Tabarak Paracha
31 de janeiro de 2023

Ano novo, novas perspetivas sobre o segmento mais inovador do mercado dos jogos para dispositivos móveis: os jogos hipercasuais!
O tão aguardado “Relatório de Referência sobre Jogos Hipercasuais” do 4.º trimestre de 2022 já está disponível para lhe fornecer dados atualizados sobre os principais indicadores de desempenho, o comportamento dos utilizadores e as tendências na indústria dos jogos hipercasuais.
Este relatório de referência é composto por dados anonimizados recolhidos pela Tenjin e pela GameAnalytics relativos a jogos hipercasuais, no intervalo de datas de 01.10.2022 a 31.12.2022.
Esperamos que este relatório o ajude nos seus esforços de monetização publicitária e aquisição de utilizadores em 2023! Contacte-nos diretamente para quaisquer perguntas ou comentários através do endereço support@tenjin.com
Então, vamos mergulhar neste tema e explorar o que este relatório tem para oferecer! Aqui fica um resumo dos temas que abordamos:
- Despesas com publicidade no 1.º e 6.º trimestres, por plataforma
- IPC mediano por plataforma
- Os 10 principais países e redes publicitárias por despesas publicitárias em Android e iOS
- IPC mediano dos 10 principais países e redes publicitárias, por despesas publicitárias em iOS e Android
- Índice de retenção no 1.º e no 7.º dia, por plataforma, para jogos hipercasuais (segundo a GameAnalytics)
As nossas conclusões revelam que o custo por instalação (CPI) no iOS aumentou em $0,17 desde o último trimestre (3.º trimestre de 2022)! Descarregue o relatório abaixo para saber mais.
Qual foi o dado estatístico mais surpreendente do relatório? Eis o que pensa Matej Lancaric, consultor de UA e fundador e apresentador do «Two & a Half Gamers»:
Esperamos que este relatório o ajude nos seus esforços de monetização publicitária e aquisição de utilizadores em 2023! Contacte-nos diretamente para quaisquer perguntas ou comentários através do endereço support@tenjin.com
Sobre Tenjin
A Tenjin oferece medições de publicidade gratuitas para começar e pagas à medida que crescem para os criadores de jogos e aplicações móveis. Como um MMPA nossa empresa, a Microsoft, ajuda as pequenas e médias empresas a superarem o seu peso com conhecimentos de marketing que lhes permitem competir com as editoras gigantes.