Tabarak Paracha
31 de enero de 2023

Año nuevo, nuevas perspectivas sobre el segmento más innovador del mercado de los juegos para móviles: ¡los juegos hipercasuales!
El esperado "Hyper-Casual Benchmark Report" del cuarto trimestre de 2022 está aquí para ofrecerle datos actualizados sobre indicadores clave de rendimiento, comportamiento de los usuarios y tendencias en el sector del juego hipercasual.
Este informe de referencia se compone de datos anonimizados recopilados por Tenjin y GameAnalytics para juegos hipercasuales en el intervalo de fechas comprendido entre el 01.10.2022 y el 31.12.2022.
Esperamos que este informe le ayude a monetizar su publicidad y a captar usuarios en 2023. Póngase en contacto con nosotros directamente para cualquier pregunta o comentario en support@tenjin.com
Sumerjámonos de lleno en este informe. He aquí un resumen de los temas que tratamos:
- Gasto publicitario % por plataforma
- IPC medio por plataforma
- Los 10 países y redes publicitarias más importantes por inversión publicitaria en Android e iOS
- Mediana del IPC de los 10 principales países y redes publicitarias por inversión publicitaria en iOS y Android
- Días 1 y 7 de retención por plataforma para juegos hipercasuales (por GameAnalytics)
Nuestras conclusiones revelan que el coste por instalación (CPI) en iOS ha aumentado en $0,17 desde el el último trimestre ¡(Q3 2022)! Descargue el informe a continuación para obtener más información.
¿Cuál ha sido la estadística más sorprendente del informe? Esto es lo que piensa Matej Lancaric , consultor de la UA y fundador y presentador de two & a half gamers:
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