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  • métricas de retenção de utilizadores M

    Diferenças nas métricas de retenção de utilizadores: jogos e aplicações

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    Tara Meyer

    Diferenças nas métricas de retenção de utilizadores: jogos e aplicações

    Existe uma lacuna nas métricas de retenção de utilizadores que deve deixar qualquer programador, estúdio ou equipa de marketing de jogos para dispositivos móveis bastante preocupado.  No «ROI 101» da Tenjin, conversámos com a fundadora Evelin Herrera, da EVHM Capital, que passa os seus dias a avaliar empresas do setor móvel com vista à aquisição, para compreender a lacuna de retenção que está a moldar a indústria. Os números que ela partilhou revelam porquê...

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  • conteúdos virais s

    Criar uma máquina de conteúdos virais: como criar conteúdos e criativos virais

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    Tara Meyer

    Criar uma máquina de conteúdos virais: como criar conteúdos e criativos virais

    Saiba como criar conteúdo viral, produzir milhares de vídeos e reduzir os CPMs. A teoria parece simples: contratar criadores, produzir vídeos, obter visualizações, tornar-se viral e angariar novos utilizadores a baixo custo. Na realidade, a execução está longe de ser assim tão simples. Ao longo dos últimos anos, as aplicações móveis passaram de um modelo tradicional de aquisição paga de utilizadores...

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  • Dos jogos ao investimento em aplicações: por que deve diversificar o seu portfólio de aplicações móveis em 2026

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    Tara Meyer

    Dos jogos ao investimento em aplicações: por que deve diversificar o seu portfólio de aplicações móveis em 2026

    As tendências que estamos a observar em 2026 sugerem uma mudança radical para os estúdios de jogos e o seu portfólio de aplicações móveis. De acordo com Evelin Herrera, da EHVM Capital, fundadora da empresa especializada em fusões e aquisições (M&A) de aplicações, já se verifica uma forte redefinição que está a afetar os portfólios de aplicações em todo o mundo.  “A minha previsão para 2026 é que o capital vai...

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  • O que é a economia dos criadores? Por que razão os microinfluenciadores estão a redefinir a aquisição de utilizadores em dispositivos móveis

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    Tara Meyer

    O que é a economia dos criadores? Por que razão os microinfluenciadores estão a redefinir a aquisição de utilizadores em dispositivos móveis

    O aumento dos custos publicitários, dos CPMs e os desafios de atribuição estão a levar os profissionais de marketing móvel a abandonar a aquisição de utilizadores (UA) paga em favor de um crescimento orgânico impulsionado pelos criadores de conteúdo. Para os programadores de aplicações e os profissionais de marketing móvel, o roteiro habitual de otimização dos CPMs, teste de criativos e expansão das campanhas bem-sucedidas está a tornar-se mais dispendioso. O que antes era uma ciência previsível de segmentação e licitação evoluiu para uma nova...

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  • Economia por unidade nos jogos F2P: um modelo de negócio «Free-to-Play» rentável

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    Tara Meyer

    Economia por unidade nos jogos F2P: um modelo de negócio «Free-to-Play» rentável

    Num episódio recente do Tenjin 101, conversámos com Michal Tomčány, um designer de jogos eslovaco com mais de uma década de experiência na criação de jogos free-to-play. Ele ajudou-nos a desmistificar um dos conceitos mais importantes, mas muitas vezes mal compreendidos, nos jogos para dispositivos móveis: a economia unitária. Michal traz uma abordagem inovadora à economia dos jogos para dispositivos móveis. Apesar de possuir...

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  • Como calcular a receita _S

    Como calcular as receitas da publicidade na aplicação: o nosso modelo comprovado

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    Tara Meyer

    Como calcular as receitas da publicidade na aplicação: o nosso modelo comprovado

    Se é um programador de aplicações ou um profissional de marketing que monetiza através da publicidade na aplicação (IAA), provavelmente já conhece o desafio: como calcular com precisão as receitas publicitárias quando os números nem sempre batem certo? Um painel pode indicar $50 000 em receitas publicitárias, enquanto outro apresenta $48 000. A sua plataforma de mediação publicitária apresenta um valor, mas o seu anúncio...

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