Diferenças nas métricas de retenção de utilizadores: jogos e aplicações
Existe uma lacuna nas métricas de retenção de utilizadores que deve deixar qualquer programador, estúdio ou equipa de marketing de jogos para dispositivos móveis bastante preocupado. No «ROI 101» da Tenjin, conversámos com a fundadora Evelin Herrera, da EVHM Capital, que passa os seus dias a avaliar empresas do setor móvel com vista à aquisição, para compreender a lacuna de retenção que está a moldar a indústria. Os números que ela partilhou revelam porquê...






