モバイルで最大の「Play and earn」クリプトゲームを作成する方法 – Fumb Gamesのケース スタディ
Fumb Games が、ZEBEDEEが提供するweb3ソリューションを使用して、Tenjin上に構築された広告分析スタックを使用して、最大の…
Fumb Games が、ZEBEDEEが提供するweb3ソリューションを使用して、Tenjin上に構築された広告分析スタックを使用して、最大の…
TenjinとInMobiの連携による、「>モバイル ゲーム デベロッパー向けの広告収益化に関する洞察」レポートの新版をお届けします。インフォグラフィックは、2022年10月の広告収益化市場の主要な側面を概説しています...
SKAdNetwork 4.0がリリースされました。これは、以前のバージョンとは一線を画しています。初めて、AppleはSKAdNetwork APIの新しいバージョンをリリースしました…
新しいオープンソースのReact Nativeプラグインの公式サポートを、SDK プラットフォームのリストに追加しました。このプラグインにより、アプリ開発者は…
2022年第3四半期の「ハイパーカジュアル・ベンチマークレポート」を発表しました。このレポートでは、国別およびプラットフォーム別の広告費とCPIに関する独自の洞察を得ることができます。さらに、GameAnalytics社と提携し、初日と7日目のリテンションベンチマークをお届けします。本レポートの全内容は以下の通りです。
このケーススタディでは、Tenjinの広告収益のコールバックとROAS キャンペーンの実施後、前例のない成長を達成したYOMI Studioの事例を紹介します。彼らが達成したことの要約は次のとおりです。
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