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Informes

  • Las mejores redes y países de monetización de anuncios para desarrolladores de juegos para móviles en el segundo trimestre de 2022

    Roman Garbar

    Las mejores redes y países de monetización de anuncios para desarrolladores de juegos para móviles en el segundo trimestre de 2022

    La monetización de la publicidad en los móviles ha atraído recientemente la atención de todo el mundo. Incluso antes del triángulo amoroso AppLovin-Unity-ironSource, el mercado se caracterizaba por múltiples asociaciones, fusiones y adquisiciones. En los últimos años, Tenjin se ha convertido en sinónimo del éxito de las empresas impulsadas por los ingresos publicitarios: Voodoo, Ruby Games, LuckyKat, Kooapps, Kwalee, SayGames son algunos ejemplos notables. Creemos que...

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  • Las 10 principales redes publicitarias para anunciar Juegos Hiper-casuales en 2022

    Roman Garbar

    Las 10 principales redes publicitarias para anunciar Juegos Hiper-casuales en 2022

    ¡Se acabó la espera! Por fin ha salido la infografía "Hyper-casual Games Insights for Advertisers" del primer trimestre de 2022. Esta vez nos hemos asociado con nuestros amigos de GameAnalytics para ofrecerte los datos de retención del día 1 y del día 7 en esta edición del informe. Exploremos cómo ha cambiado el mercado hipercasual en comparación con el tercer trimestre de 2021 y...

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  • Publicidad hipercasual tras los cambios de Apple - Infografía 2021 Q3

    Roman Garbar

    Publicidad hipercasual tras los cambios de Apple - Infografía 2021 Q3

    ¡Ya estamos en esa época del año! Una vez más hemos creado un informe para ayudar a los editores hipercasuales a navegar por los retos de la siempre cambiante industria móvil. Este año, nos centramos en el trimestre más interesante: el tercero, cuando el sector sintió de lleno el efecto de los cambios de Apple en materia de privacidad. Hemos presentado todos los...

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  • Informe de referencia sobre hipercasualidad: H1 2020

    Ebony Nicole Simone

    Informe de referencia sobre hipercasualidad: H1 2020

    Descubra cómo obtener una copia de nuestro último informe de referencia para 2021. Ya está aquí nuestro informe de referencia sobre juegos hipercasuales para el primer semestre de 2020; puede descargarlo a continuación. En su interior encontrará los IPCs e IPMs medios para juegos hiper-casuales con el desglose por país y red publicitaria para los primeros seis meses de 2020. Además, encontrarás...

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  • Las 10 principales redes publicitarias para anunciar juegos hipercasuales en 2021

    Ebony Nicole Simone

    Las 10 principales redes publicitarias para anunciar juegos hipercasuales en 2021

    Las redes publicitarias desempeñan un papel fundamental en el ecosistema móvil, ya que actúan como punto intermedio entre tu juego y los usuarios potenciales. Actualmente, Tenjin es compatible con cientos de redes publicitarias, como las conocidas SAN (redes de autoatribución) y algunas nuevas punteras como TikTok. "Las redes publicitarias son el principal recurso de los anunciantes para promocionar y monetizar sus juegos", explica Tenjin...

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  • Ya está aquí el nuevo informe Hyper-Casual Benchmark 2021.

    Ebony Nicole Simone

    Ya está aquí el nuevo informe Hyper-Casual Benchmark 2021.

    Hemos publicado nuestro informe de referencia hipercasual para 2021, que puede descargar a continuación. Proporcionamos información sobre la plataforma, el IPC de los 10 principales países y redes publicitarias, y las 10 principales redes publicitarias por gasto e ingresos publicitarios. En 2020 no faltaron acontecimientos trascendentales, como COVID-19 y el anuncio de Apple en la WWDC 2020 de introducir nuevos...

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