Роман Гарбар
27 сентября 2022 года

Мы опубликовали наш “Отчет по гиперказуальным играм” за 3-й квартал 2022 года. В этом отчете вы найдете эксклюзивные данные о расходах на рекламу и показателе CPI по странам и платформам. Кроме того, мы наладили сотрудничество с GameAnalytics чтобы предоставить вам ориентировочные показатели удержания пользователей на 1-й и 7-й день.
Ниже приведён полный перечень того, что вы найдёте в отчёте:
- Лидирующие страны по объему расходов на рекламу и индексу потребительских цен
- Лучшие рекламные сети по объему рекламных расходов и показателю CPI
- Удержание пользователей на 1-й и 7-й день для 21 игры с наибольшим показателем TP6T по платформам (по данным GameAnalytics)
Вот небольшой отрывок из отчета…
Данные Tenjin за 3-й квартал 2022 года показывают, что Бразилия является самым значительным отклонением в отчете с очень низким показателем CPI (0,06 по показателю Android, и 0,14 по показателю iOS) по сравнению с расходами на рекламу (#3 по показателю Android и #10 по показателю iOS).
Скачайте отчет ниже и ознакомьтесь с полной версией.
Но на этом путешествие не заканчивается…
В ближайшее время мы планируем выпустить несколько дополнений к этому отчету. В этих дополнениях вы получите данные о пяти ведущих рекламных сетях по показателю CPI на каждом рынке.
Если вы уже подписались на этот отчет, вам не нужно ничего делать. Мы отправим его прямо на ваш почтовый ящик.