🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Отчеты

  • Как оптимизировать рекламу в играх Hyper-Casual и Hybrid-Casual в 2023 году

    Табарак Парача

    Как оптимизировать рекламу в играх Hyper-Casual и Hybrid-Casual в 2023 году

    Какие каналы лучше всего использовать для рекламы гиперказуальных или гибридных казуальных игр в 2023 году? И должна ли ваша стратегия отличаться в зависимости от того, какой тип игры вы проводите? Ответ на этот вопрос зависит от того, какую метрику вы принимаете во внимание. Согласно нашим данным, в 2022 году рекламные сети с самым высоким средним LTV были...

    Читать далее
  • От гипер- к гибридному в 2023 году - рейтинг рекламных сетей, стран и каналов монетизации рекламы

    Табарак Парача

    От гипер- к гибридному в 2023 году - рейтинг рекламных сетей, стран и каналов монетизации рекламы

    Мы рады сообщить о выходе нашего нового отчета "От гипер- к гибриду в 2023 году", представленного в новом формате. В этом отчете представлены важнейшие сведения об отрасли в различных измерениях и метриках, а также ценная информация для всех, кто заинтересован в переходе в новый "самый горячий жанр". Ландшафт гиперказуального бизнеса претерпел...

    Читать далее
  • Отчет о бенчмарках CPI, рекламных расходах и удержании в гиперказуальных играх - Q4 2022

    Табарак Парача

    Отчет о бенчмарках CPI, рекламных расходах и удержании в гиперказуальных играх - Q4 2022

    Новый год - новые сведения о самом инновационном сегменте рынка мобильных игр: гиперказуальных играх! Долгожданный отчет "Hyper-Casual Benchmark Report" за 4 квартал 2022 года предоставляет вам актуальные данные о ключевых показателях эффективности, поведении пользователей и тенденциях в индустрии hyper-casual-игр. Этот эталонный отчет состоит из анонимизированных данных, собранных...

    Читать далее
  • Отчет о монетизации рекламы Tenjin & InMobi: Спустя месяц после изменений в Google Play

    Роман Гарбар

    Отчет о монетизации рекламы Tenjin & InMobi: Спустя месяц после изменений в Google Play

    Компании Tenjin и InMobi объединили свои усилия, чтобы представить вам новое издание отчета "Ad monetization insights for mobile game developers". В инфографике представлены ключевые аспекты рынка монетизации рекламы в октябре 2022 года. Мы решили сфокусироваться только на октябре, чтобы выявить краткосрочный эффект от нового Google...

    Читать далее
  • Отчет Hyper-Casual Benchmark Report за 3 квартал 2022 года уже здесь! Получите данные о расходах на рекламу, CPI и удержании персонала

    Роман Гарбар

    Отчет Hyper-Casual Benchmark Report за 3 квартал 2022 года уже здесь! Получите данные о расходах на рекламу, CPI и удержании персонала

    Мы выпустили отчет "Hyper-Casual Benchmark Report" за 3 квартал 2022 года. В этом отчете вы получите эксклюзивные данные о расходах на рекламу и CPI на уровне стран и платформ. Кроме того, мы сотрудничаем с GameAnalytics, чтобы предоставить вам эталоны удержания в течение первого и седьмого дня. Вот полный список того, что вы найдете в...

    Читать далее
  • Лучшие сети и страны монетизации рекламы для разработчиков мобильных игр во II квартале 2022 года

    Роман Гарбар

    Лучшие сети и страны монетизации рекламы для разработчиков мобильных игр во II квартале 2022 года

    Монетизация рекламы в мобильных устройствах в последнее время привлекает всеобщее внимание. Еще до появления любовного треугольника AppLovin-Unity-ironSource рынок характеризовался многочисленными партнерствами, слияниями и поглощениями. За последние несколько лет компания Tenjin стала синонимом успеха компаний, ориентированных на рекламные доходы: Voodoo, Ruby Games, LuckyKat, Kooapps, Kwalee, SayGames - вот несколько ярких примеров. Мы считаем, что...

    Читать далее
add_action('wp_footer', function() { ?>