🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Кейс-стади

  • Как масштабировать и монетизировать свою игру, чтобы получить 5М+ загрузок - пример Oreon Studios

    Роман Гарбар

    Как масштабировать и монетизировать свою игру, чтобы получить 5М+ загрузок - пример Oreon Studios

    Гиперказуальные игры - это быстро растущая и высококонкурентная категория мобильных игр. При таком количестве разработчиков, выходящих на рынок, новым играм бывает сложно выделиться и закрепиться на нем. Однако Monster Draft от Oreon Studios представляет собой уникальный гибрид карточной игры и гиперказуального раннера, который предлагает игрокам уникальную...

    Читать далее
  • Как создать самую большую криптоигру "играй и зарабатывай" на мобильных устройствах - пример Fumb Games

    Роман Гарбар

    Как создать самую большую криптоигру "играй и зарабатывай" на мобильных устройствах - пример Fumb Games

    Компания Fumb Games использовала свой стек рекламной аналитики, построенный на базе Tenjin, и уникальное решение web3, предоставленное ZEBEDEE, для создания самой большой игры "играй и зарабатывай" на мобильных устройствах. В этом кейсе мы раскрываем формулу успеха, включая инструменты и стратегию, которые они использовали для достижения следующих результатов: Использованные инструменты: О...

    Читать далее
  • Кампании с коллбеками и ROAS увеличили ARPDAU студии YOMI на 60% - Case Study

    Роман Гарбар

    Кампании с коллбеками и ROAS увеличили ARPDAU студии YOMI на 60% - Case Study

    В этом примере мы расскажем вам о том, как студия YOMI вступила в беспрецедентную фазу гиперроста после внедрения кампаний Tenjin по возврату рекламных доходов и ROAS. Вот краткое описание того, чего они достигли: О студии YOMI Студия YOMI - это небольшая студия (на данный момент 10 человек), расположенная в Хоши...

    Читать далее
  • Как превратить свою инди-студию в крупного издателя - пример Kooapps

    Роман Гарбар

    Как превратить свою инди-студию в крупного издателя - пример Kooapps

    В нашем последнем исследовании мы рассказываем о том, как компания Kooapps прошла путь от инди-студии до крупного издателя с помощью Tenjin. Вот краткое описание результатов, которых они достигли, используя атрибуцию рекламы Tenjin, LTV рекламного дохода на основе сессий и DataVault: О компании Kooapps Kooapps - это студия мобильных игр и издатель. Они...

    Читать далее
  • Как игровые студии могут начать самоиздаваться и масштабироваться послеIDFA - пример Umami Games

    Роман Гарбар

    Как игровые студии могут начать самоиздаваться и масштабироваться послеIDFA - пример Umami Games

    Важность использования автоматизированных инструментов для получения глубокого анализа данных возросла после изменения конфиденциальности в iOS 14.5. В этом примере мы проследим за тем, как компания Umami Games переходит от ручного составления отчетов с помощью таких инструментов, как Google Spreadsheets и Trello, к полностью автоматизированной инфраструктуре данных после введения IFA. Построив внутренний BI,...

    Читать далее
  • Пример из практики: ROI Gamejam +32% при использовании API Reporting Metrics

    Эбони Николь Симон

    Пример из практики: ROI Gamejam +32% при использовании API Reporting Metrics

    Мы делимся нашим новым кейсом с разработчиком игр из Вьетнама, компанией Gamejam. Мы рассказываем о том, как небольшая команда по привлечению пользователей научилась управлять кампаниями, не уделяя этому значительного времени. Команде нужно было найти решение, которое заключалось бы в оптимизации автоматизации ставок. Они интегрировали бесплатный API Reporting Metrics от Tenjin, чтобы обогатить...

    Читать далее