🔥 Truy cập đầy đủ Tenjin với giá $200/tháng — bao gồm tất cả tính năng, không cần gói bổ sung, hủy bất cứ lúc nào. Xem giá cả & tính năng

Podcast

  • Chiến lược giữ chân người dùng ứng dụng bắt đầu từ việc lựa chọn các chỉ số phù hợp.

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Chiến lược giữ chân người dùng ứng dụng bắt đầu từ việc lựa chọn các chỉ số phù hợp.

    Thông báo đẩy. Tối ưu hóa quá trình onboarding. Vòng lặp tương tác. Các nhà phát hành ứng dụng di động đều nắm rõ các chiến lược giữ chân người dùng này. Nhưng điều thường bị bỏ qua là: chiến lược giữ chân người dùng của bạn chỉ hiệu quả nếu khung đo lường của bạn cũng hiệu quả. Nếu bạn đo lường tỷ lệ giữ chân sai, thì không một chiến lược nào có ý nghĩa. Đo lường sai dẫn đến quyết định sai. Bạn sẽ mở rộng các chiến dịch sai, cắt giảm...

    Đọc thêm
  • Monetization trong trò chơi di động: Cách thể loại ảnh hưởng đến sự phát triển

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Monetization trong trò chơi di động: Cách thể loại ảnh hưởng đến sự phát triển

    Doanh thu quảng cáo trong ngành kiếm tiền từ trò chơi di động đã vượt quá 1.410 tỷ USD và đang tăng trưởng nhanh gấp đôi so với mua hàng trong ứng dụng (IAP). Mặc dù có sự chuyển đổi này, nhiều nhà phát triển vẫn xây dựng chiến lược kiếm tiền dựa hoàn toàn vào IAP, bỏ lỡ nhiều cơ hội kiếm tiền tiềm năng. “Nếu chúng ta nhìn vào dữ liệu, thị trường trò chơi: khi bạn cộng IAP và...”

    Đọc thêm
  • Dự đoán LTV cho mô hình kiếm tiền kết hợp: 4 thách thức đã được giải quyết

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Dự đoán LTV cho mô hình kiếm tiền kết hợp: 4 thách thức đã được giải quyết

    Bạn có biết rằng hầu hết các mô hình LTV dự đoán (pLTV) không được thiết kế cho các ứng dụng kiếm tiền kết hợp? Khi bạn kiếm tiền thông qua cả mua hàng trong ứng dụng (IAP) và mua hàng trong ứng dụng, hành vi của người dùng trở nên phức tạp rất nhanh. Các mô hình LTV tiêu chuẩn không thể xử lý điều này, và hầu hết các chỉ số pLTV cũng không thể. Tiết kiệm và những hiểu biết sâu sắc. “Hiện nay thiếu các công cụ hỗ trợ...”

    Đọc thêm
  • Doanh thu quảng cáo trong trò chơi di động – IAA so với IAP

    Tabarak Paracha

    Doanh thu quảng cáo trong trò chơi di động – IAA so với IAP

    Trong thế giới game di động đang không ngừng phát triển, việc hiểu rõ các yếu tố ảnh hưởng đến doanh thu quảng cáo là điều quan trọng đối với các nhà phát triển và nhà xuất bản muốn tối ưu hóa chiến lược kiếm tiền của mình. Chúng tôi đã có cuộc trò chuyện với Mariusz Gąsiewski của Google để thảo luận về một số dữ liệu mới nhất về doanh thu game. Tin hay không, tiềm năng của doanh thu quảng cáo trông khá sáng sủa. ...

    Đọc thêm