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Monetización publicitaria en los juegos para móviles: informe comparativo 2026

Las mejores alternativas a AppsFlyer en 2026: Adjust, Singular y Tenjin

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Cómo crear una máquina de contenido viral: cómo elaborar contenido y creatividades virales

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Cómo calcular los ingresos por publicidad en aplicaciones: nuestro marco de trabajo contrastado

  • Localización de aplicaciones móviles en la India - m

    Cómo triunfar en el sector de los videojuegos para móviles en la India: estrategias de localización de aplicaciones móviles

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    Tara Meyer

    Cómo triunfar en el sector de los videojuegos para móviles en la India: estrategias de localización de aplicaciones móviles

    El sector de los videojuegos para móviles en la India está experimentando un crecimiento espectacular. Para los creadores de aplicaciones de la India y los desarrolladores internacionales que tienen la mirada puesta en este mercado en hipercrecimiento, es fundamental comprender la localización de las aplicaciones móviles y la dinámica de los consumidores. En este episodio de «Tenjijn ROI 101», Joseph Kim, fundador de GameMakers y veterano ejecutivo del sector de los videojuegos con más de 20 años de experiencia en la creación y expansión de...

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  • Flujo de trabajo de ComfyUI: herramientas de IA gratuitas para hacer crecer tu juego para móviles en 2026

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    Tara Meyer

    Flujo de trabajo de ComfyUI: herramientas de IA gratuitas para hacer crecer tu juego para móviles en 2026

    Guía sobre los flujos de trabajo de ComfyUI, las herramientas de IA de código abierto y sus ventajas para el proceso creativo. Se está produciendo una revolución silenciosa en los estudios de videojuegos para móviles, y tiene su origen en China. Los equipos de allí están multiplicando por diez la captación de usuarios (UA) sin aumentar la plantilla, gracias al uso de herramientas de IA de código abierto. Estos equipos, capaces de escalar rápidamente, están probando cientos de creatividades publicitarias...

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  • Creatividades publicitarias en 2026: 10 razones para adoptar ya un flujo de trabajo basado en la IA

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    Tara Meyer

    Creatividades publicitarias en 2026: 10 razones para adoptar ya un flujo de trabajo basado en la IA

    Entender las creatividades publicitarias generadas por IA y el contenido generado por los usuarios (UGC) con Jakub, de Two & a Half Gamers. En este episodio de «Tenjin ROI 101», el director de marketing, Roman, entrevista a Jakub, de Two & a Half Gamers, para hablar de los cambios radicales que se están produciendo en la publicidad de los videojuegos para móviles. Jakub aporta una amplia experiencia en la captación de usuarios y en la creación de creatividades publicitarias. Juntos, ellos...

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  • El mercado de los videojuegos para móviles en la India: apuntando al segmento medio

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    Tara Meyer

    El mercado de los videojuegos para móviles en la India: apuntando al segmento medio

    El mercado de los videojuegos para móviles en la India no solo está creciendo, sino que está experimentando un crecimiento vertiginoso. El mercado indio de los videojuegos y las aplicaciones para móviles ha estado impulsando, de forma discreta, la transformación más significativa del sector. Y todo ello está dirigido a la creciente clase media.  En este episodio de Tenjin ROI 101, hemos hablado con Joseph Kim, fundador de GamerMakers, que desarrolla juegos y...

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  • 60 días para crecer: cómo SuperGaming aumentó las instalaciones de su aplicación en un 25%

    Tabarak Paracha

    60 días para crecer: cómo SuperGaming aumentó las instalaciones de su aplicación en un 25%

    Descubre cómo SuperGaming creó un motor de adquisición de usuarios (UA) más rápido e inteligente para distintos géneros con Tenjin, y aumentó las instalaciones de la aplicación en un 25%. En este caso práctico, analizamos cómo SuperGaming, una de las empresas líderes del sector de los videojuegos en la India, aprovechó Tenjin para superar retos y ampliar la adquisición de usuarios (UA). He aquí un resumen de sus impresionantes resultados: Acerca de SuperGaming SuperGaming es una...

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  • Cómo este estudio turco triplicó su inversión publicitaria tras pasarse a Tenjin: un caso práctico de Fusee

    Tabarak Paracha

    Cómo este estudio turco triplicó su inversión publicitaria tras pasarse a Tenjin: un caso práctico de Fusee

    Hacer crecer un estudio de juegos híbridos-casuales ya es bastante difícil. Tener que hacer frente a elevados costes de atribución y verse afectado por comisiones ocultas inesperadas es aún más complicado. Eso es precisamente lo que le ocurrió a Fusee —un estudio con sede en Estambul, Turquía, con más de 150 millones de descargas— al ampliar su estrategia de adquisición de usuarios (UA) y seguir potenciando sus iniciativas de autopublicación. He aquí un resumen de sus impresionantes resultados: Acerca de Fusee...

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