¿Autopublicar un juego hipercasual? Cómo gastar $1.000.000 en UA con un presupuesto de $50.000
Post invitado por Martin Macmillan, CEO/Fundador de Pollen VC Los desarrolladores hipercasuales suelen creer que su única opción es trabajar con editores, principalmente porque el capital inicial necesario para escalar adecuadamente un juego es muy alto. Pero con un mejor conocimiento de la dinámica financiera de la adquisición de usuarios en el sector de los juegos para móviles, ¿podrían los estudios autopublicar sus...