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メトリクス

  • Tenjinサブスクリプションレポート:サブスク収益をキャンペーンレベルで可視化

    ローマン・ガーバー

    Tenjinサブスクリプションレポート:サブスク収益をキャンペーンレベルで可視化

    あなたのアプリがサブスクリプションで収益化されているなら、インストール数だけでは全体像の一部しか語らないことは、すでにご存知でしょう。トライアル、コンバージョン、継続更新、解約のそれぞれが収益に独自の影響を与えます。それらの点とユーザー獲得(UA)データとを結びつけることは、これまで複数のソースからデータを引き出し、手作業でつなぎ合わせることを意味していました。Tenjinサブスクリプションレポートは、これらすべてを、あなたがすでに扱っているUAデータと共に、ダッシュボード内に連携いたします。

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  • TenjinのMCP Server_S

    TenjinのMCPサーバー:データを直接照会し、分析をもっとスムーズに

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    タラ・マイヤー

    TenjinのMCPサーバー:データを直接照会し、分析をもっとスムーズに

    多くの開発者やモバイルマーケターは、すでに日常業務の中でAIを活用しています。中には、Claude CodeやCursorを使ってVibe Codingでアプリを作るエンジニアもいるほどです。しかし、いざデータ分析となると途端に手間がかかります。モバイルチームは、ダッシュボードからスクリーンショットや表を切り取ってチャットに貼り付け、点滅するカーソルを待つ…そんな光景がよく見られます。

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  • 収益の計算方法 _S

    アプリ内広告の収益を算出する方法:実績のあるフレームワーク

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    タラ・マイヤー

    アプリ内広告の収益を算出する方法:実績のあるフレームワーク

    アプリ開発者やアプリ内広告(IAA)で収益化しているマーケターであれば、おそらく既に課題をご存知でしょう。数字が必ずしも一致しない場合、広告収益を正確に計算するにはどうすればよいのでしょうか?あるダッシュボードでは広告収益が5万ドルと表示されるのに、別のダッシュボードでは4万8千ドルと表示されるかもしれません。広告メディエーションプラットフォームは1つの数字を報告しますが、広告…

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  • IAA & IAP:広告収益アトリビューションにおける違い

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    タラ・マイヤー

    IAA & IAP:広告収益アトリビューションにおける違い

    モバイルゲームは、カジュアルな娯楽から数十億ドル規模の産業へと進化しましたが、多くの開発者は今でも根本的な疑問に直面しています。それは「モバイルゲームはどのように収益を上げるのか?」という問いです。その答えは、2つの重要な収益化モデル、すなわちアプリ内広告とアプリ内課金、つまりIAAとIAPを理解し、それらを効果的に活用できるかどうかにかかっています。

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  • LTV予測 (pLTV)とは?

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    タラ・マイヤー

    LTV予測 (pLTV)とは?

    従来のLTVは、30~90日かかることもある過去のデータに依存するのとは異なり、予測LTV (pLTV) は数時間以内に行動可能な予測を提供します。当社のpLTVは、過去のパターンや知見と現在の行動シグナルを組み合わせ、即座に実行可能な予測を実現します。これにより、最適なタイミングでキャンペーンやチャネルを最適化し、より迅速に行動を起こすことが可能になります。

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