🔥 Truy cập đầy đủ Tenjin với giá $200/tháng — bao gồm tất cả tính năng, không cần gói bổ sung, hủy bất cứ lúc nào. Xem giá cả & tính năng

Các phương pháp tốt nhất

Hai thay đổi lớn nhất dành cho nhà quảng cáo iOS trong năm 2023: SKAdNetwork 5 và Privacy Manifest

  • Doanh thu quảng cáo và các chiến dịch ROAS đã tăng ARPDAU của YOMI Studio lên 60% – Nghiên cứu trường hợp

    Roman Garbar

    Doanh thu quảng cáo và các chiến dịch ROAS đã tăng ARPDAU của YOMI Studio lên 60% – Nghiên cứu trường hợp

    Trong nghiên cứu trường hợp này, chúng tôi sẽ đưa bạn qua hành trình của YOMI Studio khi họ bước vào giai đoạn tăng trưởng đột phá chưa từng có sau khi tích hợp các tính năng Ad Revenue Callbacks và ROAS Campaigns của Tenjin. Dưới đây là tóm tắt những thành tựu mà họ đã đạt được: Về YOMI Studio YOMI Studio là một studio nhỏ (hiện có 10 nhân viên), có trụ sở tại Ho Chi...

    Đọc thêm
  • Cách các studio game có thể bắt đầu tự xuất bản và mở rộng quy mô sau IDFA – Nghiên cứu trường hợp của Umami Games

    Roman Garbar

    Cách các studio game có thể bắt đầu tự xuất bản và mở rộng quy mô sau IDFA – Nghiên cứu trường hợp của Umami Games

    Sự quan trọng của việc tích hợp các công cụ tự động hóa để thu thập thông tin dữ liệu đã được nhấn mạnh bởi các thay đổi về quyền riêng tư trong iOS 14.5. Trong nghiên cứu trường hợp này, chúng ta sẽ theo dõi hành trình của Umami Games khi họ chuyển từ việc báo cáo thủ công trong các công cụ như Google Spreadsheets và Trello sang một hạ tầng dữ liệu hoàn toàn tự động sau khi IDFA bị loại bỏ. Bằng cách xây dựng hệ thống BI nội bộ,...

    Đọc thêm
  • Webinar: Khoa học Tiếp thị với Tenjin

    Ebony Nicole Simone

    Webinar: Khoa học Tiếp thị với Tenjin

    Tập #1: Các nhà khoa học dữ liệu trong lĩnh vực game siêu casual Giám đốc Khoa học Dữ liệu và Giám đốc Điều hành Tenjin, Carole Wai Hai, chủ trì một loạt webinar mới, trong đó cô trò chuyện với các chuyên gia trong ngành về các khía cạnh khoa học tiếp thị trong lĩnh vực Adtech, đặc biệt là trong lĩnh vực game di động và game siêu casual. Trong tập đầu tiên này, các thành viên trong ban thảo luận về nền tảng của họ trong Khoa học Dữ liệu, cũng như...

    Đọc thêm
  • Ghi nhận đóng góp trong năm 2021: Những gì sẽ và sẽ không hiệu quả

    Roman Garbar

    Ghi nhận đóng góp trong năm 2021: Những gì sẽ và sẽ không hiệu quả

    Các thay đổi của iOS 14 năm 2021 sẽ tác động đến các doanh nghiệp trên toàn thế giới. Mặc dù các thay đổi này sẽ sớm được áp dụng, nhưng hiện tại vẫn chưa có sự đồng thuận về hình thức của phân tích tiếp thị sẽ như thế nào. Hôm nay, tôi sẽ thảo luận về những quan niệm sai lầm mà các nhà xuất bản đang bàn luận và đưa ra đánh giá của mình kèm theo các khuyến nghị. 1) Cách tiếp cận thờ ơ: Không có gì sẽ thay đổi...

    Đọc thêm
  • Có nên tự xuất bản trên thiết bị di động không? Các nhà sáng lập của White Room Games, Ruby Games và LuckyKat giải thích.

    Roman Garbar

    Có nên tự xuất bản trên thiết bị di động không? Các nhà sáng lập của White Room Games, Ruby Games và LuckyKat giải thích.

    Apple vừa làm cho ngành công nghiệp di động trở nên hấp dẫn hơn nhiều đối với việc tự xuất bản. Trong một thông cáo báo chí gần đây, họ thông báo rằng phí hoa hồng trên nền tảng sẽ được giảm xuống còn 15% cho các nhà phát hành có doanh thu dưới $1 triệu USD mỗi năm. Chúng tôi đã có cuộc trò chuyện trực tuyến với ba nhà sáng lập đã quyết định tự xuất bản trò chơi của mình. Hãy cùng gặp gỡ các vị khách của chúng tôi: Kirill Nekrasov, nhà sáng lập của White...

    Đọc thêm
  • Podcast Máy Bán Hàng Tự Động – Nhà phát triển độc lập Lucky Kat chia sẻ hành trình của mình với Tenjin

    Ebony Nicole Simone

    Podcast Máy Bán Hàng Tự Động – Nhà phát triển độc lập Lucky Kat chia sẻ hành trình của mình với Tenjin

    Một câu nói thường được trích dẫn trong kinh doanh là “khách hàng luôn đúng”. Một podcast mới, “The Vending Machine: Nhà phát hành game và các nhà cung cấp dịch vụ của họ”, đưa câu nói này vào thử thách. Người dẫn chương trình Peggy-Anne Salz của Mobile Groove và Oliver Kern từ Lockwood/Target Games ngồi xuống trong tập đầu tiên của họ với đồng sáng lập của studio độc lập Lucky Kat Studios (nhà phát hành của Grumpy Cat’s...).

    Đọc thêm
add_action('wp_footer', function() { ?>