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モバイルゲームにおける広告収益化 - ベンチマークレポート2026

2026年、AppsFlyerに代わる最適なMMP:Adjust vs Singular vs Tenjin

バズったコンテンツの表紙

バイラルコンテンツ製造マシンの構築:バイラルコンテンツとクリエイティブの作り方

収益の計算方法 _cover

アプリ内広告の収益を算出する方法:実績のあるフレームワーク

  • 2024年、ハイパーからハイブリッドへ - プラットフォーム、アドネットワーク、国別の広告費とCPIランキング

    タバラク・パラチャ

    2024年、ハイパーからハイブリッドへ - プラットフォーム、アドネットワーク、国別の広告費とCPIランキング

    私たちは2023年を以下の黙示録的な文章でスタートさせました: 「ハイパーカジュアルは死んだ」。しかし、それは物語の一部に過ぎませんでした。ハイパーカジュアルは死んではいません。ハイパーカジュアルは2つの大きな変化を遂げました。第一に、ベトナムのような新興国においてその原型を保っていること。第二に、IAPからの収益を活用するためにビジネスモデルを適応させ、ハイパーカジュアルとして知られる新しいトレンドを生み出しています。ハイパーカジュアルはハイパーカジュアルの進化といえます。

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  • 2024年ハイパーからハイブリッドへ

    ローマン・ガーバー

    2024年ハイパーからハイブリッドへ

    はじめに 本レポート「2024年のハイパーからハイブリッドへ」では、進化するモバイルゲーム業界を調査し、特にハイパーカジュアルゲーム開発者がハイブリッドカジュアルアプローチを採用するための挑戦的な道のりに焦点を当てている。このシフトは、開発者がシンプルさとアクセシビリティを融合させることで、モバイルゲーム業界における重要な発展を意味する。

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  • インディーゲーム開発者のためのChatGPT: やるべきこととやってはいけないこと

    タバラク・パラチャ

    インディーゲーム開発者のためのChatGPT: やるべきこととやってはいけないこと

    ゲーム全体をChatGPTで作ることはできないと思いますが、ヘルパーとしてChatGPTを使うことは可能です。これは正しいですか?「確かにその通りです。常にヘルパーとして使うべきです。このビデオの前に収録しようとしたビデオでは、プログラミングの知識がない人の視点からChatGPTにアプローチしようとしました。そのため、例えばコーディングスクリプトの設定や、ゲームレベル全体の設定など、Unityでやらなければならない基本的なことについて、たくさんの質問をしました。初心者の立場からすれば、それは当然のことです。初心者であれば、このような疑問を持つでしょう。

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  • 2024年にApple Search Adを始めるべき理由トップ5

    タバラク・パラチャ

    2024年にApple Search Adを始めるべき理由トップ5

    パフォーマンスを重視したiOSアプリ成長プラットフォームであるNewtonでコンテンツイニシアチブを主導するKarnika Roy氏によるゲスト投稿。最後に何かを計画していて、アプリが関与していなかったときのことを覚えていますか? それは想像するのが難しいですか?ミレニアル世代とZ世代はアプリを愛しています。彼らの人生のあらゆる瞬間 – 彼らがいた時から。

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  • モバイル ゲームをセルフパブリッシングする方法 – IzyPlay Game Studioのジャーニー

    タバラク・パラチャ

    モバイル ゲームをセルフパブリッシングする方法 – IzyPlay Game Studioのジャーニー

    IzyPlay Game Studio共同設立者兼CEO、Everton Baumgarten Vieiraによるゲスト投稿。EvertonはROI 101コミュニティのメンバーです。天神では、セルフパブリッシングの旅に出る開発者がつながり、経験を共有する必要性を感じていました。そのために私たちは専用のディスコードコミュニティを作り、今では150人以上のメンバーがいます。特筆すべきは、その中の一人...

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