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En el competitivo panorama actual de las aplicaciones móviles, maximizar los ingresos es una prioridad fundamental...
¿Cuándo tiene sentido centrarse en el LTV por usuario en lugar del ROAS? ¿Por qué el tiempo hasta la rentabilidad...
Tendencias, clasificaciones y puntos de referencia para preparar la transición
The mobile gaming market in India isn’t just growing, it’s exploding with hypergrowth. India’s mobile gaming and app market has been quietly engineering the most significant market transformation. And, it’s all aimed at the growing middle class. In this Tenjin ROI 101, we sat down with Joseph Kim, founder of GamerMakers, who builds gaming and…
Learn how SuperGaming built a faster, smarter UA engine across genres with Tenjin, and increased app installs by 25% In this case study, we explore how SuperGaming, one of India’s leading gaming companies leveraged Tenjin to overcome challenges and scale user acquisition (UA). Here’s a snapshot of their impressive results: About SuperGaming SuperGaming is one…
Scaling a hybrid-casual studio is hard enough. Paying high attribution costs and getting hit with unexpected hidden fees is even harder. That’s exactly what Fusee — an Istanbul, Türkiye-based studio with 150M+ downloads — ran into as they scaled UA and continued growing their self-publishing efforts. Here’s a snapshot of their impressive results: About Fusee…
En este estudio de caso, exploramos cómo tres estudios pakistaníes: Invogue Technologies, Smarnovative Labs y DevOps Studio, aprovecharon el acuerdo combinado de Tenjin para superar las barreras de precios y ampliar la adquisición de usuarios (UA) de forma colectiva. He aquí una instantánea de sus impresionantes resultados: Acerca de los estudios Con sede en Lahore (Pakistán), Invogue Technologies, Smarnovative Labs y DevOps Studio...