{"id":8609,"date":"2019-05-30T10:10:00","date_gmt":"2019-05-30T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=8609"},"modified":"2026-04-14T08:34:21","modified_gmt":"2026-04-14T08:34:21","slug":"hyper-casual-games-the-complete-developers-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/hyper-casual-games-the-complete-developers-guide\/","title":{"rendered":"Jogos Hiper-Casuais - O Guia Completo do Programador"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos \u00faltimos anos, os jogos hipercasuais t\u00eam vindo a ganhar enorme popularidade. Descubra como pode tirar partido desta tend\u00eancia lucrativa no mercado m\u00f3vel com o nosso guia completo para programadores sobre jogos hipercasuais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora os jogos hipercasuais n\u00e3o sejam propriamente uma novidade, est\u00e3o definitivamente em alta no mercado dos dispositivos m\u00f3veis. Os utilizadores est\u00e3o a aderir \u00e0 simplicidade e ao design minimalista pelos quais esta categoria \u00e9 conhecida, apesar de o \u00abhiper-casual\u00bb n\u00e3o estar listado como um g\u00e9nero oficial na App Store ou no Google Play. Os programadores que pretendam deixar a sua marca no mercado dos jogos para dispositivos m\u00f3veis devem estar atentos \u00e0 tend\u00eancia \u00abhiper-casual\u00bb, e este guia est\u00e1 aqui para ajudar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neste guia, abordamos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>No\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas sobre jogos hipercasuais<\/li>\n\n\n\n<li>Os melhores recursos para aprender sobre o desenvolvimento de jogos hipercasuais<\/li>\n\n\n\n<li>Por que \u00e9 que os jogos hipercasuais n\u00e3o precisam de ser destacados para terem sucesso<\/li>\n\n\n\n<li>Li\u00e7\u00f5es que todos os criadores de jogos devem aprender com o sucesso dos jogos hipercasuais<\/li>\n\n\n\n<li>Monetiza\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s de publicidade em jogos hipercasuais<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O que s\u00e3o os jogos hipercasuais?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para desenvolver jogos hipercasuais, \u00e9 necess\u00e1rio, em primeiro lugar, compreender o que os torna atraentes. O termo \u00abhipercasual\u00bb refere-se a jogos para dispositivos m\u00f3veis leves e com um design minimalista, que podem ser produzidos rapidamente, oferecendo simultaneamente um elevado n\u00edvel de envolvimento e rejuizabilidade. Cada jogo deste g\u00e9nero utiliza interfaces minimalistas e princ\u00edpios de design comprovados para atrair o maior n\u00famero poss\u00edvel de jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Curiosamente, os jogos hipercasuais s\u00e3o frequentemente monetizados exclusivamente atrav\u00e9s de an\u00fancios, em vez de compras na aplica\u00e7\u00e3o. Normalmente, a estrat\u00e9gia de neg\u00f3cio das editoras de jogos hipercasuais consiste em lan\u00e7ar rapidamente um jogo, angariar o maior n\u00famero poss\u00edvel de utilizadores e obter receitas atrav\u00e9s de publicidade num curto espa\u00e7o de tempo. Uma vez que o valor ao longo da vida \u00fatil dos jogos hipercasuais \u00e9 baixo, este ciclo r\u00e1pido permite \u00e0s editoras maximizar as suas receitas antes de se adaptarem a novas tend\u00eancias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Talvez j\u00e1 esteja familiarizado com alguns dos maiores jogos hipercasuais. Em 2019, a publica\u00e7\u00e3o de jogos hipercasuais era<a href=\"http:\/\/appgrowthsummit.com\/these-5-publishers-are-dominating-the-hyper-casual-games-market\/\">&nbsp;dominado pelas seguintes empresas<\/a>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vodu<\/strong>: Esta editora sediada em Paris \u00e9 a atual campe\u00e3 do g\u00e9nero hipercasual, sendo respons\u00e1vel por 24,7% do total de downloads gratuitos na App Store. Est\u00e1 tamb\u00e9m a crescer rapidamente, gra\u00e7as a um investimento recente de $200 milh\u00f5es da Goldman Sachs. A editora \u00e9 conhecida por t\u00edtulos populares como<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/gb\/app\/hole-io\/id1389111413\">&nbsp;Buraco.io<\/a>,<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/ball-blast\/id1383187127?mt=8\">&nbsp;Explos\u00e3o de Bolas<\/a>e<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/gb\/app\/ball-blast\/id1383187127\">&nbsp;Serpente vs Bloco<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ketchapp<\/strong>: O primeiro pioneiro dos jogos hipercasuais, mas certamente n\u00e3o o \u00faltimo. Propriedade da editora francesa de jogos Ubisoft, a Ketchapp regista quase 50 milh\u00f5es de downloads por m\u00eas e uma receita anual estimada em $78 milh\u00f5es. Foi tamb\u00e9m respons\u00e1vel pelas populares aplica\u00e7\u00f5es de fidget spinners durante o seu apogeu. Entre os jogos mais not\u00e1veis contam-se<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/color-ballz\/id1294479615?mt=8\">&nbsp;Color Ballz<\/a>e<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/rush\/id1257043104?mt=8\">&nbsp;Rush<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tastypill<\/strong>: Uma pequena editora que vai muito al\u00e9m do que se poderia esperar, a Tastypill tem tido pelo menos um t\u00edtulo no Top 100 de downloads da App Store desde 2015. O que lhe falta em volume de lan\u00e7amentos, compensa com qualidade e receitas consistentes. Os seus jogos mais populares incluem<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/sling-drift\/id1377372413?mt=8\">&nbsp;Sling Drift<\/a>&nbsp;e<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/impossible-bottle-flip\/id1210244851?mt=8\">&nbsp;O \u00abBottle Flip\u00bb imposs\u00edvel<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lion Studios<\/strong>: A Lion \u00e9 a mais recente adi\u00e7\u00e3o ao leque de editoras de jogos hipercasuais, tendo sido fundada em 2018, mas j\u00e1 conseguiu lan\u00e7ar v\u00e1rias aplica\u00e7\u00f5es #1 num \u00fanico ano. Se o seu r\u00e1pido crescimento continuar, poder\u00e1 facilmente vir a competir com a Voodoo e a Ketchapp um dia. Confira<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/gb\/app\/color-tube\/id1380588617\">&nbsp;Tubo de cor<\/a>&nbsp;para ver um exemplo do seu trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Playgendary<\/strong>: Esta equipa sediada em Munique destaca-se por ter feito a transi\u00e7\u00e3o para o g\u00e9nero hipercasual depois de ter publicado jogos de outros g\u00e9neros. Essa perspetiva confere uma sensibilidade \u00fanica \u00e0s suas aplica\u00e7\u00f5es, sendo o exemplo mais not\u00e1vel o grande sucesso \u00abDungeon Maze Explorer\u00bb,<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/ca\/app\/tomb-of-the-mask\/id1057889290?mt=8&amp;v0=WWW-NACA-ITSTOP100-FREEAPPS&amp;l=en&amp;ign-mpt=uo%3D4\">&nbsp;T\u00famulo da M\u00e1scara<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kwalee<\/strong>: Fundada por David Darling, a figura emblem\u00e1tica da ind\u00fastria dos videojogos por tr\u00e1s da Codemasters, a Kwalee \u00e9 uma editora de jogos para dispositivos m\u00f3veis com v\u00e1rios jogos de sucesso no seu portf\u00f3lio. Recentemente, tem vindo a inovar no dom\u00ednio das aplica\u00e7\u00f5es hipercasuais que lideram as tabelas de vendas, incluindo<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/looper\/id1370475630?ls=1&amp;mt=8\">&nbsp;Looper<\/a>,<a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.kwalee.hoopsmash\">&nbsp;Hoop Smash<\/a>e<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/skiddy-car\/id1435504955?ls=1&amp;mt=8\">&nbsp;Carro Skiddy<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao contr\u00e1rio de outros g\u00e9neros, os jogos hipercasuais t\u00eam sucesso a n\u00edvel global devido \u00e0 sua simplicidade. Sem tutoriais complicados nem grandes quantidades de texto para traduzir, os programadores podem facilmente lan\u00e7ar estas aplica\u00e7\u00f5es em novos mercados, criando uma experi\u00eancia universal de que os jogadores de dispositivos m\u00f3veis de todo o mundo podem desfrutar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Para mais informa\u00e7\u00f5es, leia o artigo completo \u2013&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.com\/what-are-hyper-casual-games\/\"><em>O que s\u00e3o jogos hiper-casuais?<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Os cinco melhores recursos para aprender a criar jogos hipercasuais<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/nrHKb21ffcCVSKQgVA0qoljHPi2hUfKfDeeQazR9teb2K77dko8WgLnUUabjJi4fwpy5ILPXc8xCSMKR_kQnZwO7K06vy910UxAptDbSlTinl3QNXfnWcfv4c5u84xvZgK8AHG7f\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora que j\u00e1 tem uma ideia b\u00e1sica de como funciona o mercado dos jogos hipercasuais, provavelmente est\u00e1 \u00e0 procura de mais recursos para poder come\u00e7ar a trabalhar. Reunimos aqui os melhores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/risinghighacademy.com\/hyper\/\"><strong>RisingHigh - Seriamente Snackable<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem quer aprender sobre o mundo do desenvolvimento de jogos hipercasuais com quem j\u00e1 tem experi\u00eancia, a RisingHigh Academy \u00e9 a comunidade ideal para si. Com mais de 18 milh\u00f5es de downloads at\u00e9 agora, o Kevin e a Jilly partilham os seus conhecimentos neste curso de sete horas. O curso \u201cSeriously Snackable\u201d analisa os elementos essenciais dos jogos hipercasuais de sucesso e ensina os fundamentos das estrat\u00e9gias de lan\u00e7amento orientadas por m\u00e9tricas que lhes garantiram o sucesso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.buildbox.com\/\"><strong>Caixa de constru\u00e7\u00e3o<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tudo nos jogos hipercasuais \u00e9 r\u00e1pido, incluindo os seus ciclos de desenvolvimento. O Build Box \u00e9 um ambiente de desenvolvimento leve e baseado em l\u00f3gica que permite a quem n\u00e3o sabe programar levar os jogos hipercasuais do prot\u00f3tipo \u00e0 vers\u00e3o publicada em tempo recorde. Utilizado para desenvolver grandes sucessos comprovados nas lojas de aplica\u00e7\u00f5es, como<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/nz\/app\/color-switch\/id1314725881?mt=8\">&nbsp;Mudan\u00e7a de cor<\/a>&nbsp;e<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/the-line-zen\/id951346423?mt=8\">&nbsp;A Linha Zen<\/a>, O Build Box \u00e9 tudo o que os programadores precisam para lan\u00e7ar t\u00edtulos hipercasuais de alta qualidade em menos de uma semana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/go.buildbox.com\/hyper-casual-book\/\"><strong>Esmagando os Jogos Hiper-Casuais<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m da equipa da Build Box, este \u00fatil eBook, intitulado \u201cCrushing Hyper-Casual Games\u201d, cont\u00e9m mais de 100 p\u00e1ginas de melhores pr\u00e1ticas de conce\u00e7\u00e3o e desenvolvimento. Nele, o CEO da Build Box, Trey Smith, analisa o fen\u00f3meno dos jogos hipercasuais, aborda os fundamentos do que os tornou t\u00e3o bem-sucedidos e explica como os novos programadores podem seguir o mesmo caminho. Por apenas $5,99, \u00e9 uma escolha f\u00e1cil para quem estiver interessado em compreender melhor este g\u00e9nero em r\u00e1pida evolu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.deconstructoroffun.com\/\"><strong>Desconstru\u00e7\u00e3o do divertimento<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fundado por Michail Katkoff, um produtor e estratega que j\u00e1 trabalhou na Supercell, na Zynga e na Rovio, o Deconstructor of Fun apresenta algumas das conversas mais perspicazes sobre design de jogos na Internet. Todos os colaboradores do site s\u00e3o simultaneamente jogadores e criadores de jogos, oferecendo in\u00fameras perspetivas sobre o que torna um jogo para dispositivos m\u00f3veis divertido. Fundado em 2012, o site constitui uma mina de ouro de lideran\u00e7a de pensamento e conte\u00fado estrat\u00e9gico inestim\u00e1veis para qualquer criador que pretenda ter sucesso no mercado m\u00f3vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/sites.fastspring.com\/gamesbrief\/product\/f2ptoolbox\"><strong>Gamesbrief - A caixa de ferramentas F2P<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogos hipercasuais consistem em levar ao limite absoluto as possibilidades de design que tornaram os jogos m\u00f3veis tradicionais t\u00e3o bem-sucedidos. Antes de os programadores poderem fazer isso, precisam de ter um conhecimento aprofundado sobre o design de jogos \u00abfree-to-play\u00bb, e seria dif\u00edcil encontrar uma introdu\u00e7\u00e3o melhor do que o \u00abF2P Toolbox\u00bb, de Nicholas Lovell. Consultor e especialista experiente na ind\u00fastria dos jogos, Lovell ganhou notoriedade ao publicar conte\u00fados baseados em dados e pr\u00e1ticos, que t\u00eam permitido a programadores de todas as dimens\u00f5es alcan\u00e7ar o sucesso nas lojas de aplica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com estes recursos, estar\u00e1s no bom caminho para lan\u00e7ares o teu pr\u00f3prio jogo hipercasual, por isso, come\u00e7a a ler!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Para mais informa\u00e7\u00f5es, consulte o artigo completo \u2013&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/the-5-best-resources-for-learning-about-hyper-casual-game-development\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\"><em>Como Criar Jogos Hipercasuais<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O que todos os programadores devem aprender com o sucesso dos jogos hipercasuais<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Numa plataforma historicamente dominada por jogos de quebra-cabe\u00e7as, casinos sociais e t\u00edtulos do tipo \u00abconstruir e lutar\u00bb, os jogos hipercasuais est\u00e3o a mudar o status quo. Conseguiram combinar simplicidade, acessibilidade e pr\u00e1ticas comerciais criativas para produzir experi\u00eancias de jogo \u00fanicas e lucrativas, o que lhes permitiu dominar as tabelas das lojas de aplica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com esse tipo de sucesso, \u00e9 evidente que h\u00e1 muito que outros programadores podem aprender com a ascens\u00e3o dos jogos hipercasuais. Selecion\u00e1mos as tr\u00eas principais li\u00e7\u00f5es que qualquer programador de jogos pode retirar do sucesso do g\u00e9nero hipercasual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Priorizar a reten\u00e7\u00e3o em detrimento da aquisi\u00e7\u00e3o:&nbsp;<\/strong>\u00c0 medida que o espa\u00e7o digital se torna mais dif\u00edcil de adquirir, uma vez que os utilizadores tendem a concentrar-se em menos de duas d\u00fazias de aplica\u00e7\u00f5es nos seus dispositivos, tudo aponta para um futuro em que os editores ter\u00e3o de dedicar um esfor\u00e7o igual, se n\u00e3o maior, \u00e0 reten\u00e7\u00e3o dos seus utilizadores atuais atrav\u00e9s de um fluxo constante de lan\u00e7amentos de conte\u00fados envolventes, tal como fazem na gest\u00e3o dos funis de crescimento para angariar novas instala\u00e7\u00f5es. Felizmente, o g\u00e9nero hipercasual foi concebido especificamente para se adaptar a esta tend\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atrav\u00e9s do poder da promo\u00e7\u00e3o cruzada, os editores de jogos hipercasuais conseguem tirar partido das tend\u00eancias naturais de rotatividade para direcionar o tr\u00e1fego de uma aplica\u00e7\u00e3o do seu portf\u00f3lio para outra, cultivando, assim, uma base de utilizadores vasta e diversificada. Em combina\u00e7\u00e3o com um ciclo de lan\u00e7amento regular, os editores de jogos hipercasuais podem tornar a reten\u00e7\u00e3o do portf\u00f3lio uma m\u00e9trica-chave, em vez de se limitarem ao desempenho de um \u00fanico t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mais curto \u00e9 melhor:&nbsp;<\/strong>H\u00e1 cada vez mais ind\u00edcios que sugerem que propor sess\u00f5es de jogo mais curtas pode ser vantajoso para alcan\u00e7ar o sucesso comercial, independentemente da plataforma. J\u00e1 l\u00e1 v\u00e3o os dias em que os criadores podiam atender apenas aos jogadores com mais tempo do que dinheiro. Hoje em dia, toda a gente \u00e9 jogador, incluindo adultos com carreiras profissionais e fam\u00edlias. Com cada vez mais compromissos a ocupar a sua agenda, os criadores t\u00eam a oportunidade de oferecer aos jogadores modernos experi\u00eancias de jogo significativas, que sejam suficientemente curtas para caberem no pouco tempo livre de que disp\u00f5em.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma das raz\u00f5es pelas quais os jogos hipercasuais se tornaram t\u00e3o populares \u00e9 precisamente essa: valorizam o tempo dos seus utilizadores e facilitam o acesso e a jogabilidade. Desenvolvedores como<a href=\"https:\/\/king.com\/\">&nbsp;King.com<\/a>&nbsp;ganharam popularidade com t\u00edtulos que se adaptam a viagens de transportes p\u00fablicos, pausas para ir \u00e0 casa de banho e a hora de alimentar os beb\u00e9s; mais recentemente, as editoras de jogos hipercasuais levaram isto ao extremo, com aplica\u00e7\u00f5es leves que permitem aos jogadores desfrutar de experi\u00eancias de jogo significativas em menos de cinco segundos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O modo multijogador promove o envolvimento:&nbsp;<\/strong>O sucesso dos jogos hipercasuais .io, nos quais pequenos grupos de jogadores participam em sess\u00f5es de jogo competitivas e casuais, demonstra a import\u00e2ncia de dar prioridade \u00e0 funcionalidade multijogador. N\u00e3o s\u00f3 as suas posi\u00e7\u00f5es nas tabelas de classifica\u00e7\u00e3o indicam n\u00fameros elevados de downloads e de envolvimento, como a capacidade de interagir e competir com outros jogadores, ainda que de forma simb\u00f3lica, tamb\u00e9m constitui um poderoso motor de monetiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez que a maioria dos editores modernos depende de an\u00fancios com recompensas e melhorias cosm\u00e9ticas para gerar receitas, criar oportunidades para que os jogadores comparem as suas pr\u00f3prias conquistas com as de outros jogadores pode ter um impacto significativo nas taxas de convers\u00e3o. \u00c9 claro que implementar funcionalidades multijogador em experi\u00eancias de jogo t\u00e3o pequenas e simples pode ser um desafio consider\u00e1vel, mesmo para programadores experientes. Felizmente, existe uma variedade de solu\u00e7\u00f5es prontas a usar dispon\u00edveis atrav\u00e9s de plataformas como a<a href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/templates\/systems\/battle-io-with-battle-royale-game-mode-101113\">&nbsp;Loja de activos Unity<\/a>&nbsp;que tratam do trabalho pesado por uma taxa nominal. Com um pouco de criatividade e modifica\u00e7\u00f5es, estes modelos podem ser utilizados como base para criar jogos .io ao n\u00edvel de qualquer um dos t\u00edtulos de maior sucesso na loja de aplica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Para saber mais, consulte o nosso artigo completo \u2013&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/3-lessons-all-game-developers-should-learn-from-the-success-of-the-hyper-casual-genre\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\"><em>3 li\u00e7\u00f5es que todos os criadores de jogos devem aprender com o sucesso do g\u00e9nero hiper-casual<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Monetiza\u00e7\u00e3o publicit\u00e1ria para jogos hipercasuais<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/xgrpJlYa9Yym2ctNYWeqww-e9ApAAszz3prEvXrfhFP9oXKr6VqURNjgeDbPr1FOTJE0UOajFfGqqaYVO6Mfqmf7X0vbUKoipm2zoHbucK6DDhqL3fpIEn311ickDASDxgd7wcpg\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os t\u00edtulos hipercasuais representam uma mudan\u00e7a radical no mercado m\u00f3vel em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s economias baseadas nos grandes gastadores, centradas nas compras in-app e nos t\u00edtulos de grande sucesso, tradicionalmente encontradas nos g\u00e9neros de casino social e de constru\u00e7\u00e3o e combate. Esta nova abordagem de publica\u00e7\u00e3o, que permitiu a inovadores como<a href=\"https:\/\/www.voodoo.io\/\">&nbsp;Vodu<\/a>&nbsp;para atrair a aten\u00e7\u00e3o dos investidores<a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2018\/05\/29\/voodoo-raises-estimated-200-million-from-goldman-sachs-for-mobile-games\/\">&nbsp;num montante estimado de $200 milh\u00f5es<\/a>, \u00e9 o resultado de uma abordagem disciplinada e baseada em dados para o crescimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao unificar as pr\u00e1ticas tradicionalmente distintas de aquisi\u00e7\u00e3o de utilizadores e monetiza\u00e7\u00e3o da publicidade m\u00f3vel, os cientistas de dados est\u00e3o a criar motores de crescimento eficientes para impulsionar alguns dos portf\u00f3lios de aplica\u00e7\u00f5es mais lucrativos do setor m\u00f3vel. Ao utilizarem estes dados, os editores de aplica\u00e7\u00f5es m\u00f3veis podem otimizar todo o ciclo de crescimento para criar um ciclo de retroalimenta\u00e7\u00e3o positivo em termos de receitas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A equipa de ci\u00eancia de dados como servi\u00e7o da Tenjin conseguiu identificar uma s\u00e9rie de boas pr\u00e1ticas publicit\u00e1rias das quais qualquer editor que pretenda desenvolver um portf\u00f3lio de jogos hipercasuais pode beneficiar. Aqui ficam alguns aspetos a ter em conta:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O formato do an\u00fancio \u00e9 importante.&nbsp;<\/strong>Os banners e os formatos de an\u00fancios jog\u00e1veis costumam gerar taxas de envolvimento mais baixas devido aos tempos de sess\u00e3o mais curtos, pelo que devem ser evitados. Os an\u00fancios de v\u00eddeo com recompensa integram-se facilmente na jogabilidade, seja como vidas extra ou como mecanismos de gera\u00e7\u00e3o de moeda, e s\u00e3o capazes de gerar um CPM satisfat\u00f3rio. Os an\u00fancios intersticiais n\u00e3o recompensados devem ser reservados para os utilizadores que optaram por n\u00e3o interagir com an\u00fancios recompensados ap\u00f3s lhes ter sido dada uma oportunidade significativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conhe\u00e7a as suas op\u00e7\u00f5es de media\u00e7\u00e3o.&nbsp;<\/strong>Certifique-se de verificar o eCPM e a taxa de preenchimento nos seus principais mercados e fa\u00e7a a escolha adequada entre media\u00e7\u00e3o \u00abblack box\u00bb ou de controlo total. Certifique-se de que existem op\u00e7\u00f5es de promo\u00e7\u00e3o cruzada dispon\u00edveis; o acesso a dados ao n\u00edvel do utilizador \u00e9 imprescind\u00edvel. As ofertas de media\u00e7\u00e3o interna representam um compromisso \u00f3bvio entre custos operacionais e controlo\/acesso aos dados, o que pode n\u00e3o fazer sentido para editores de menor dimens\u00e3o. Optar por abdicar da media\u00e7\u00e3o em favor de um acordo exclusivo pode ter as suas vantagens, mas, mais uma vez, o acesso total aos dados \u00e9 fundamental para que isto funcione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Preste aten\u00e7\u00e3o aos indicadores de desempenho.&nbsp;<\/strong>As m\u00e9tricas cl\u00e1ssicas de desempenho publicit\u00e1rio, como eCPM, ARPDAU, reten\u00e7\u00e3o e ROAS, devem continuar a ocupar um lugar de destaque na mente dos profissionais de marketing de crescimento modernos. Certifique-se tamb\u00e9m de fazer uma escolha informada entre o acompanhamento da reten\u00e7\u00e3o relativa e absoluta, especialmente tendo em conta que a maioria dos utilizadores de jogos hipercasuais s\u00f3 se mant\u00e9m envolvida durante tr\u00eas a sete dias. Lembre-se tamb\u00e9m de tirar o m\u00e1ximo partido dos eventos personalizados para a otimiza\u00e7\u00e3o dos an\u00fancios no Facebook e n\u00e3o se esque\u00e7a de acompanhar os efeitos da promo\u00e7\u00e3o cruzada no valor para o utilizador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Para mais informa\u00e7\u00f5es, consulte&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/ad-monetization-for-hyper-casual-games-a-data-scientists-playbook\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\"><em>Monetiza\u00e7\u00e3o publicit\u00e1ria para jogos hipercasuais: um guia pr\u00e1tico para cientistas de dados<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Os jogos hipercasuais podem ter sucesso mesmo sem serem destacados<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os milh\u00f5es de aplica\u00e7\u00f5es atualmente dispon\u00edveis na App Store e no Google Play, \u00e9 dif\u00edcil para os novos jogos se destacarem. Durante anos, partia-se do princ\u00edpio de que era necess\u00e1rio gastar centenas de milhares em marketing para sequer ser notado. Como afirmou o consultor de design m\u00f3vel Adam Telfer: \u201cN\u00e3o esperes ser notado a menos que invistas seriamente na tua visibilidade.\u201d A \u00fanica forma de os programadores obterem retornos significativos pelos seus esfor\u00e7os, sem investirem uma pequena fortuna em aquisi\u00e7\u00e3o paga, era esperar que a Apple e\/ou a Google considerassem o seu produto suficientemente inovador para o destacarem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As tend\u00eancias recentes, no entanto, sugerem que isso poder\u00e1 estar a mudar, em parte gra\u00e7as ao crescimento dos jogos hipercasuais. Em vez de aperfei\u00e7oarem uma \u00fanica ideia atrav\u00e9s de um lan\u00e7amento preliminar prolongado, as editoras de jogos hipercasuais lan\u00e7am v\u00e1rios t\u00edtulos todos os meses com pouco ou nenhum apoio publicit\u00e1rio, submetendo-os \u00e0 prova de fogo do mercado aberto. O apoio \u00e0s funcionalidades, que para muitos tem sido o fator determinante para o sucesso nos dispositivos m\u00f3veis, tem pouco espa\u00e7o neste modelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso n\u00e3o quer dizer que n\u00e3o fosse ben\u00e9fico para a capacidade de uma editora de validar e\/ou desenvolver um potencial t\u00edtulo hipercasual ao longo do tempo, mas certamente n\u00e3o \u00e9 obrigat\u00f3rio. Existem elementos muito mais importantes para essa categoria, como um forte armaz\u00e9m de dados e uma equipa de marketing talentosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Para mais informa\u00e7\u00f5es, consulte o artigo completo \u2013&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/why-hyper-casual-games-dont-need-to-get-featured-to-succeed\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\"><em>Por que \u00e9 que os jogos hipercasuais n\u00e3o precisam de ser destacados para terem sucesso<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogos hipercasuais atraem um p\u00fablico vasto, um feito raro no mercado de aplica\u00e7\u00f5es de hoje, t\u00e3o saturado, em que a capacidade de aten\u00e7\u00e3o \u00e9 mais curta do que nunca. Com estes recursos, dever\u00e1 ter uma compreens\u00e3o abrangente do que faz com que estes jogos minimalistas funcionem e estar pronto para come\u00e7ar a criar ou a promover os seus pr\u00f3prios jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para obter mais ajuda e informa\u00e7\u00f5es sobre tudo o que diz respeito aos jogos hipercasuais,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.tenjin.io\/signup?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.2.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\">Tenjin<\/a>\u2018A equipa de apoio ao cliente da [nome] est\u00e1 pronta para o ajudar. Basta enviar-nos um e-mail para info@tenjin.com para saber mais.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In the last few years, hyper-casual games have exploded in popularity. Find out how you can capitalize on this lucrative mobile trend with our comprehensive developer\u2019s guide to hyper-casual. 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