トルコのスタジオがTenjinへの切り替え後、広告費を3倍に増やした方法 – Fuseeケーススタディ
ハイブリッドカジュアルスタジオの拡大は十分に困難です。高額なアトリビューションコストを支払い、予期せぬ隠れた手数料に直面することは、さらに困難です。
ハイブリッドカジュアルスタジオの拡大は十分に困難です。高額なアトリビューションコストを支払い、予期せぬ隠れた手数料に直面することは、さらに困難です。
このケーススタディでは、パキスタンの三つのスタジオ、Invogue Technologies、Smarnovative Labs、DevOps Studio がどのようにTenjinの合同契約を活用して価格の壁を乗り越え、ユーザー獲得(UA)を一緒に拡大したかを探ります。
モバイルゲームは、カジュアルな娯楽から数十億ドル規模の産業へと進化しましたが、多くの開発者は今でも根本的な疑問に直面しています。それは「モバイルゲームはどのように収益を上げるのか?」という問いです。その答えは、2つの重要な収益化モデル、すなわちアプリ内広告とアプリ内課金、つまりIAAとIAPを理解し、それらを効果的に活用できるかどうかにかかっています。
要約:新しいサイトID最適化 (SIO)APIにより、モバイル広告主はMMP側で低パフォーマンスなサイトIDを事前にブロックできるようになりました。これは業界初の取り組みです。
プッシュ通知。オンボーディング最適化。エンゲージメントループ。モバイルパブリッシャーはこれらのリテンション戦略を熟知しています。
モバイルゲーム収益化業界における広告収益は1000億ドルを突破し、アプリ内課金(IAP)の2倍の速度で成長しています。この変化にもかかわらず、多くの開発者は依然としてIAPのみを軸に収益化戦略を構築しており、多くの収益機会を逃しています。
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