パキスタンのモバイルゲームスタジオがTenjinを利用して9ヶ月でインストール数が29倍に増加させた方法
このケーススタディでは、パキスタンのトップモバイルゲームパブリッシャーであるGamivisionが、どのようにTenjinのリアルタイムダッシュボード、戦略的成長サポート、価格設定を活用してビジネスを拡大したかをご紹介します。
業界のトレンド、専門家の洞察、実践的なヒントを網羅したモバイルマーケティングのトレンドに関するオリジナルコンテンツをご覧ください。
このケーススタディでは、パキスタンのトップモバイルゲームパブリッシャーであるGamivisionが、どのようにTenjinのリアルタイムダッシュボード、戦略的成長サポート、価格設定を活用してビジネスを拡大したかをご紹介します。
進化し続けるモバイルゲームの世界において、広告収益のダイナミクスを理解することは、収益化戦略を最大化しようとするデベロッパーやパブリッシャーにとって極めて重要です。GoogleのMariusz Gąsiewski氏と対談し、ゲーム収益に関する最新データについて議論いたしました。信じられないかもしれませんが、広告収益の可能性はかなり明るいようです。
収益最大化はデベロッパーやパブリッシャーにとって重要な優先事項です。アプリない課金(IAP)やサブスクリプションを主なマネタイズ戦略としているデベロッパーにとって、IAA(アプリ内広告)を増やすことは難しい選択かもしれません。を広告を増やすことは、有料ユーザーを失う可能性があるため、難しい選択となり得ます。
ROASではなく、ユーザーあたりのLTVを重視する意味があるのはどのような場合か?なぜ収益化までの時間(TTP)がビジネスにとって最も重要な指標の一つなのか?
アプリを開発する前からASOのためのキーワードリサーチを始めるのは直感に反するように思えるかもしれないが、効果はある!App MastersとIndie App SantaのCEOであるスティーブ・P・ヤングをYouTubeチャンネルに迎え、この戦略がどのように機能するかを解説してもらった。スティーブは、以下のようなASOの珠玉のポイントを掘り下げています:これは特に小規模のデベロッパーに関係することだ。
あなたのゲームは、1日目から3日目までのリテンションは良くても、長期的なリテンションに苦労していませんか?モバイルゲーム業界で10年以上の経験を持つMichal Tomcanyが、すぐに実践できるシンプルで効果的な解決策を提案します。
Tenjinの機能、新しいコンテンツ、およびモバイル マーケティングスペースの更新について、ご登録をお願いいたします。
このフォームを送信することにより、プライバシーポリシーに基づき、Tenjinによる個人データの収集と処理に同意することを確認します。 プライバシーポリシー.