{"id":8624,"date":"2019-05-02T10:24:00","date_gmt":"2019-05-02T10:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=8624"},"modified":"2026-04-14T08:33:15","modified_gmt":"2026-04-14T08:33:15","slug":"app-subscriptions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/app-subscriptions\/","title":{"rendered":"Assinaturas de aplicativos - O que s\u00e3o e como funcionam em 2019?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">As subscri\u00e7\u00f5es s\u00e3o a norma nas aplica\u00e7\u00f5es baseadas em conte\u00fados, mas muitos programadores de aplica\u00e7\u00f5es m\u00f3veis est\u00e3o a descobrir formas novas e criativas de tirar partido deste modelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo da \u00faltima d\u00e9cada, as assinaturas t\u00eam vindo a substituir progressivamente o modelo cl\u00e1ssico de \u00abpagar para possuir\u00bb. Em 2019, as assinaturas de aplica\u00e7\u00f5es de m\u00fasica e de streaming s\u00e3o omnipresentes, e agora \u00e9 poss\u00edvel subscrever praticamente tudo, desde ra\u00e7\u00e3o para c\u00e3es a joalharia. De acordo com&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zuora.com\/resource\/subscription-economy-index\/?utm_medium=cpc&amp;utm_source=google&amp;utm_term=subscription%20economy&amp;utm_campaign=brand_ams&amp;mkwid=s2ikGHuOZ_dc&amp;pcrid=292228792240&amp;pmt=e&amp;pkw=subscription%20economy&amp;slid=&amp;product=&amp;pgrid=58667258316&amp;ptaid=kwd-1997672534&amp;&amp;gclid=Cj0KCQjwwODlBRDuARIsAMy_28WWCq5eTj0YqR-8p1pHa9aRIMmUc9pB7u-y850TY7Q56IsffBN4xmcaAndoEALw_wcB\">Zuora<\/a>, as empresas de assinaturas cresceram 300% nos \u00faltimos sete anos. As assinaturas representam uma grande oportunidade para os criadores de aplica\u00e7\u00f5es: representaram&nbsp;<a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2018\/05\/31\/ios-app-store-has-seen-over-170b-downloads-over-130b-in-revenue-since-july-2010\/\">$10,6 mil milh\u00f5es de despesas dos consumidores<\/a>&nbsp;na App Store em 2017, e prev\u00ea-se que esse valor atinja $75,7 mil milh\u00f5es at\u00e9 2022.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como j\u00e1 discutimos,&nbsp;<a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/apple-arcade-is-subscription-the-the-future-of-mobile-games-monetization\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.5.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\">A Apple est\u00e1 a apostar tudo no modelo de subscri\u00e7\u00e3o<\/a>. A empresa planeia lan\u00e7ar o Apple Arcade, um servi\u00e7o de jogos por assinatura, na App Store no outono de 2019. O Apple Arcade incluir\u00e1 100 jogos de grandes desenvolvedores, como a Sega, a Devolver Digital e a Sumo Digital. Esta n\u00e3o \u00e9 a primeira iniciativa da Apple no sentido das subscri\u00e7\u00f5es \u2014 em 2016, a empresa anunciou que iria&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2016\/6\/8\/11880730\/apple-app-store-subscription-update-phil-schiller-interview\">incentivar as aplica\u00e7\u00f5es baseadas em subscri\u00e7\u00e3o<\/a>. A comiss\u00e3o padr\u00e3o da Apple para qualquer aplica\u00e7\u00e3o iOS \u00e9 de 30% da receita, mas para os programadores que incluem subscri\u00e7\u00f5es, essa comiss\u00e3o \u00e9 de&nbsp;<a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/app-store\/subscriptions\/\">reduzido para 15%<\/a>&nbsp;um ano ap\u00f3s o registo do utilizador, tornando a reten\u00e7\u00e3o uma prioridade m\u00e1xima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Envolvimento global com aplica\u00e7\u00f5es por assinatura&nbsp;<a href=\"https:\/\/bgr.com\/2018\/11\/08\/app-economics-paid-subscriptions-growing\/\">est\u00e1 a crescer<\/a>, o que representa claramente uma oportunidade. Mas o que define uma subscri\u00e7\u00e3o de aplica\u00e7\u00f5es e como \u00e9 que os programadores podem utiliz\u00e1-las para maximizar as receitas? Em 2019, alguns programadores de aplica\u00e7\u00f5es encontraram formas criativas de tirar partido deste modelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O que s\u00e3o as subscri\u00e7\u00f5es de aplica\u00e7\u00f5es m\u00f3veis?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/app-store\/business-models\/\">Assinaturas de aplica\u00e7\u00f5es m\u00f3veis<\/a>&nbsp;s\u00e3o pagamentos recorrentes que um utilizador inicia em troca do acesso a conte\u00fados, funcionalidades premium ou servi\u00e7os. No final do per\u00edodo, essa subscri\u00e7\u00e3o renova-se automaticamente at\u00e9 que o utilizador decida cancel\u00e1-la. As aplica\u00e7\u00f5es que utilizam modelos de subscri\u00e7\u00e3o ret\u00eam os utilizadores ao fornecerem atualiza\u00e7\u00f5es regulares que melhoram a experi\u00eancia de utiliza\u00e7\u00e3o da aplica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais de um quarto de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.apple.com\/itunes\/charts\/top-grossing-apps\/\">Os 100 aplicativos mais lucrativos da Apple<\/a>&nbsp;aproveitam um modelo de subscri\u00e7\u00e3o. Muitas destas aplica\u00e7\u00f5es s\u00e3o tamb\u00e9m plataformas completas por direito pr\u00f3prio, como a Netflix e o Spotify, mas isso n\u00e3o se verifica em todos os casos. As aplica\u00e7\u00f5es relacionadas com estilo de vida, produtividade e seguran\u00e7a geram frequentemente receitas atrav\u00e9s do modelo de subscri\u00e7\u00e3o. At\u00e9 mesmo alguns criadores de jogos para dispositivos m\u00f3veis encontraram formas de integrar subscri\u00e7\u00f5es nas suas aplica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As subscri\u00e7\u00f5es podem n\u00e3o ser o melhor modelo de monetiza\u00e7\u00e3o para todas as aplica\u00e7\u00f5es. As aplica\u00e7\u00f5es com subscri\u00e7\u00e3o t\u00eam de demonstrar o seu valor logo no in\u00edcio para atrair novos utilizadores, e a experi\u00eancia de integra\u00e7\u00e3o pode ser dif\u00edcil de gerir. Al\u00e9m disso, os programadores s\u00e3o obrigados a fornecer conte\u00fado regular, atualiza\u00e7\u00f5es de funcionalidades ou outro tipo de valor para reter os utilizadores. Dito isto, as subscri\u00e7\u00f5es de aplica\u00e7\u00f5es oferecem um&nbsp;<a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/are-content-subscriptions-the-next-big-trend-in-mobile-game-monetization\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.5.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\">in\u00fameros benef\u00edcios<\/a>&nbsp;nas circunst\u00e2ncias certas: aumentam os lucros, garantem um fluxo constante de receitas e, muitas vezes, conduzem a uma melhor experi\u00eancia do utilizador.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como funcionam as subscri\u00e7\u00f5es em aplica\u00e7\u00f5es que n\u00e3o s\u00e3o de jogos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No caso das aplica\u00e7\u00f5es que n\u00e3o s\u00e3o de jogos, o modelo de subscri\u00e7\u00e3o \u00e9 mais simples, mas ainda existem oportunidades por explorar. Os programadores continuam a quebrar os padr\u00f5es, encontrando formas inovadoras de transformar utilizadores em subscritores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oferecer acesso premium ao conte\u00fado<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No caso das subscri\u00e7\u00f5es de aplica\u00e7\u00f5es, o conte\u00fado \u00e9 rei \u2014 o que significa que o conte\u00fado premium continua a ser o principal fator que impulsiona as subscri\u00e7\u00f5es. No entanto, o conte\u00fado por si s\u00f3 nem sempre \u00e9 suficiente para cativar a aten\u00e7\u00e3o dos utilizadores, especialmente quando os concorrentes utilizam o mesmo modelo. A aplica\u00e7\u00e3o de medita\u00e7\u00e3o&nbsp;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/calm\/id571800810?mt=8&amp;v0=WWW-NAUS-ITSTOP100-GROSSINGAPPS&amp;l=en&amp;ign-mpt=uo%3D4\">Calma<\/a>&nbsp;encontrou uma solu\u00e7\u00e3o criativa para este dilema. Quando a aplica\u00e7\u00e3o foi lan\u00e7ada, oferecia v\u00e1rias \u201cjornadas de medita\u00e7\u00e3o\u201d premium e uma sess\u00e3o \u201cDaily Calm\u201d. Desde ent\u00e3o, a aplica\u00e7\u00e3o expandiu-se para oferecer hist\u00f3rias para adormecer, algumas das quais narradas por celebridades, incluindo uma de&nbsp;<a href=\"https:\/\/variety.com\/2018\/digital\/news\/matthew-mcconaughey-calm-sleep-story-1203034618\/\">Matthew McConaughey<\/a>. Esta estrat\u00e9gia permitiu ao aplicativo de medita\u00e7\u00e3o conquistar uma vantagem significativa sobre os concorrentes, tais como&nbsp;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/headspace-meditation-sleep\/id493145008?mt=8\">Espa\u00e7o mental.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Criar recomenda\u00e7\u00f5es personalizadas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os consumidores de hoje adoram experi\u00eancias personalizadas. No caso das aplica\u00e7\u00f5es que agregam dados, tais como h\u00e1bitos de sa\u00fade, objetivos de exerc\u00edcio f\u00edsico ou acompanhamento da fertilidade, existe a oportunidade de fornecer informa\u00e7\u00f5es personalizadas. Os programadores de&nbsp;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/lifesum-diet-macro-tracker\/id286906691?mt=8\">Lifesum,<\/a>&nbsp;uma aplica\u00e7\u00e3o de acompanhamento de dietas, fez das recomenda\u00e7\u00f5es personalizadas a espinha dorsal da sua subscri\u00e7\u00e3o premium. A empresa aproveita os dados dos utilizadores para criar recomenda\u00e7\u00f5es alimentares personalizadas. Para os utilizadores, o sen\u00e3o \u00e9 que t\u00eam de subscrever a vers\u00e3o premium para saberem como essas dietas est\u00e3o estruturadas. Isto tem sido um grande atrativo para a Lifesum&nbsp;<a href=\"https:\/\/nordic.businessinsider.com\/entrepreneur-behind-lifesum-with-25-million-users-lists-5-things-that-will-make-your-app-a-success--\/\">25 milh\u00f5es de utilizadores ativos.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Preservar o progresso e os dados do utilizador<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogadores de jogos para telem\u00f3vel est\u00e3o ansiosos por guardar o seu n\u00edvel e as suas estat\u00edsticas, e essa mesma l\u00f3gica pode aplicar-se a aplica\u00e7\u00f5es de estilo de vida ou de produtividade. A aplica\u00e7\u00e3o de motiva\u00e7\u00e3o di\u00e1ria,&nbsp;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/fabulous-self-care\/id1203637303?mt=8\">Fabuloso,<\/a>&nbsp;\u201cleva os utilizadores numa jornada\u201d para criar bons h\u00e1bitos. Uma das principais formas como a aplica\u00e7\u00e3o refor\u00e7a esses h\u00e1bitos \u00e9 acompanhando o sucesso dos utilizadores ao longo do tempo. Tal como os n\u00edveis num jogo, algumas \u2019jornadas\u201c s\u00f3 s\u00e3o desbloqueadas depois de as mais f\u00e1ceis terem sido conclu\u00eddas. Embora a subscri\u00e7\u00e3o da aplica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m desbloqueie conte\u00fados premium, os programadores utilizam a preserva\u00e7\u00e3o dos dados como uma proposta de valor para cativar os utilizadores na fase de teste gratuito.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como os jogos podem tirar partido do modelo de subscri\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O modelo freemium continua a ser predominante entre os criadores de jogos para dispositivos m\u00f3veis, com&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.emarketer.com\/Article\/Rewarded-Video-Ads-Thumbs-Up-App-Publishers\/1016302\">v\u00eddeo com recompensa&nbsp;<\/a>sendo o m\u00e9todo de monetiza\u00e7\u00e3o preferido. No entanto, alguns criadores de jogos encontraram formas de aderir \u00e0 tend\u00eancia das subscri\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Criar conte\u00fados ou funcionalidades premium<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogadores de jogos para telem\u00f3vel podem estar habituados ao modelo freemium, mas compreendem que algumas funcionalidades ser\u00e3o sempre de acesso pago. Um criador de jogos pode oferecer acesso por subscri\u00e7\u00e3o a mundos exclusivos ou propor um desafio semanal \u2014 embora isto seja menos comum. A maioria das aplica\u00e7\u00f5es de jogos que oferecem subscri\u00e7\u00f5es faz a ponte entre as categorias de entretenimento e jogos. Um exemplo \u00e9 o Smule\u2019s&nbsp;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/magic-piano-by-smule\/id421254504?mt=8&amp;v0=WWW-NAUS-ITSTOP100-GROSSINGAPPS&amp;l=en&amp;ign-mpt=uo%3D4\">Piano M\u00e1gico<\/a>, que oferece acesso a um repert\u00f3rio mais vasto e elimina os limites de tempo para os assinantes premium. Outro exemplo \u00e9&nbsp;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/colorfy-coloring-art-game\/id1009442510?mt=8\">Colorfy,<\/a>&nbsp;um livro de colorir digital. Esta aplica\u00e7\u00e3o oferece aos assinantes do Colorfy Plus acesso a novas imagens para colorir todas as semanas, assim que s\u00e3o lan\u00e7adas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>D\u00ea uma vantagem aos jogadores<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A comunidade de jogadores adora power-ups, vidas extra e c\u00f3digos de trapa\u00e7a. Alguns criadores de aplica\u00e7\u00f5es descobriram uma forma de oferecer estes b\u00f3nus atrav\u00e9s de uma assinatura. A Supercell\u2019s&nbsp;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/boom-beach\/id672150402?mt=8\">Boom Beach<\/a>&nbsp;oferece duas subscri\u00e7\u00f5es mensais distintas que se enquadram nesta categoria. A primeira \u00e9 a subscri\u00e7\u00e3o \u201cExtra Builders\u201d, que permite aos utilizadores construir ou melhorar dois edif\u00edcios ao mesmo tempo, mediante o pagamento de uma pequena mensalidade. Por um pre\u00e7o ligeiramente superior, os utilizadores tamb\u00e9m podem subscrever a assinatura \u201cEndless Reserves\u201d. Esta assinatura permite que as tropas de um utilizador sejam treinadas instantaneamente, eliminando os tempos de espera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oferecer um ambiente de jogo privado<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No caso dos jogos MMO, especialmente aqueles que atraem utilizadores menores de idade, um ambiente de jogo privado pode constituir uma oferta de subscri\u00e7\u00e3o lucrativa.&nbsp;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/minecraft\/id479516143?mt=8&amp;v0=WWW-NAUS-ITSTOP100-GROSSINGAPPS&amp;l=en&amp;ign-mpt=uo%3D4\">Minecraft<\/a>&nbsp;Os programadores aproveitaram esta oportunidade com a subscri\u00e7\u00e3o do Minecraft Realms. A subscri\u00e7\u00e3o oferece aos utilizadores a possibilidade de criarem o seu pr\u00f3prio mundo privado, sempre online. O&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.minecraft.net\/en-us\/realms\/\">Site do Minecraft<\/a>&nbsp;inclui mensagens direcionadas a pais cautelosos \u2014 salienta que o Realms oferece um ambiente seguro apenas para amigos. A aplica\u00e7\u00e3o disponibiliza planos de subscri\u00e7\u00e3o que permitem aos utilizadores convidar at\u00e9 dois ou dez amigos, dependendo do pacote escolhido, e esses amigos jogam gratuitamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ser\u00e1 que as subscri\u00e7\u00f5es de aplica\u00e7\u00f5es s\u00e3o o futuro dos dispositivos m\u00f3veis?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As subscri\u00e7\u00f5es de aplica\u00e7\u00f5es podem estar a ganhar popularidade, mas, por enquanto, o seu futuro permanece incerto. A Apple aposta que as subscri\u00e7\u00f5es acabar\u00e3o por prevalecer, mas a maioria dos criadores de jogos continua a utilizar o modelo freemium, com grande sucesso. Talvez venha a surgir um modelo h\u00edbrido, em que os utilizadores possam escolher entre subscrever ou interagir com an\u00fancios em troca de acesso premium.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O panorama est\u00e1 em constante evolu\u00e7\u00e3o, desafiando os programadores a encontrar formas novas e criativas de angariar e fidelizar utilizadores. Os m\u00e9todos de monetiza\u00e7\u00e3o continuar\u00e3o a expandir-se e a diversificar-se, mas ainda \u00e9 cedo para afirmar se as subscri\u00e7\u00f5es ir\u00e3o suplantar outros modelos a longo prazo. Entretanto, vale a pena explorar oportunidades criativas de monetiza\u00e7\u00e3o no \u00e2mbito do modelo de subscri\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Envie-nos uma mensagem para&nbsp;<strong>info@tenjin.com<\/strong>&nbsp;Se quiser saber mais sobre como a Tenjin pode ajudar o seu neg\u00f3cio de assinaturas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Quer tirar o m\u00e1ximo partido do seu investimento em publicidade m\u00f3vel?&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/resources.tenjin.com\/2018-ad-spending-report\"><em>Descarregue hoje mesmo o Relat\u00f3rio sobre Gastos Publicit\u00e1rios de 2018 da Tenjin<\/em><\/a><em>&nbsp;e aprenda a conduzir uma campanha bem-sucedida.<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Subscriptions are the norm for content-based apps, but many mobile developers are finding new, creative ways to leverage the model. Over the past decade, subscriptions have steadily subverted the classic pay-to-own model. 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