🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Лучшие практики

Два крупнейших изменения для рекламодателей iOS в 2023 году: SKAdNetwork 5 и Privacy Manifest

  • Развитие мобильных технологий с помощью искусственного интеллекта: Советы и рекомендации для разработчиков и издателей

    Табарак Парача

    Развитие мобильных технологий с помощью искусственного интеллекта: Советы и рекомендации для разработчиков и издателей

    Мы пригласили Йоану Хренинчук, сооснователя PicFinder - уникального веб-программного обеспечения с искусственным интеллектом для преобразования текста в изображения, чтобы помочь ответить на вопрос: "Как ИИ может упростить жизнь мобильных разработчиков?". Конечно, этот вопрос может показаться немного широким, но не бойтесь, мы разбили его на 3 этапа. Эти этапы включают в себя: Итак, давайте погрузимся прямо...

    Читать далее
  • Как масштабировать гипер- или гибридные казуальные игры с помощью кампаний Unity ROAS

    Табарак Парача

    Как масштабировать гипер- или гибридные казуальные игры с помощью кампаний Unity ROAS

    В этой записи блога мы анализируем основные моменты обсуждения из видеоролика выше и выделяем ключевые выводы. Роман Гарбар из Tenjin задает вопросы о кампаниях Unity ROAS, а Селин Фреймунд из Unity дает на них глубокие ответы. О нашем приглашенном спикере Селин Фреймунд:Она является партнером по работе с клиентами в Unity и фокусируется на оказании помощи рекламодателям в регионе EMEA в максимизации...

    Читать далее
  • Как оптимизировать рекламу в играх Hyper-Casual и Hybrid-Casual в 2023 году

    Табарак Парача

    Как оптимизировать рекламу в играх Hyper-Casual и Hybrid-Casual в 2023 году

    Какие каналы лучше всего использовать для рекламы гиперказуальных или гибридных казуальных игр в 2023 году? И должна ли ваша стратегия отличаться в зависимости от того, какой тип игры вы проводите? Ответ на этот вопрос зависит от того, какую метрику вы принимаете во внимание. Согласно нашим данным, в 2022 году рекламные сети с самым высоким средним LTV были...

    Читать далее
  • Самостоятельное издание гиперказуальной игры? Как потратить $1 000 000 на UA при бюджете $50 000

    Роман Гарбар

    Самостоятельное издание гиперказуальной игры? Как потратить $1 000 000 на UA при бюджете $50 000

    Гостевой пост Мартина Макмиллана, генерального директора и основателя Pollen VC Разработчики казуальных игр обычно считают, что единственный вариант для них - это сотрудничество с издателями, прежде всего потому, что первоначальный капитал, необходимый для правильного масштабирования игры, очень высок. Но если лучше понимать финансовую динамику привлечения пользователей в мобильной игровой индустрии, могут ли студии самостоятельно издавать свои...

    Читать далее
  • Введение в программную рекламу на мобильных устройствах: руководство для начинающих по DSP

    Роман Гарбар

    Введение в программную рекламу на мобильных устройствах: руководство для начинающих по DSP

    Гостевой пост Галии Лахав, менеджера по цифровому маркетингу @Persona.ly Привлечение пользователей - одна из важнейших составляющих успешного мобильного приложения. Стратегии привлечения пользователей простираются от органических (ASO) и собственных медиа до платных медиа (социальные платформы, сети и programmatic). Как мобильный маркетолог, вы наверняка пробовали различные маркетинговые каналы и платформы.....

    Читать далее
  • Как создать самую большую криптоигру "играй и зарабатывай" на мобильных устройствах - пример Fumb Games

    Роман Гарбар

    Как создать самую большую криптоигру "играй и зарабатывай" на мобильных устройствах - пример Fumb Games

    Компания Fumb Games использовала свой стек рекламной аналитики, построенный на базе Tenjin, и уникальное решение web3, предоставленное ZEBEDEE, для создания самой большой игры "играй и зарабатывай" на мобильных устройствах. В этом кейсе мы раскрываем формулу успеха, включая инструменты и стратегию, которые они использовали для достижения следующих результатов: Использованные инструменты: О...

    Читать далее
add_action('wp_footer', function() { ?>