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収益最大化はデベロッパーやパブリッシャーにとって重要な優先事項です。 アプリ内課金(IAP) やサブスクリプションを主なマネタイズ戦略としているデベロッパーにとって、 主にアプリ内広告(IAA) を増やすことは難しい選択かもしれません。を広告を増やすことは、有料ユーザーを失う可能性があるため、難しい選択となり得ます。
ROASではなく、ユーザーあたりのLTVを重視する意味があるのはどのような場合か?
TL;DR 新しいサイトID最適化(SIO)APIにより、モバイル広告主はMMP側でパフォーマンスの低いサイトIDをプロアクティブにブロックすることができます。天神は、広告主が広告費を保護できるよう支援することを約束します。不正対策は、長い間当社のロードマップの中核でした。業界に先駆けてSIO APIを出荷することで、...
プッシュ通知オンボーディングの最適化。エンゲージメントループ。モバイルパブリッシャーは、これらのリテンション戦術を熟知しています。しかし、ここで見落とされていることがあります。それは、アプリのリテンション戦略は、測定のフレームワークがあってこそ優れているということです。リテンションの測定が間違っていれば、これらの戦術はどれも意味を成しません。間違った測定は、間違った決定につながります。間違ったキャンペーンを実施したり、...
モバイルゲームのマネタイズ業界における広告収入は$1,000億を超え、アプリ内課金よりも2倍のスピードで成長している。このシフトにもかかわらず、多くのデベロッパーは依然としてIAPを中心としたマネタイズ戦略を構築しており、テーブルの上に多くのお金を残している。「データを見ると、ゲーム市場:IAPと...
LTV予測または予測ライフタイムバリュー(pLTV)とは、ユーザーがアプリとの全ライフタイム(関係)を通じて、どれだけの収益を生み出すかを予測する指標です。完全に実現するまでに30~90日かかる履歴データに依存する従来のLTVとは異なり、LTV予測(pLTV)は数時間以内に実用的な予測を提供します。当社のpLTVは...