{"id":8126,"date":"2023-07-11T08:31:00","date_gmt":"2023-07-11T08:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=8126"},"modified":"2025-02-21T10:25:31","modified_gmt":"2025-02-21T10:25:31","slug":"how-to-scale-hyper-or-hybrid-casual-games-with-unity-roas-campaigns","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/how-to-scale-hyper-or-hybrid-casual-games-with-unity-roas-campaigns\/","title":{"rendered":"Como escalar jogos casuais hiper ou h\u00edbridos com campanhas de ROAS da Unity"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Como escalar jogos casuais hiper ou h\u00edbridos com campanhas de ROAS Unity\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RGQabZmMKTE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Nesta publica\u00e7\u00e3o do blogue, analisamos os principais pontos de discuss\u00e3o do v\u00eddeo acima e destacamos as principais conclus\u00f5es. Roman Garbar, da Tenjin, faz perguntas sobre as campanhas de ROAS da Unity, e C\u00e9line Fraimund, da Unity, fornece respostas perspicazes.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Sobre a nossa oradora convidada C\u00e9line Fraimund:<\/em><br><em>\u00c9 Client Partner da Unity, concentrando-se em ajudar os anunciantes da regi\u00e3o EMEA a maximizar a efic\u00e1cia das suas campanhas de aquisi\u00e7\u00e3o de utilizadores da Unity, particularmente com clientes hiper-casuais na regi\u00e3o.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/how-yomi-studio-unlocked-hyper-growth-with-tenjins-ad-revenue-callbacks\/\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"235\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/YOMI.png?resize=1024%2C235&#038;ssl=1\" alt=\"Veja como a YOMI Studio duplicou as suas instala\u00e7\u00f5es com campanhas ROAS\" class=\"wp-image-12220\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/YOMI.png?resize=1024%2C235&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/YOMI.png?resize=300%2C69&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/YOMI.png?resize=768%2C177&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/YOMI.png?resize=1536%2C353&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/YOMI.png?resize=18%2C4&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/YOMI.png?resize=1200%2C276&amp;ssl=1 1200w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/YOMI.png?w=1740&amp;ssl=1 1740w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Leia a publica\u00e7\u00e3o completa no blogue para ficar a saber mais:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tipos de campanhas de unidade<\/li>\n\n\n\n<li>Cria\u00e7\u00e3o de campanhas Unity ROAS para anunciantes<\/li>\n\n\n\n<li>Pr\u00e1ticas recomendadas para executar campanhas de ROAS do Unity Ad Revenue e ROAS h\u00edbrido<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>...e muito mais.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos l\u00e1 come\u00e7ar!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Acerca das campanhas ROAS<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Em poucas palavras, o que s\u00e3o campanhas ROAS?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre os registos de tempo 1:50 - 2:34)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Romano: As campanhas ROAS s\u00e3o quando um programador envia receitas (<a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/in-app-purchases-iap\">IAP<\/a>&nbsp;ou publicidade) a um&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/ad-network\">rede de publicidade<\/a>&nbsp;e a rede de publicidade optimiza o desempenho das suas campanhas publicit\u00e1rias.<\/p>\n\n\n\n<p>Celine: Sim, exatamente. A Unity chama a estas campanhas \u201c<a href=\"https:\/\/docs.unity.com\/acquire\/en-us\/manual\/APP-campaigns\">Campanhas Audience Pinpointer (APP),<\/a>\u201d e estas campanhas s\u00e3o detalhadas ao n\u00edvel do utilizador. Tentam encontrar o utilizador que tem o maior valor previsto para o seu jogo. O algoritmo faz a maior parte do trabalho manual por si e tenta fazer uma nova licita\u00e7\u00e3o para os utilizadores que considera serem os mais valiosos para o seu jogo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Porque \u00e9 que estamos a falar de campanhas ROAS?<\/h2>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre os registos de tempo 0:58 - 1:50)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>A YOMI Studio tem sido o nosso cliente t\u00edpico (da Tenjin) para campanhas ROAS. Aqui est\u00e3o algumas dicas sobre a YOMI Studio:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dimens\u00e3o da empresa: Pequenas e m\u00e9dias empresas<\/li>\n\n\n\n<li>Sediada no Vietname<\/li>\n\n\n\n<li>Pa\u00eds da campanha alvo: EUA<\/li>\n\n\n\n<li>Dimens\u00e3o da equipa da UA: 1 (Cofundador)<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00e9nero em foco: Jogos casuais para telem\u00f3vel<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Voc\u00ea pode saber mais sobre como o YOMI Studio usou campanhas de Ad Revenue Callbacks e ROAS para aumentar seu ARPDAU em 60% <a href=\"https:\/\/blog.tenjin.com\/how-yomi-studio-unlocked-hyper-growth-with-tenjins-ad-revenue-callbacks\/\" target=\"_self\">aqui<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Acerca das campanhas ROAS da Unity<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Que tipos de campanhas est\u00e3o dispon\u00edveis em Unity?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre os registos de tempo 3:14 - 4:34)<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1616\" height=\"264\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.tenjin.com\/\/home\/u224211618\/domains\/tenjin.com\/public_html\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.14.18.png?resize=1616%2C264&#038;ssl=1\" alt=\"Tipos de campanhas de unidade para quem est\u00e1 a come\u00e7ar\" class=\"wp-image-7529\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.14.18.png?w=1616&amp;ssl=1 1616w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.14.18.png?resize=300%2C49&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.14.18.png?resize=1024%2C167&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.14.18.png?resize=768%2C125&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.14.18.png?resize=1536%2C251&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.14.18.png?resize=18%2C3&amp;ssl=1 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>O gr\u00e1fico acima apresenta as campanhas com as quais a Unity diz que deve come\u00e7ar antes de avan\u00e7ar para as Audience Pinpointer Campaigns. Fonte: Unity.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O que s\u00e3o os testes criativos e as campanhas de instala\u00e7\u00e3o?<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Campanhas de teste criativo (licita\u00e7\u00e3o est\u00e1tica):<\/strong>&nbsp;Este tipo de campanha permite-lhe&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/ab-testing\">Teste A\/B<\/a>&nbsp;os seus criativos e perceber quais s\u00e3o os melhores&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/conversion-rate-cvr\">taxas de convers\u00e3o<\/a>. Pode utilizar essas informa\u00e7\u00f5es para come\u00e7ar com os produtos criativos (como v\u00eddeos, jogos, etc.) que est\u00e3o a ter o melhor desempenho. Estas campanhas est\u00e3o dispon\u00edveis tanto no iOS como no Android.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Instalar campanhas (est\u00e1ticas e de licita\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica):<\/strong>&nbsp;Para este tipo de campanha, precisa das suas liga\u00e7\u00f5es de seguimento e dos seus an\u00fancios. Assim que tiver o seu or\u00e7amento definido, pode come\u00e7ar a executar este tipo de campanha muito rapidamente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"2074\" height=\"616\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.tenjin.com\/\/home\/u224211618\/domains\/tenjin.com\/public_html\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.20.41.png?resize=2074%2C616&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-7530\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.20.41.png?w=2074&amp;ssl=1 2074w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.20.41.png?resize=300%2C89&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.20.41.png?resize=1024%2C304&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.20.41.png?resize=768%2C228&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.20.41.png?resize=1536%2C456&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.20.41.png?resize=2048%2C608&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/tenjin.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screenshot-2023-07-10-at-20.20.41.png?resize=18%2C5&amp;ssl=1 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>A imagem acima apresenta \u201cCampanhas do Audience Pinpointer (APP)\u201d. Esses tipos de campanhas exigem que voc\u00ea envie seus dados p\u00f3s-instala\u00e7\u00e3o, ou seja, seu IAP, receita de an\u00fancios, dados de reten\u00e7\u00e3o ou quaisquer dados de eventos espec\u00edficos. A liga\u00e7\u00e3o entre as campanhas iniciais mencionadas acima e esses tipos de campanhas \u00e9 que, para desbloquear suas campanhas de ROAS ou eventos personalizados, voc\u00ea precisa come\u00e7ar com suas campanhas de instala\u00e7\u00e3o. Fonte: Unity.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Durante quanto tempo tenho de executar campanhas de instala\u00e7\u00e3o para poder mudar para campanhas ROAS com Unity?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre os registos de tempo 4:43 - 5:33)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Teria de ultrapassar um \u201climiar de elegibilidade\u201d - isto significa que, dentro do limiar da sua campanha de IPC, n\u00f3s (Unity) ter\u00edamos de obter uma quantidade suficiente de instala\u00e7\u00f5es e uma quantidade suficiente de dados p\u00f3s-instala\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>A campanha de ROAS mais r\u00e1pida que pode realizar \u00e9 a D0 ROAS Ad Revenue Campaign, para a qual necessita de cerca de 200 instala\u00e7\u00f5es numa regi\u00e3o geogr\u00e1fica. E ent\u00e3o n\u00f3s (Unity) ser\u00edamos capazes de abrir a campanha no prazo de 48 horas ap\u00f3s a rece\u00e7\u00e3o dos dados.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Qual \u00e9 o grau de dificuldade para os anunciantes criarem campanhas Unity ROAS? Elas est\u00e3o dispon\u00edveis por padr\u00e3o?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre os registos de tempo 5:35 - 6:52)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O nosso painel de controlo (da Unity) \u00e9 100% self-service, o que significa que tudo pode ser acedido e configurado diretamente pelo anunciante.<\/p>\n\n\n\n<p>Segue-se um processo passo-a-passo que os anunciantes podem seguir para configurar as suas campanhas Unity ROAS:<\/p>\n\n\n\n<p>Passo 1: Certifique-se de que todos os dados do seu <a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/v1\/docs\/en\/mmp?highlight=undefined\">MMP<\/a> pode passar para o Unity, ou, por outras palavras, o seu&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/impression-level-ad-revenue-callbacks\">Chamadas de retorno do an\u00fancio<\/a>&nbsp;foram configurados corretamente (<a href=\"https:\/\/docs.tenjin.com\/docs\/unity-ads?highlight=unity%20ads\">aqui<\/a>\u2019\u00e9 o processo em 6 passos de Tenjin para o configurar)<\/p>\n\n\n\n<p>Etapa 2: come\u00e7ar a executar campanhas de IPC unit\u00e1rio<\/p>\n\n\n\n<p>Passo 3: Quando tiver atingido o \u201climiar de elegibilidade\u201d do IPC, ver\u00e1 as campanhas ROAS desbloqueadas no painel de controlo do Unity<\/p>\n\n\n\n<p>Passo 4: Em seguida, tudo o que precisa de fazer \u00e9 criar as suas campanhas de ROAS, adicionando o seu or\u00e7amento, criativos e definindo a sua licita\u00e7\u00e3o m\u00e1xima e o ROAS alvo que pretende alcan\u00e7ar<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Para campanhas de ROAS da Unity bem sucedidas, os programadores devem fornecer \u00e0 Unity apenas dados da Unity ou dados de todas as redes de an\u00fancios?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre os registos de tempo 6:53 - 7:42)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Atualmente, o nosso modelo (da Unity) centra-se apenas nos dados atribu\u00eddos pela Unity. Mas n\u00e3o h\u00e1 mal nenhum em enviar-nos todos os dados que possui, n\u00e3o h\u00e1 qualquer limita\u00e7\u00e3o quanto a isso.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pode dizer-nos mais sobre as campanhas ROAS de receita de an\u00fancios D0 a D7?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre os registos de tempo 7:54 - 9:55)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00f3s (Unity) lan\u00e7\u00e1mos pela primeira vez campanhas ROAS de receita de an\u00fancios D7 e rapidamente tom\u00e1mos conhecimento da procura de campanhas D0 tamb\u00e9m. Agora oferecemos a op\u00e7\u00e3o de ter campanhas de ROAS de receita de an\u00fancios de D0 a D7 para dar aos anunciantes mais op\u00e7\u00f5es para se adequarem \u00e0 sua estrat\u00e9gia de aquisi\u00e7\u00e3o de utilizadores.<\/p>\n\n\n\n<p>O que \u00e9 importante ter em mente \u00e9 que alcan\u00e7aria a elegibilidade para as campanhas D0 muito mais rapidamente. Por isso, se quiser realmente passar para uma campanha ROAS o mais rapidamente poss\u00edvel, pode iniciar as campanhas ROAS D0 mais rapidamente e, quando atingir a elegibilidade para a D7, pode abri-la.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, n\u00f3s (Unity) n\u00e3o recomendamos ter campanhas de ROAS D0 e D7 abertas para a mesma regi\u00e3o geogr\u00e1fica ao mesmo tempo. Mas se quiser testar diferentes regi\u00f5es geogr\u00e1ficas e diferentes estrat\u00e9gias de monetiza\u00e7\u00e3o, tem a liberdade de executar as campanhas D0 e D7 ROAS.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tem alguma pr\u00e1tica recomendada para lances de campanhas de ROAS da Unity?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre os registos de tempo 9:56 - 11:13)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Normalmente, o painel de controlo do Unity d\u00e1-lhe uma sugest\u00e3o de lances. Para as campanhas de ROAS, as duas coisas a ter em conta s\u00e3o o lance m\u00e1ximo e o objetivo de ROAS pretendido.<\/p>\n\n\n\n<p>A nossa recomenda\u00e7\u00e3o para a licita\u00e7\u00e3o m\u00e1xima \u00e9 ter 2-3 vezes o CPI m\u00e9dio que v\u00ea na campanha. Recomendamos que a licita\u00e7\u00e3o m\u00e1xima seja bastante grande porque pretende evitar que a licita\u00e7\u00e3o m\u00e1xima limite a licita\u00e7\u00e3o bruta que seria utilizada no leil\u00e3o. Isso impediria de alcan\u00e7ar determinados utilizadores de elevado valor.<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto ao ROAS pretendido, deve certificar-se de que corresponde ao ROAS dos \u00faltimos 30 dias que observou na sua campanha de IPC. Por vezes, notamos uma discrep\u00e2ncia entre esses dados e o ROAS alvo de um utilizador. No entanto, acreditamos que definir um ROAS alvo para corresponder aos dados com o ROAS dos \u00faltimos 30 dias \u00e9 mais eficiente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">As campanhas do Unity Hybrid ROAS s\u00e3o iguais \u00e0s campanhas do Ad Revenue ROAS em termos de licita\u00e7\u00f5es?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre as marca\u00e7\u00f5es de tempo 11:30-12:17)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>As campanhas de ROAS h\u00edbrido t\u00eam como alvo os dados de IAP e de receita de an\u00fancios. Para essas campanhas, voc\u00ea ainda definiria apenas um lance m\u00e1ximo e um ROAS de destino.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00f3s (Unity) damos a mesma recomenda\u00e7\u00e3o para definir a licita\u00e7\u00e3o m\u00e1xima para estas campanhas que demos para as campanhas ROAS acima.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, relativamente ao ROAS pretendido, verificamos que, normalmente, os objectivos de ROAS do IAP s\u00e3o um pouco inferiores aos objectivos de ROAS da receita de an\u00fancios. Neste caso, \u00e9 bom estabelecer um compromisso entre um objetivo que teria para as receitas baseadas em an\u00fancios e as receitas baseadas em IAP.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Qual \u00e9 o or\u00e7amento recomendado para as campanhas ROAS de receita de an\u00fancios e ROAS h\u00edbrido?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre os registos de tempo 12:19 - 13:29)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Para qualquer tipo de campanha, o nosso or\u00e7amento \u00f3timo recomendado \u00e9 normalmente de cerca de $500 por dia por geografia. N\u00f3s (Unity) compreendemos que pode ser um montante elevado, especialmente para uma primeira campanha. Por isso, pode ir um pouco mais baixo do que isso. No entanto, n\u00e3o recomendamos um valor inferior a $100 porque \u00e9 necess\u00e1rio ter espa\u00e7o suficiente no seu or\u00e7amento para que o algoritmo encontre diferentes tipos de utilizadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Verificamos que as campanhas com uma escala mais elevada conduzem normalmente a um ROAS muito mais est\u00e1vel e muito mais exato.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Existem outras pr\u00e1ticas recomendadas para qualquer tipo de campanha de que ainda n\u00e3o fal\u00e1mos?<\/h3>\n\n\n\n<p><em>(Esta resposta \u00e9 apresentada no v\u00eddeo entre as marca\u00e7\u00f5es de tempo 13.30 - 14:50)<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">N\u00e3o optimize demasiado as suas campanhas<\/h4>\n\n\n\n<p>Para as campanhas de ROAS, por exemplo, \u00e9 necess\u00e1rio um intervalo de 2 a 3 dias entre as optimiza\u00e7\u00f5es. Depois de atualizar a sua licita\u00e7\u00e3o m\u00e1xima ou o seu ROAS alvo, deve ver uma coorte completa com as altera\u00e7\u00f5es antes de efetuar outra altera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Para campanhas h\u00edbridas, ou campanhas de IAP \u00fanico, ou campanhas de ROAS de receita de an\u00fancios \u00fanico que est\u00e3o no D7 - recomendamos normalmente que se d\u00ea cerca de uma semana entre optimiza\u00e7\u00f5es. Por vezes, vemos utilizadores a alterarem-no todos os dias, o que dificulta a aplica\u00e7\u00e3o do modelo e a visualiza\u00e7\u00e3o dos efeitos reais de cada altera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Executar uma cria\u00e7\u00e3o por cada $100 de limite di\u00e1rio<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c9 importante ter em conta a quantidade de criativos que tem em execu\u00e7\u00e3o num determinado momento. A nossa regra geral \u00e9 ter um criativo em execu\u00e7\u00e3o por cada $100 de limite di\u00e1rio. 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