🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года

Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin

обложка вирусного контента

Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы

Как рассчитать выручку _cover

Как рассчитать доход от рекламы в приложениях: наша проверенная методика

  • Отчет о монетизации рекламы Tenjin & InMobi: Спустя месяц после изменений в Google Play

    Роман Гарбар

    Отчет о монетизации рекламы Tenjin & InMobi: Спустя месяц после изменений в Google Play

    Компании Tenjin и InMobi объединили свои усилия, чтобы представить вам новое издание отчета "Ad monetization insights for mobile game developers". В инфографике представлены ключевые аспекты рынка монетизации рекламы в октябре 2022 года. Мы решили сфокусироваться только на октябре, чтобы выявить краткосрочный эффект от нового Google...

    Читать далее
  • Как работает SKAdNetwork 4.0? Вопросы и ответы с менеджером по продукции Tenjin

    Табарак Парача

    Как работает SKAdNetwork 4.0? Вопросы и ответы с менеджером по продукции Tenjin

    SKAdNetwork 4.0 уже здесь, и он выгодно отличается от своих предшественников. Впервые Apple выпустила новую версию API SKAdNetwork с не одной, не двумя, а несколькими новыми функциями. И сделала это, не выпустив сначала бета-версию для тестирования. Более подробно об этом мы рассказываем в вопросах и ответах...

    Читать далее
  • React Native Plugin: Новое дополнение к инструментам Tenjin для мобильных маркетологов

    Табарак Парача

    React Native Plugin: Новое дополнение к инструментам Tenjin для мобильных маркетологов

    Мы только что добавили официальную поддержку нашего нового плагина React Native с открытым исходным кодом в наш растущий список SDK-платформ. За последние пару лет разработчики создали свои собственные обертки React Native на базе родных SDK Tenjin для iOS и Android, и с учетом такого спроса мы считаем, что настало время официально поддержать эту платформу как новую. Плагин...

    Читать далее
  • Отчет Hyper-Casual Benchmark Report за 3 квартал 2022 года уже здесь! Получите данные о расходах на рекламу, CPI и удержании персонала

    Роман Гарбар

    Отчет Hyper-Casual Benchmark Report за 3 квартал 2022 года уже здесь! Получите данные о расходах на рекламу, CPI и удержании персонала

    Мы выпустили отчет "Hyper-Casual Benchmark Report" за 3 квартал 2022 года. В этом отчете вы получите эксклюзивные данные о расходах на рекламу и CPI на уровне стран и платформ. Кроме того, мы сотрудничаем с GameAnalytics, чтобы предоставить вам эталоны удержания в течение первого и седьмого дня. Вот полный список того, что вы найдете в...

    Читать далее
  • Кампании с коллбеками и ROAS увеличили ARPDAU студии YOMI на 60% - Case Study

    Роман Гарбар

    Кампании с коллбеками и ROAS увеличили ARPDAU студии YOMI на 60% - Case Study

    В этом примере мы расскажем вам о том, как студия YOMI вступила в беспрецедентную фазу гиперроста после внедрения кампаний Tenjin по возврату рекламных доходов и ROAS. Вот краткое описание того, чего они достигли: О студии YOMI Студия YOMI - это небольшая студия (на данный момент 10 человек), расположенная в Хоши...

    Читать далее
  • Growth FullStack - автоматизированные конвейеры данных для мобильных маркетологов

    Роман Гарбар

    Growth FullStack - автоматизированные конвейеры данных для мобильных маркетологов

    Мы рады объявить о следующей главе Growth FullStack. Еще в 2021 году Tenjin и GameAnalytics представили новую платформу, позволяющую мобильным маркетологам добиваться своих целей в области маркетинговой аналитики в условиях все более жесткого соблюдения конфиденциальности. Теперь пришло время выйти на новый уровень с помощью автоматизированных конвейеров маркетинговых данных. Менеджеры UA могут получить...

    Читать далее