Sunny Cha
17 de diciembre de 2018

Nuestro análisis de $48 millones de instalaciones de juegos hipercasuales revela nuevos y valiosos datos sobre el subgénero más en boga de los videojuegos para móviles.
Juegos hipercasuales son el último y apasionante fenómeno que ha surgido en el mundo de los videojuegos para móviles. Se han convertido rápidamente en uno de los géneros más rentables y populares de la tienda de aplicaciones, y los jugadores de todo el mundo no se cansan de ellos. Afortunadamente para los editores, las redes publicitarias para móviles han podido ofrecer a los profesionales del marketing las opciones de adquisición de pago que necesitan para hacer crecer sus carteras de juegos hipercasuales de forma rentable. El mercado se está saturando, lo que significa que los editores deben actuar con rapidez para hacerse con todas las ventajas posibles.
Nuestras últimas novedades informe comparativo Resume nuestro análisis de más de 240 millones de instalaciones de juegos hipercasuales a partir de datos de muestra de la plataforma Tenjin. Estas instalaciones representan un gasto publicitario de $48 millones en 36 países durante el primer semestre de 2018. Para garantizar la significación estadística, solo se incluyeron los países con 1M o más instalaciones registradas.
A partir de estos datos, hemos extraído conclusiones sobre las siguientes cuestiones:
- ¿En qué medida resulta rentable el subgénero «hipercasual» en comparación con los juegos para móviles en general?
- ¿Qué países ofrecen los costes de publicación más bajos y la mayor rentabilidad en términos de cuota de mercado?
- ¿Cuál es la red de publicidad móvil preferida por los editores de juegos hipercasuales?
Estas son solo algunas de las valiosas conclusiones que te ayudarán a determinar cuáles son las plataformas, los países y las redes más rentables a la hora de expandirte juegos hipercasuales en 2018 y en adelante.