継続率とは?
継続率(RR)とは、追跡対象のインストールユーザー全体のうち、インストールからN日後にモバイルアプリまたはWebアプリに戻ってきたユーザーの割合です。
N日継続率は、N日継続ユーザー数を0日ユーザー数で割ることで算出されます。
継続率と相対継続率の違いを学びましょう:
Tenjinは、UTCベースのコホート戦略を用いた継続率の計算をサポートするようになりました。
With this approach, Day 1 begins at the first UTC midnight following each user's install timestamp. This method helps align retention rate calculations with other platforms that use UTC-based timestamps, reducing discrepancies in metrics.
この機能をアカウントで有効にするには、My Account → Manage User → Cohort Strategyに移動し、必要なオプションを選択してください。
リテンション率はどう使われますか?
Retention rate helps to track users' interest in an app. The higher the retention rate, the more interest users have in the app in question. It is possible to increase the RR of an app by knowing what users like and what they dislike about the app, and by making the necessary improvements. This can be done through a data-driven approach of using attribution tools to track retention rate, which is connected to metrics such as 解約率, repeat purchase rate, and life-time value (LTV).
継続率の計算方法は?
継続率を計算するには、以下の式を使用することができます:
N日の継続率 = N日のユニーク継続ユーザー / 0日間のユニーク継続ユーザー
しかし、モバイルマーケティングでは、継続率を計算する異なる方法があります。
リテンションについての詳細は よくあるご質問 をご覧ください。

継続率の例は何ですか?
Let's consider the following simplified example to understand the concept of retention rate. Let's say an app was downloaded 100 times in one day (Day 0). The next day, only 10 visitors came back. This means that the first-day or Day 1 retention rate for the app is ([10 divided by 100] * 100 = 10%). Let's then assume that in ten days (Day 10) since the install date (Day 0), just one visitor comes back to the same app. This means that the Day 10 or ten-day retention rate (RR) for the app is ([1 divided by 100] * 100 = 1%).
良い継続率とは?
通常、アプリのリテンションを分析するために、広告主は1日目、7日目、14日目、30日目、90日目のリテンションデータを考慮します。 アプリカテゴリーやゲームの種類によって、目標維持率はわずかに異なります。 例えば、カジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームでは、1日目のリテンション率は30~40%と予想されます。
一般的に、成功したゲームやアプリの平均リテンションベンチマークは、1日目= 30~40%、D 7 =約20%、D 30 = 5~10%であると考えています。