidade na aplica\u00e7\u00e3o \u2014 ou\u2026?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Pois, bem, acho que h\u00e1 alguns fatores em jogo aqui, certo? Ent\u00e3o, em primeiro lugar, provavelmente h\u00e1 uma maior tend\u00eancia para as compras in-app. Claro, acho que isso faz parte. Acho que a outra parte \u00e9 que h\u00e1 um aumento do rendimento dispon\u00edvel. Mas, essencialmente, o que aconteceu \u00e9 que o que temos visto na \u00cdndia \u00e9 um aumento dram\u00e1tico da classe m\u00e9dia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E assim, ao longo dos \u00faltimos, digamos, cinco a dez anos \u2014 bem, na verdade, especialmente nos \u00faltimos cinco anos \u2014 e no per\u00edodo p\u00f3s-COVID, verificou-se uma mudan\u00e7a. Penso que duas coisas aconteceram desde a COVID. Houve uma transfer\u00eancia de grande parte da produ\u00e7\u00e3o da China para a \u00cdndia, o que criou muitos postos de trabalho e aumentou a produ\u00e7\u00e3o na pr\u00f3pria \u00cdndia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m disso, outro efeito da COVID foi que muitos empregos, especialmente na \u00e1rea da engenharia de software, passaram a ser mais remotos, certo? E ent\u00e3o, o que aconteceu \u2014 podem ver os n\u00fameros, h\u00e1 um gr\u00e1fico muito interessante que mostra que o n\u00famero de empregos na engenharia de software nos EUA, desde o in\u00edcio da COVID, est\u00e1 em queda livre. Ent\u00e3o, isso significa que os empregos na engenharia de software desapareceram? N\u00e3o. O que realmente aconteceu foi que muitos desses empregos foram para a \u00cdndia. E, assim, muitos programadores indianos conseguiram garantir empregos com sal\u00e1rios mais elevados, substituindo os empregos de engenharia de software nos EUA devido \u00e0 natureza remota do trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E, al\u00e9m disso, o que tem acontecido nos \u00faltimos cinco a dez anos \u00e9 que h\u00e1 muitos setores locais \u2014 e estou apenas a falar com base em relatos de alguns amigos meus do mundo do capital de risco na \u00cdndia \u2014, mas certos setores na \u00cdndia, quer se trate de agricultura, com\u00e9rcio eletr\u00f3nico e \u00e1reas semelhantes, muitos desses setores t\u00eam estado em franca expans\u00e3o. O que, mais uma vez, levou a este efeito em que a classe m\u00e9dia indiana tem vindo a crescer substancialmente. Esse crescimento permite que os consumidores indianos possam gastar muito mais do que no passado e conduz a este crescimento espetacular que se v\u00ea aqui no ARPU.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: J\u00e1 percebi, faz todo o sentido. E, do teu ponto de vista, est\u00e1s a desenvolver dois produtos. Se bem entendi, um para jogos e outro para outras \u00e1reas \u2014 como \u00e9 que a tua abordagem muda?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Ambos no \u00e2mbito dos jogos, sim. De momento, estamos focados apenas em produtos de jogos, mas acho que nos ver\u00e3o a expandir-nos para aplica\u00e7\u00f5es fora do \u00e2mbito dos jogos no pr\u00f3ximo ano (2026). Isso vai acontecer. Mas, por enquanto, os nossos dois principais produtos ser\u00e3o um jogo de simula\u00e7\u00e3o de encontros para a \u00cdndia e aquele jogo de tiro de extra\u00e7\u00e3o para dispositivos m\u00f3veis destinado ao mercado global. E ambos os jogos correspondem ao que eu descreveria como as duas esferas de oportunidade no que diz respeito \u00e0 \u00cdndia, certo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim, a forma como se pode encarar a oportunidade na \u00cdndia \u00e9 a seguinte: em primeiro lugar, existe uma base de talentos locais na \u00cdndia. Ou seja, h\u00e1 muitos talentos na \u00cdndia capazes de trabalhar em produtos destinados ao mercado global. Essa \u00e9, portanto, uma \u00e1rea de oportunidade. E a segunda \u00e9 o pr\u00f3prio mercado local, onde se verifica este crescimento espetacular.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando fundei a Leela Games h\u00e1 cinco anos, a nossa aposta era aproveitar o talento local em desenvolvimento de jogos para o p\u00fablico global. Mas o que n\u00e3o esper\u00e1vamos era o crescimento espetacular do mercado local. Por isso, este novo jogo de simula\u00e7\u00e3o de encontros \u00e9 uma resposta ao que consideramos ser um crescimento enorme e sem precedentes ao longo dos \u00faltimos cinco anos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: J\u00e1 percebi. O que foi mais desafiante nesta mudan\u00e7a, quando tiveste de, de certa forma, alterar o teu foco? Mais concretamente, estou a referir-me ao simulador de encontros para o mercado indiano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Sim, quer dizer, n\u00e3o diria que haja algo de particularmente desafiante nisso. Acho que, para n\u00f3s, encar\u00e1mos isso mais como uma oportunidade significativa que merecia, pelo menos, que invest\u00edssemos alguns recursos para tentar aproveitar, certo? Por isso, atualmente, a grande maioria da nossa empresa continua orientada para o jogo de tiro de extra\u00e7\u00e3o para dispositivos m\u00f3veis, e isso traz consigo muitos desafios \u2014 sobre os quais posso aprofundar ou n\u00e3o, dependendo do vosso interesse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas o que vimos foi esta enorme oportunidade no que diz respeito ao mercado local, por isso decidimos, basicamente, arriscar uma ou duas vezes. E provavelmente continuaremos a avaliar o mercado e a tentar, de forma oportunista, ver se existem oportunidades espec\u00edficas que possamos explorar tamb\u00e9m no mercado local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: J\u00e1 percebi. Ent\u00e3o, viste todas aquelas microestat\u00edsticas, o crescimento na \u00cdndia, viste tudo e pensaste: \u201cEst\u00e1 bem, porque n\u00e3o arriscar?\u201d Certo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Exato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: J\u00e1 percebi, faz todo o sentido. Sim, muito obrigado, Joseph. Vamos pedir ao nosso p\u00fablico que deixe as perguntas nos coment\u00e1rios. E isto \u00e9 ao vivo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: N\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 em direto, mas depois pedimos ao convidado que responda \u00e0s perguntas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: Sim, por isso, deixem os vossos coment\u00e1rios. O Joseph vai tentar responder. Tamb\u00e9m vamos deixar o link para o relat\u00f3rio nos coment\u00e1rios. Mais alguma coisa, Joseph? Por exemplo, como \u00e9 que as pessoas podem entrar em contacto contigo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joseph: Como \u00e9 que as pessoas me podem encontrar? Bem, estou no\u2026 provavelmente a melhor forma \u00e9 pelo LinkedIn, acho eu. Por isso, podem procurar-me no LinkedIn. N\u00e3o tenho estado muito ativo nas redes sociais ultimamente, mas sim, o LinkedIn \u00e9 provavelmente a melhor forma. Al\u00e9m disso, tenho a newsletter e o podcast \u00abGamemakers\u00bb, embora n\u00e3o tenha estado muito ativo, simplesmente porque tenho andado a dar-me muito trabalho com o desenvolvimento. Mas se forem ao gamemakers.com, acho que ser\u00e1 um bom s\u00edtio para verem algumas das minhas ideias e filosofia, quer estejam relacionadas com o pr\u00f3prio mercado indiano, especialmente no que diz respeito aos jogos, quer com o desenvolvimento de jogos tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roman: \u00d3timo, vamos deixar todos os links na descri\u00e7\u00e3o deste v\u00eddeo. Muito obrigado, Joseph. Se gostaram deste v\u00eddeo, deixem um \u00abgosto\u00bb, e at\u00e9 \u00e0 pr\u00f3xima!<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-post-author\"><div class=\"wp-block-post-author__avatar\"><img alt='' src='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=48&#038;d=mm&#038;r=g' srcset='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&#038;d=mm&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-48 photo' height='48' width='48' \/><\/div><div class=\"wp-block-post-author__content\"><p class=\"wp-block-post-author__byline\">Gestor de conte\u00fados de marketing<\/p><p class=\"wp-block-post-author__name\">Tara Meyer<\/p><\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-post-author-biography\">Abordo a atribui\u00e7\u00e3o m\u00f3vel e a an\u00e1lise de aplica\u00e7\u00f5es com um olhar renovado, transformando os insights em estrat\u00e9gias que criam uma liga\u00e7\u00e3o com os utilizadores e impulsionam o crescimento.<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The mobile gaming market in India isn&#8217;t just growing, it\u2019s exploding with hypergrowth. India\u2019s mobile gaming and app market has been quietly engineering the most significant market transformation. And, it\u2019s all aimed at the growing middle class.\u00a0 In this Tenjin ROI 101, we sat down with Joseph Kim, founder of GamerMakers, who builds gaming and&#8230;<\/p>","protected":false},"author":26,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-14596","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reports"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Mobile Gaming Market in India | Tenjin<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"The mobile gaming market in India shows 9X ARPPU growth, 80% mobile penetration. Read how consumer behavior in India creates opportunities.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_PT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Mobile Gaming Market in India: Aiming for the Middle\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"India&#039;s mobile gaming market isn&#039;t just growing, it\u2019s exploding with hypergrowth. India\u2019s mobile gaming and app market has been quietly engineering the most significant market transformation and it\u2019s all aimed at the growing middle class.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Tenjin\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-02-05T11:01:58+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-04-14T11:11:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Mobile-Gaming-Market-in-India__social.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1600\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"900\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Tara Meyer\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@TenjinMMP\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@TenjinMMP\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Tara Meyer\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo estimado de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"19 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Tara Meyer\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/711d96a1c8a6444b1f0323479dcfad35\"},\"headline\":\"The Mobile Gaming Market in India: Aiming for the Middle\",\"datePublished\":\"2026-02-05T11:01:58+00:00\",\"dateModified\":\"2026-04-14T11:11:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\\\/\"},\"wordCount\":4861,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#organization\"},\"articleSection\":[\"Reports\"],\"inLanguage\":\"pt-PT\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\\\/\",\"name\":\"Mobile Gaming Market in India | Tenjin\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-02-05T11:01:58+00:00\",\"dateModified\":\"2026-04-14T11:11:00+00:00\",\"description\":\"The mobile gaming market in India shows 9X ARPPU growth, 80% mobile penetration. Read how consumer behavior in India creates opportunities.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pt-PT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\\\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/blog\\\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"The Mobile Gaming Market in India: Aiming for the Middle\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/\",\"name\":\"Tenjin\",\"description\":\"Growth Made Simple\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#organization\"},\"alternateName\":\"Tenjin - Mobile Measurement Partner\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pt-PT\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#organization\",\"name\":\"Tenjin\",\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-PT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/04\\\/images.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/04\\\/images.webp\",\"width\":429,\"height\":117,\"caption\":\"Tenjin\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/TenjinMMP\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/@TenjinMMP\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/company\\\/tenjin\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/711d96a1c8a6444b1f0323479dcfad35\",\"name\":\"Tara Meyer\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-PT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Tara Meyer\"},\"description\":\"I bring fresh eyes to mobile attribution and app analytics, turning insights into strategies that connect with users and drive growth.\",\"sameAs\":[\"http:\\\/\\\/www.tenjin.com\",\"https:\\\/\\\/www.instagram.com\\\/taraxmeyer\\\/\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/in\\\/taraxmeyer\\\/\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/TenjinMMP\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/@TenjinMMP\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/tenjin.com\\\/pt\\\/blog\\\/author\\\/tara\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Mercado dos jogos para dispositivos m\u00f3veis na \u00cdndia | Tenjin","description":"O mercado dos jogos para dispositivos m\u00f3veis na \u00cdndia regista um crescimento de 9X no ARPPU e uma penetra\u00e7\u00e3o de 80%. Saiba como o comportamento dos consumidores na \u00cdndia cria oportunidades.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/","og_locale":"pt_PT","og_type":"article","og_title":"Mobile Gaming Market in India: Aiming for the Middle","og_description":"India's mobile gaming market isn't just growing, it\u2019s exploding with hypergrowth. India\u2019s mobile gaming and app market has been quietly engineering the most significant market transformation and it\u2019s all aimed at the growing middle class.","og_url":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/","og_site_name":"Tenjin","article_published_time":"2026-02-05T11:01:58+00:00","article_modified_time":"2026-04-14T11:11:00+00:00","og_image":[{"width":1600,"height":900,"url":"https:\/\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Mobile-Gaming-Market-in-India__social.png","type":"image\/png"}],"author":"Tara Meyer","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@TenjinMMP","twitter_site":"@TenjinMMP","twitter_misc":{"Escrito por":"Tara Meyer","Tempo estimado de leitura":"19 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/"},"author":{"name":"Tara Meyer","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#\/schema\/person\/711d96a1c8a6444b1f0323479dcfad35"},"headline":"The Mobile Gaming Market in India: Aiming for the Middle","datePublished":"2026-02-05T11:01:58+00:00","dateModified":"2026-04-14T11:11:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/"},"wordCount":4861,"publisher":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/#organization"},"articleSection":["Reports"],"inLanguage":"pt-PT"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/","url":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/","name":"Mercado dos jogos para dispositivos m\u00f3veis na \u00cdndia | Tenjin","isPartOf":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/#website"},"datePublished":"2026-02-05T11:01:58+00:00","dateModified":"2026-04-14T11:11:00+00:00","description":"O mercado dos jogos para dispositivos m\u00f3veis na \u00cdndia regista um crescimento de 9X no ARPPU e uma penetra\u00e7\u00e3o de 80%. Saiba como o comportamento dos consumidores na \u00cdndia cria oportunidades.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pt-PT","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/tenjin.com\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/tenjin.com\/blog\/the-mobile-gaming-market-in-india-aiming-for-the-middle\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/tenjin.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"The Mobile Gaming Market in India: Aiming for the Middle"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#website","url":"https:\/\/tenjin.com\/","name":"Tenjin","description":"Crescimento Simplificado","publisher":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/#organization"},"alternateName":"Tenjin - Mobile Measurement Partner","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/tenjin.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pt-PT"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#organization","name":"Tenjin","url":"https:\/\/tenjin.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-PT","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/images.webp","contentUrl":"https:\/\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/images.webp","width":429,"height":117,"caption":"Tenjin"},"image":{"@id":"https:\/\/tenjin.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/TenjinMMP","https:\/\/www.youtube.com\/@TenjinMMP","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/tenjin"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/tenjin.com\/#\/schema\/person\/711d96a1c8a6444b1f0323479dcfad35","name":"Tara Meyer","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-PT","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/475af822d5c108036baeb0c42fc7727167163edfe2456ed2326303747001b5b1?s=96&d=mm&r=g","caption":"Tara Meyer"},"description":"Abordo a atribui\u00e7\u00e3o m\u00f3vel e a an\u00e1lise de aplica\u00e7\u00f5es com um olhar renovado, transformando os insights em estrat\u00e9gias que criam uma liga\u00e7\u00e3o com os utilizadores e impulsionam o crescimento.","sameAs":["http:\/\/www.tenjin.com","https:\/\/www.instagram.com\/taraxmeyer\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/taraxmeyer\/","https:\/\/x.com\/TenjinMMP","https:\/\/www.youtube.com\/@TenjinMMP"],"url":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/author\/tara\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14596","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/26"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14596"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14596\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14613,"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14596\/revisions\/14613"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14596"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14596"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14596"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}