🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года

Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin

обложка вирусного контента

Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы

Как рассчитать выручку _cover

Как рассчитать доход от рекламы в приложениях: наша проверенная методика

  • Ваше приложение скоро может быть заблокировано и еще 5 вещей, о которых вам никто не говорит в iOS 14.5

    Роман Гарбар

    Ваше приложение скоро может быть заблокировано и еще 5 вещей, о которых вам никто не говорит в iOS 14.5

    "Ваше приложение скоро может быть заблокировано, и еще пять вещей, о которых вам никто не говорит в iOS 14.5". Так называлась презентация, с которой я выступил на прошлой неделе в рамках WN Winter. Поскольку iOS 14.5, скорее всего, выйдет в ближайшие недели, я хотел бы поделиться этими шестью причинами со всеми сегодня: Резюме:...

    Читать далее
  • Топ-10 рекламных сетей для рекламы гиперказуальных игр в 2021 году

    Эбони Николь Симон

    Топ-10 рекламных сетей для рекламы гиперказуальных игр в 2021 году

    Рекламные сети играют важную роль в мобильной экосистеме, выступая в качестве промежуточного звена между вашей игрой и потенциальными пользователями. В настоящее время Tenjin поддерживает сотни рекламных сетей, как известные SAN (самораспределяющиеся сети), так и новые, такие как TikTok. "Рекламные сети - это основной ресурс для рекламодателей, позволяющий им продвигать и монетизировать свои игры", - объясняют в Tenjin...

    Читать далее
  • Объявляем о новой интеграции с партнерской программой TikTok Marketing Partner Program

    Эбони Николь Симон

    Объявляем о новой интеграции с партнерской программой TikTok Marketing Partner Program

    Мы начинаем 2021 год с захватывающей новости о том, что Tenjin присоединяется к маркетинговой партнерской программе TikTok в качестве партнера по мобильным измерениям (MMP). TikTok - ведущее направление для короткого мобильного видео, и его миссия - "вдохновлять на творчество и приносить радость". TikTok, доступный на 150+ рынках, является одним из самых быстрорастущих приложений во всем мире.....

    Читать далее
  • Новый отчет Hyper-Casual Benchmark 2021 уже здесь!

    Эбони Николь Симон

    Новый отчет Hyper-Casual Benchmark 2021 уже здесь!

    Мы выпустили отчет об эталонных показателях гиперказуальных сетей на 2021 год, который вы можете скачать ниже. В отчете представлены данные по платформам, CPI для Топ-10 стран и рекламных сетей, а также Топ-10 рекламных сетей по расходам на рекламу и доходам от рекламы. В 2020 году не обошлось без знаковых событий, включая COVID-19 и анонс Apple на WWDC 2020 о представлении новых...

    Читать далее
  • Атрибуция в 2021 году: что будет и что не будет работать

    Роман Гарбар

    Атрибуция в 2021 году: что будет и что не будет работать

    2021 Изменения в iOS 14 изменят бизнес по всему миру. Несмотря на то что изменения грядут уже совсем скоро, нет единого понимания того, как будет выглядеть маркетинговая аналитика. Сегодня я расскажу о мифах, которые обсуждают издатели, и дам свою оценку с рекомендациями. 1) Подход "слепого глаза": Ничего не изменится Все...

    Читать далее
  • Стоит ли заниматься самопубликацией на мобильных устройствах? Основатели White Room Games, Ruby Games, LuckyKat объясняют.

    Роман Гарбар

    Стоит ли заниматься самопубликацией на мобильных устройствах? Основатели White Room Games, Ruby Games, LuckyKat объясняют.

    Компания Apple только что сделала мобильную индустрию гораздо более привлекательной для самопубликации. В недавнем пресс-релизе компания объявила, что комиссия платформы будет снижена до 15% для издателей, зарабатывающих менее $1 миллиона в год. Мы виртуально пообщались с тремя основателями, которые решили самостоятельно издать свои игры. Давайте познакомимся с нашими гостями: Кирилл Некрасов Основатель White...

    Читать далее