{"id":8639,"date":"2019-02-28T10:34:00","date_gmt":"2019-02-28T10:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tenjin.com\/?p=8639"},"modified":"2026-04-14T08:31:58","modified_gmt":"2026-04-14T08:31:58","slug":"what-are-hyper-casual-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tenjin.com\/pt\/blog\/what-are-hyper-casual-games\/","title":{"rendered":"O que s\u00e3o jogos hiper-casuais?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O que s\u00e3o os jogos hipercasuais e por que raz\u00e3o cresceram a passos largos em 2019?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogos hipercasuais encontram-se numa posi\u00e7\u00e3o \u00fanica. Este novo g\u00e9nero de jogos para dispositivos m\u00f3veis registou um verdadeiro boom de popularidade nos \u00faltimos anos, com muitos especialistas \u2014 incluindo a Tenjin \u2014 a consider\u00e1-lo um dos principais motores do crescimento do mercado m\u00f3vel.&nbsp;<a href=\"http:\/\/https\/\/resources.tenjin.com\/hyper-casual-cpi-benchmark-report-2018?utm_campaign=2018%20Hyper-Casual%20Benchmark%20Report&amp;utm_source=blog\">O nosso pr\u00f3prio Relat\u00f3rio de Refer\u00eancia CPI sobre Jogos Hipercasuais de 2018<\/a>&nbsp;analisou a impressionante cifra de $48 milh\u00f5es de instala\u00e7\u00f5es de jogos hipercasuais pagos, e esta tend\u00eancia ainda n\u00e3o d\u00e1 sinais de abrandamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar deste sucesso, devemos ter em conta que os jogos hipercasuais s\u00e3o realmente recentes. As discuss\u00f5es e a terminologia relacionadas com o seu crescimento muitas vezes n\u00e3o s\u00e3o reconhecidas nem bem compreendidas pelos pr\u00f3prios clientes que contribu\u00edram para o seu sucesso. \u00c0 data da reda\u00e7\u00e3o deste artigo, n\u00e3o existe uma p\u00e1gina dedicada ao g\u00e9nero hipercasual no Google Play nem na App Store, o que sugere que a terminologia \u00e9 mais \u00fatil para os profissionais de marketing m\u00f3vel e para os especialistas do setor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que podemos afirmar \u00e9 que o g\u00e9nero \u00abhipercasual\u00bb j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 apenas a estrela em ascens\u00e3o dos jogos para dispositivos m\u00f3veis \u2014 chegou a sua hora. Os jogos hipercasuais est\u00e3o plenamente consolidados no mercado atual, com v\u00e1rios t\u00edtulos em destaque na App Store e no Google Play todos os dias. Embora o g\u00e9nero n\u00e3o seja a \u00fanica hist\u00f3ria de sucesso dos jogos para dispositivos m\u00f3veis, \u00e9 facilmente a subcategoria mais acess\u00edvel e amplamente adotada no mercado de aplica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 medida que a nossa compreens\u00e3o do conceito de \u00abhipercasual\u00bb se torna mais concreta, vale a pena dar um passo atr\u00e1s para analisar o panorama geral. O que s\u00e3o os jogos hipercasuais, como se apresentam em 2019 e por que raz\u00e3o s\u00e3o importantes para os programadores, editores e profissionais de marketing da \u00e1rea m\u00f3vel?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que s\u00e3o os jogos hipercasuais?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O termo \u00abhipercasual\u00bb refere-se a jogos para dispositivos m\u00f3veis leves e com um design minimalista, que podem ser produzidos rapidamente, oferecendo simultaneamente um elevado n\u00edvel de envolvimento e capacidade de repeti\u00e7\u00e3o. Cada jogo deste g\u00e9nero utiliza interfaces minimalistas e princ\u00edpios de design comprovados para atrair o maior n\u00famero poss\u00edvel de jogadores. As aplica\u00e7\u00f5es hipercasuais s\u00e3o monetizadas exclusivamente atrav\u00e9s de receitas publicit\u00e1rias, em oposi\u00e7\u00e3o \u00e0s compras na aplica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Normalmente, a estrat\u00e9gia de neg\u00f3cio das editoras de jogos hipercasuais consiste em lan\u00e7ar rapidamente um jogo, angariar o maior n\u00famero poss\u00edvel de utilizadores e gerar receitas atrav\u00e9s de publicidade num curto espa\u00e7o de tempo. Uma vez que o valor ao longo da vida \u00fatil dos jogos hipercasuais \u00e9 baixo, e&nbsp;<a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2018\/02\/03\/does-mobile-gaming-still-need-publishers\/\">Todos os dias s\u00e3o descarregadas milhares de aplica\u00e7\u00f5es de jogos<\/a>, esta r\u00e1pida adapta\u00e7\u00e3o permite que os editores maximizem as suas receitas antes de se orientarem para novas tend\u00eancias. Se comercializados de forma correta, os jogos hipercasuais tamb\u00e9m podem promover a reten\u00e7\u00e3o de utilizadores para determinados editores, se n\u00e3o mesmo para os pr\u00f3prios t\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em muitos aspetos, os jogos hipercasuais s\u00e3o uma extens\u00e3o natural do nosso ecossistema atual de aplica\u00e7\u00f5es. Os jogos para dispositivos m\u00f3veis sempre incentivaram designs simplificados e altamente otimizados, com uma experi\u00eancia do utilizador extremamente focada. E com novos jogos a surgirem diariamente, as editoras esperam que as aplica\u00e7\u00f5es tenham um ciclo de vida reduzido, quase descart\u00e1vel. No entanto, o design minimalista dos jogos hipercasuais n\u00e3o significa que a produ\u00e7\u00e3o seja simples. Os programadores t\u00eam frequentemente de seguir f\u00f3rmulas r\u00edgidas para enfatizar sess\u00f5es curtas com experi\u00eancias de utilizador imersivas que incluam recursos de jogabilidade de alta qualidade. Para obter recursos sobre o desenvolvimento de jogos hipercasuais, recomendamos o nosso&nbsp;<a href=\"https:\/\/blog.tenjin.io\/the-5-best-resources-for-learning-about-hyper-casual-game-development\/?__hstc=105908124.1a56e3730f6f13e43c32fb5b1a8ca535.1695012124209.1695095732931.1695118029670.8&amp;__hssc=105908124.10.1695118029670&amp;__hsfp=2360007836\">guia sobre o tema<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Os jogos hipercasuais e as editoras mais populares<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atualmente, o mercado dos jogos hipercasuais \u00e9 dominado pelas seguintes empresas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Voodoo: Esta editora sediada em Paris \u00e9 a atual campe\u00e3 do g\u00e9nero \u00abhipercasual\u00bb, sendo respons\u00e1vel por 24,7% do total de downloads gratuitos na App Store. Est\u00e1 tamb\u00e9m a crescer rapidamente, gra\u00e7as a um investimento recente de $200 milh\u00f5es da Goldman Sachs. A editora \u00e9 conhecida por t\u00edtulos populares como \u00abHole.io\u00bb, \u00abBall Blast\u00bb e \u00abSnake vs Block\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Ketchapp: O primeiro pioneiro dos jogos hipercasuais, mas certamente n\u00e3o o \u00faltimo. Propriedade da editora francesa de jogos Ubisoft, a Ketchapp regista quase 50 milh\u00f5es de downloads por m\u00eas e uma receita anual estimada em $78 milh\u00f5es. Foi tamb\u00e9m respons\u00e1vel pelas populares aplica\u00e7\u00f5es de fidget spinner durante o seu apogeu. Entre os jogos mais not\u00e1veis contam-se o \u00abColor Ballz\u00bb e o \u00abRush\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Tastypill: Uma pequena editora que vai muito al\u00e9m do que se poderia esperar, a Tastypill tem tido pelo menos um t\u00edtulo no Top 100 de downloads da App Store desde 2015. O que lhe falta em volume de lan\u00e7amentos, compensa com qualidade e receitas consistentes. Os seus jogos mais populares incluem o \u00abSling Drift\u00bb e o \u00abImpossible Bottle Flip\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Lion Studios: A Lion \u00e9 a mais recente adi\u00e7\u00e3o ao leque de editoras de jogos hipercasuais, tendo sido fundada em 2018, mas j\u00e1 se orgulha de ter lan\u00e7ado v\u00e1rias aplica\u00e7\u00f5es #1 num \u00fanico ano. Se o seu r\u00e1pido crescimento continuar, poder\u00e1 facilmente vir a competir com a Voodoo e a Ketchapp um dia. Experimente o Color Tube para ter uma amostra do seu trabalho.<\/li>\n\n\n\n<li>Playgendary: Esta equipa sediada em Munique destaca-se por ter feito a transi\u00e7\u00e3o para o g\u00e9nero hipercasual depois de ter publicado jogos noutros g\u00e9neros. Essa perspetiva confere uma sensibilidade \u00fanica \u00e0s suas aplica\u00e7\u00f5es, sendo o exemplo mais not\u00e1vel o grande sucesso \u00abTomb of the Mask\u00bb, um jogo de explora\u00e7\u00e3o de labirintos em masmorras.<\/li>\n\n\n\n<li>Kwalee: Fundada por David Darling, a figura emblem\u00e1tica da ind\u00fastria dos videojogos por tr\u00e1s da Codemasters, a Kwalee \u00e9 uma editora de jogos para dispositivos m\u00f3veis com v\u00e1rios jogos de sucesso no seu portf\u00f3lio. Recentemente, tem vindo a inovar no campo das aplica\u00e7\u00f5es hipercasuais que lideram as tabelas de vendas, incluindo o Looper, o Hoop Smash e o Skiddy Car.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A situa\u00e7\u00e3o dos jogos hipercasuais em 2019<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao contr\u00e1rio de outros g\u00e9neros, os jogos hipercasuais gozam de imensa popularidade \u00e0 escala global. Os seus designs simples e interfaces minimalistas t\u00eam o efeito colateral inesperado de tornar desnecess\u00e1rios os longos processos de localiza\u00e7\u00e3o. Afinal, se o tutorial de um jogo n\u00e3o precisa de comunicar os objetivos atrav\u00e9s da linguagem escrita, tamb\u00e9m n\u00e3o h\u00e1 necessidade de tradu\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acima de todas as outras caracter\u00edsticas, \u00e9 esta simplicidade que impulsiona o sucesso dos jogos hipercasuais. As aplica\u00e7\u00f5es que t\u00eam sucesso na Am\u00e9rica do Norte podem alcan\u00e7ar o mesmo sucesso na \u00c1sia, na Europa ou no M\u00e9dio Oriente. Os lan\u00e7amentos preliminares tornaram-se mais econ\u00f3micos, uma vez que as editoras podem testar os jogos em pa\u00edses com um CPI baixo, como o Brasil. Embora as campanhas de marketing individuais possam variar, os an\u00fancios podem ser veiculados atrav\u00e9s de aplica\u00e7\u00f5es hipercasuais id\u00eanticas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A publica\u00e7\u00e3o de jogos hipercasuais tornou-se um setor mais desafiante em compara\u00e7\u00e3o com os \u00faltimos cinco anos. Os editores e os profissionais de marketing est\u00e3o plenamente conscientes das vantagens dos jogos hipercasuais, o que tem gerado uma concorr\u00eancia intensa entre os est\u00fadios. A maioria dos projetos consolidou-se sob a \u00e9gide dos est\u00fadios anteriormente mencionados, tornando mais dif\u00edcil a entrada de novos participantes neste setor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qual ser\u00e1 o futuro dos jogos hipercasuais?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixando de lado as preocupa\u00e7\u00f5es com a concorr\u00eancia no segmento hipercasual, o mercado ainda tem margem para crescer. Ap\u00f3s alguns atrasos iniciais, o g\u00e9nero est\u00e1 finalmente a ganhar terreno na China, onde a nossa investiga\u00e7\u00e3o revela que o pa\u00eds ocupa o s\u00e9timo lugar no total de downloads de jogos hipercasuais. O seu apelo global e o curto tempo de desenvolvimento est\u00e3o tamb\u00e9m a criar oportunidades promissoras para os mercados m\u00f3veis em desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogos hipercasuais vieram para ficar, mas ainda n\u00e3o se sabe como ir\u00e3o evoluir. Talvez os maiores benef\u00edcios ainda nem tenham sido percebidos, mas surgir\u00e3o quando uma nova gera\u00e7\u00e3o de criadores de jogos internacionais vier ampliar o potencial que vemos hoje.<br>Quer saber mais sobre o mundo dos jogos hiper-casuais? Consulte o nosso&nbsp;<a href=\"https:\/\/blog.tenjin.com\/hyper-casual-games-the-complete-developers-guide\">Jogos Hiper-Casuais - O Guia Completo do Programador<\/a>&nbsp;no nosso blogue hoje!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>What are hyper casual games, and why have they grown by leaps and bounds in 2019? Hyper-casual games are in a unique position. 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