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移动游戏广告变现——2026年基准报告

2026年AppsFlyer最佳平替:Adjust、Singular、Tenjin对比

病毒式传播内容的封面

打造“爆款制造机”:如何量产爆款内容与素材

如何计算收入 _cover

如何计算应用内广告收入:我们行之有效的框架

  • 与Kooapps一起揭秘Tenjin数据仓库的神奇之处

    罗曼-加尔巴

    与Kooapps一起揭秘Tenjin数据仓库的神奇之处

    在这个案例研究中,我们将从我们的明星客户之一Kooapps的视角,为大家揭露Tenjin DataVault 数据仓库的神秘面纱。 Kooapps 的市场营销和产品开发团队巧妙利用了Tenjin的DataVault解决了各种实际问题。接下来,我们总结了五个Kooapps运用数据仓库解决实际问题的例子:

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  • DMA 与 Google:Tenjin用户需关注的关键事项

    罗曼-加尔巴

    DMA 与 Google:Tenjin用户需关注的关键事项

    欧盟的《数字市场法案》(Digital Market Act,简称DMA)对在欧洲经济区(EEA)以及英国,在谷歌进行变现或推广的移动发行商而言是一个重大的转变。作为业内专家,Tenjin将全力以赴,协助大家渡过这次挑战。

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  • 《展望2024,从广告变现到混合变现》报告深度解读

    Tabarak Paracha

    《展望2024,从广告变现到混合变现》报告深度解读

    您是不是正在考虑选哪个广告渠道,以便为您的超休闲游戏或混合休闲游戏在 2024 年投放广告?本文将为你提供详尽分析,助你做出最佳决策。 让我们先来了解一下超休闲游戏和混合休闲游戏的区别。超休闲游戏简单直观,喜欢打快节奏,而混合休闲游戏在简单玩法基础上,增加了更多复杂功能。它们之间的主要差异在于盈利模式的不同:超休闲游戏主要依赖于IAA(应用内广告)。

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  • 重装上阵, Tenjin广告变现套件再升级

    罗曼-加尔巴

    重装上阵, Tenjin广告变现套件再升级

    重磅更新!Tenjin 广告变现套件 再升级,助力广告主精准获客,提升收入! 本次升级增强了Tenjin面板的广告收入归因功能。该功能提供了广告聚合平台的用户层级与展现层级数据。 这些数据通过Tenjin SDK获取,并展现在 UA面板中。这套新的指标能使广告主更准确、自信地优化他们的广告活动。

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