🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Подкаст

  • Как проводить тестирование рекламных креативов для специалистов по мобильному маркетингу

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Как проводить тестирование рекламных креативов для специалистов по мобильному маркетингу

    Если в этом году вы занимаетесь привлечением пользователей (UA) для мобильной игры, тестирование рекламных креативов стало сложнее и важнее, чем когда-либо. «Гонка вооружений» в сфере креативов — это реальность. Теперь вопрос заключается не в том, чтобы создать достаточное количество креативов, а в том, сможете ли вы действительно должным образом их протестировать и отобрать лучшие. В недавнем...

    Читать далее
  • показатели удержания пользователей s

    Различия в показателях удержания пользователей: игры и приложения

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Различия в показателях удержания пользователей: игры и приложения

    В показателях удержания пользователей существует разрыв, который должен заставить занервничать каждого разработчика мобильных игр, студию или маркетолога.  В рамках серии «ROI 101» от Tenjin мы поговорили с основательницей EVHM Capital Эвелин Эррера, которая ежедневно занимается оценкой мобильных компаний с целью их приобретения, чтобы разобраться в этом разрыве в показателях удержания пользователей, который определяет развитие отрасли. Приведенные ею цифры показывают, почему...

    Читать далее
  • вирусный контент

    Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы

    Узнайте, как создавать вирусный контент, выпускать тысячи видеороликов и снижать стоимость тысячи показов (CPM). Теория звучит просто: нанять авторов контента, снимать видео, набирать просмотры, добиться вирусной популярности и привлекать новых пользователей с минимальными затратами. На практике же реализация этого далеко не так проста. За последние годы мобильные приложения переориентировались с традиционного платного привлечения пользователей...

    Читать далее
  • От игр к инвестициям в приложения: почему в 2026 году стоит диверсифицировать свой портфель мобильных приложений

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    От игр к инвестициям в приложения: почему в 2026 году стоит диверсифицировать свой портфель мобильных приложений

    Тенденции, наблюдаемые в 2026 году, указывают на масштабные изменения для игровых студий и их портфелей мобильных приложений. По словам Эвелин Эррера из EHVM Capital, основательницы компании, специализирующейся на слияниях и поглощениях (M&A) в сфере приложений, уже сейчас происходит значительная переоценка, которая затрагивает портфели приложений по всему миру.  “Мой прогноз на 2026 год заключается в том, что капитал будет...

    Читать далее
  • Что такое «экономика создателей»? Почему микроинфлюенсеры меняют подход к привлечению пользователей мобильных приложений

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Что такое «экономика создателей»? Почему микроинфлюенсеры меняют подход к привлечению пользователей мобильных приложений

    Рост затрат на рекламу, стоимости за тысячу показов (CPM) и сложности с атрибуцией заставляют специалистов по мобильному маркетингу отказываться от платного привлечения пользователей (UA) в пользу органического роста, основанного на творчестве авторов контента. Для разработчиков приложений и специалистов по мобильному маркетингу привычная схема оптимизации по CPM, тестирования рекламных материалов и масштабирования успешных кампаний становится всё более затратной. То, что раньше было предсказуемой наукой о таргетинге и назначении ставок, превратилось в новую...

    Читать далее
  • Экономика единицы в играх с моделью «F2P»: прибыльная бизнес-модель «Free-to-Play»

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Экономика единицы в играх с моделью «F2P»: прибыльная бизнес-модель «Free-to-Play»

    В недавнем выпуске подкаста «Tenjin 101» мы пообщались с Михалом Томчани — словацким игровым дизайнером, имеющим более десяти лет опыта в разработке игр по модели «free-to-play». Он помог нам разъяснить одну из самых важных, но зачастую неправильно понимаемых концепций в сфере мобильных игр: экономику единицы. Михал предлагает свежий подход к экономике мобильных игр. Несмотря на то, что он...

    Читать далее