🔥 Truy cập đầy đủ Tenjin với giá $200/tháng — bao gồm tất cả tính năng, không cần gói bổ sung, hủy bất cứ lúc nào. Xem giá cả & tính năng

Khai thác doanh thu từ quảng cáo trong trò chơi di động - Báo cáo so sánh năm 2026

Các lựa chọn thay thế AppsFlyer tốt nhất năm 2026: Adjust so với Singular so với Tenjin

Bìa nội dung lan truyền

Xây dựng một “cỗ máy” sản xuất nội dung lan truyền: Cách tạo ra nội dung và các tác phẩm sáng tạo lan truyền

Cách tính doanh thu _cover

Cách tính doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng: Khung phương pháp đã được chứng minh của chúng tôi

  • Ứng dụng của bạn có thể sớm bị chặn và 5 điều khác mà không ai nói cho bạn biết về iOS 14.5

    Roman Garbar

    Ứng dụng của bạn có thể sớm bị chặn và 5 điều khác mà không ai nói cho bạn biết về iOS 14.5

    ‘Ứng dụng của bạn có thể sớm bị chặn, và năm điều khác mà không ai nói với bạn về iOS 14.5.’ Đó là tiêu đề của bài thuyết trình mà tôi đã trình bày tuần trước tại WN Winter. Vì iOS 14.5 có thể sẽ được phát hành trong vài tuần tới, tôi muốn chia sẻ sáu lý do đó với mọi người hôm nay: Tóm tắt:...

    Đọc thêm
  • Top 10 Mạng quảng cáo hàng đầu để quảng cáo các trò chơi hyper-casual vào năm 2021

    Ebony Nicole Simone

    Top 10 Mạng quảng cáo hàng đầu để quảng cáo các trò chơi hyper-casual vào năm 2021

    Mạng quảng cáo đóng vai trò quan trọng trong hệ sinh thái di động bằng cách làm cầu nối giữa trò chơi của bạn và người dùng tiềm năng. Tenjin hiện hỗ trợ hàng trăm mạng quảng cáo, bao gồm các mạng tự quy thuộc (SAN) nổi tiếng và một số mạng mới nổi như TikTok. “Mạng quảng cáo là nguồn tài nguyên chính cho nhà quảng cáo để quảng bá và kiếm tiền từ trò chơi của họ,” Tenjin giải thích...

    Đọc thêm
  • Thông báo về việc tích hợp mới với Chương trình Đối tác Tiếp thị TikTok

    Ebony Nicole Simone

    Thông báo về việc tích hợp mới với Chương trình Đối tác Tiếp thị TikTok

    Chúng tôi khởi đầu năm 2021 với tin vui rằng Tenjin gia nhập Chương trình Đối tác Tiếp thị TikTok với tư cách là Đối tác Đo lường Di động (MMP). TikTok là nền tảng hàng đầu cho video ngắn trên di động, và sứ mệnh của nó là “khơi dậy sự sáng tạo và mang lại niềm vui”. TikTok, có mặt tại hơn 150 thị trường, là một trong những ứng dụng phát triển nhanh nhất trên toàn cầu....

    Đọc thêm
  • Báo cáo Tiêu chuẩn Hyper-Casual 2021 mới đã có mặt!

    Ebony Nicole Simone

    Báo cáo Tiêu chuẩn Hyper-Casual 2021 mới đã có mặt!

    Chúng tôi đã công bố báo cáo đánh giá thị trường game hyper-casual năm 2021, mà bạn có thể tải xuống bên dưới. Báo cáo cung cấp thông tin chi tiết về nền tảng, chi phí quảng cáo (CPI) cho Top 10 quốc gia và mạng quảng cáo, cũng như Top 10 mạng quảng cáo theo chi tiêu quảng cáo và doanh thu quảng cáo. Năm 2020 đã chứng kiến nhiều sự kiện quan trọng, bao gồm đại dịch COVID-19 và thông báo của Apple tại WWDC 2020 về việc giới thiệu các tính năng mới...

    Đọc thêm
  • Ghi nhận đóng góp trong năm 2021: Những gì sẽ và sẽ không hiệu quả

    Roman Garbar

    Ghi nhận đóng góp trong năm 2021: Những gì sẽ và sẽ không hiệu quả

    Các thay đổi của iOS 14 năm 2021 sẽ tác động đến các doanh nghiệp trên toàn thế giới. Mặc dù các thay đổi này sẽ sớm được áp dụng, nhưng hiện tại vẫn chưa có sự đồng thuận về hình thức của phân tích tiếp thị sẽ như thế nào. Hôm nay, tôi sẽ thảo luận về những quan niệm sai lầm mà các nhà xuất bản đang bàn luận và đưa ra đánh giá của mình kèm theo các khuyến nghị. 1) Cách tiếp cận thờ ơ: Không có gì sẽ thay đổi...

    Đọc thêm
  • Có nên tự xuất bản trên thiết bị di động không? Các nhà sáng lập của White Room Games, Ruby Games và LuckyKat giải thích.

    Roman Garbar

    Có nên tự xuất bản trên thiết bị di động không? Các nhà sáng lập của White Room Games, Ruby Games và LuckyKat giải thích.

    Apple vừa làm cho ngành công nghiệp di động trở nên hấp dẫn hơn nhiều đối với việc tự xuất bản. Trong một thông cáo báo chí gần đây, họ thông báo rằng phí hoa hồng trên nền tảng sẽ được giảm xuống còn 15% cho các nhà phát hành có doanh thu dưới $1 triệu USD mỗi năm. Chúng tôi đã có cuộc trò chuyện trực tuyến với ba nhà sáng lập đã quyết định tự xuất bản trò chơi của mình. Hãy cùng gặp gỡ các vị khách của chúng tôi: Kirill Nekrasov, nhà sáng lập của White...

    Đọc thêm