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60 Days to Scale: How SuperGaming Increased App Installs by 25%

¿Qué es la predicción de LTV (pLTV)?

IAA & IAP: Diferencias en la atribución de los ingresos publicitarios

  • Estudio de caso Tenjin: Viaje de adquisición de usuarios de TokyoSmartGames

    Ebony Nicole Simone

    Estudio de caso Tenjin: Viaje de adquisición de usuarios de TokyoSmartGames

    La importancia de los datos agregados fácilmente gestionables nunca ha sido tan alta, especialmente tras las recientes noticias sobre iOS 14. Nuestro último estudio de caso de cliente es sobre la empresa de desarrollo de juegos de Tokio, TokyoSmartGames. Utilizan Tenjin para pasar de utilizar hojas de cálculo de Google a crear su propio BI interno. El director de TokyoSmartGames, Kinoshita Tomohiro, nos explica cómo...

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  • Preparándose para el cambio de atribución de iOS en septiembre: los efectos que SAN como Facebook y Google tienen en todo el sector

    Roman Garbar

    Preparándose para el cambio de atribución de iOS en septiembre: los efectos que SAN como Facebook y Google tienen en todo el sector

    Desde el anuncio de las nuevas reglas de atribución en iOS 14, vimos que los Mobile Measurement Partners se dividieron rápidamente en dos bandos. El primero quería empezar a construir su tecnología desde cero basándose en el nuevo marco de atribución que Apple proporcionaba (SKAdNetwork). El segundo quería seguir basándose en el uso de técnicas de atribución no deterministas a nivel de usuario. Nosotros...

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  • Apple despliega nuevas reglas de atribución para iOS 14, septiembre

    Granja Chris

    Apple despliega nuevas reglas de atribución para iOS 14, septiembre

    Durante la WWDC 2020, Apple anunció que los usuarios de iOS14 tendrán que dar permiso explícito a las aplicaciones cuando recojan los IDFA de los usuarios. Durante 8 años, la tecnología de atribución utilizó IDFA como la forma determinista de vincular las fuentes de publicidad a las instalaciones y fue una piedra angular de la industria. Dadas estas nuevas normas de atribución, todos los integrantes del ecosistema Adtech móvil...

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  • Cómo afectará COVID-19 a la industria hipercasual en 2020: Un panel virtual

    Ebony Nicole Simone

    Cómo afectará COVID-19 a la industria hipercasual en 2020: Un panel virtual

    Los juegos para móviles están experimentando un auge debido a las actuales medidas de "quedarse en casa" en torno a la pandemia mundial. A finales del año pasado, el nuevo coronavirus (COVID-19) se detectó en China y se extendió rápidamente por todo el mundo. Y aquí estamos hoy. Esta pandemia actual afecta a las economías de los principales países, a la expansión de todas las industrias. En los juegos móviles, hiper...

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  • Estudio de caso: ITI utiliza Tenjin para multiplicar por 6 las instalaciones de Apple Search Ads

    Ebony Nicole Simone

    Estudio de caso: ITI utiliza Tenjin para multiplicar por 6 las instalaciones de Apple Search Ads

    Publicamos nuestro último estudio de caso con ITI sobre cómo encontraron el éxito utilizando Tenjin y Apple Search Ads. Hablamos con el desarrollador de ITI, Kosei Saegusa, sobre cómo empezaron a publicar juegos hipercasuales en todo el mundo y qué técnicas de optimización utilizaron para multiplicar por seis el volumen de instalaciones de sus anuncios de búsqueda de Apple. Humildes comienzos El viaje de ITI comenzó...

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  • Las 10 redes publicitarias que anunciarán juegos hipercasuales en 2020

    Ebony Nicole Simone

    Las 10 redes publicitarias que anunciarán juegos hipercasuales en 2020

    Recientemente hemos publicado nuestro informe de referencia sobre hipercomercialidad para 2020. Además de información sobre los 10 principales países, este informe incluye un resumen de las 10 principales redes publicitarias para la adquisición de usuarios y la monetización de anuncios. Todos estamos familiarizados con redes como Facebook y Google, pero ¿qué pasa con otros canales donde se puede comprar...

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