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収益最大化はデベロッパーやパブリッシャーにとって重要な優先事項です。 アプリ内課金(IAP) やサブスクリプションを主なマネタイズ戦略としているデベロッパーにとって、 主にアプリ内広告(IAA) を増やすことは難しい選択かもしれません。を広告を増やすことは、有料ユーザーを失う可能性があるため、難しい選択となり得ます。
ROASではなく、ユーザーあたりのLTVを重視する意味があるのはどのような場合か?
トレンド、ランキング、ベンチマーク
The mobile gaming market in India isn’t just growing, it’s exploding with hypergrowth. India’s mobile gaming and app market has been quietly engineering the most significant market transformation. And, it’s all aimed at the growing middle class. In this Tenjin ROI 101, we sat down with Joseph Kim, founder of GamerMakers, who builds gaming and…
Learn how SuperGaming built a faster, smarter UA engine across genres with Tenjin, and increased app installs by 25% In this case study, we explore how SuperGaming, one of India’s leading gaming companies leveraged Tenjin to overcome challenges and scale user acquisition (UA). Here’s a snapshot of their impressive results: About SuperGaming SuperGaming is one…
Scaling a hybrid-casual studio is hard enough. Paying high attribution costs and getting hit with unexpected hidden fees is even harder. That’s exactly what Fusee — an Istanbul, Türkiye-based studio with 150M+ downloads — ran into as they scaled UA and continued growing their self-publishing efforts. Here’s a snapshot of their impressive results: About Fusee…
このケーススタディでは、パキスタンの3つのスタジオがどのように活用されたかを探る:このケーススタディでは、Invogue Technologies、Smarnovative Labs、DevOps Studioの3つのパキスタンのスタジオが、天神の複合ディールを活用して価格障壁を克服し、ユーザー獲得(UA)を集団で拡大した方法を探ります。ここでは、彼らの素晴らしい成果のスナップショットを紹介する:各スタジオについて パキスタンのラホールを拠点とするInvogue Technologies、Smarnovative Labs、DevOps Studioの3社は、これまで...