ゲームをスケールして収益化し、500万以上のダウンロードを生み出す方法 – Oreon Studiosのケーススタディ
ハイパーカジュアルゲームは、急速に成長し、競争の激しいモバイルゲームのカテゴリです。非常に多くの開発者が市場に参入しているため、
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Fumb Games が、ZEBEDEEが提供するweb3ソリューションを使用して、Tenjin上に構築された広告分析スタックを使用して、最大の…
このケーススタディでは、Tenjinの広告収益のコールバックとROAS キャンペーンの実施後、前例のない成長を達成したYOMI Studioの事例を紹介します。彼らが達成したことの要約は次のとおりです。
最新のケーススタディでは、インディーズスタジオから大手パブリッシャーへと成長したKooappsのTenjinを活用した事例をご紹介します。Tenjinの広告アトリビューション、セッションベースの広告収益LTV、DataVaultを活用した成果をご紹介します:Kooappsについて Kooappsは、モバイルゲームスタジオ兼パブリッシャーです。彼らは...
データの洞察を得るために自動化ツールを取り入れることの重要性は、iOS 14.5のプライバシー変更によってエスカレートした。このケーススタディでは、GoogleスプレッドシートやTrelloのようなツールによる手作業でのレポーティングから、IDFA後の完全に自動化されたデータインフラへの切り替えを行ったUmami Gamesの道のりを追う。社内BIを構築することで、...
ベトナムのゲーム開発会社Gamejamの最新事例をご紹介します。小規模なユーザー獲得チームが、どのようにして時間をかけずにキャンペーンを管理できるようになったかについて説明します。このチームは、入札自動化の最適化を中心としたソリューションを見つける必要がありました。彼らはキャンペーンを充実させるために、天神の無料レポートメトリクスAPIを統合した。
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