Henry Li
3月 11, 2025
このケーススタディでは、香港を拠点とする大手モバイルゲームパブリッシャーXGame Studioが、TenjinとXiaomiのGetAppsを利用して世界的な成功を収めた方法をご紹介します。
TenjinとXiaomiのアプリストアGetAppsによって、彼らが達成した素晴らしい成果の一部はこちらです:
- 広告収益が約20%増加
- 主要地域でROIが約40%増加
- 月間1,000万以上のインストール
XGame Studioについて
2018年に設立されたXGameは、香港を拠点とする世界的に認知されたモバイルゲームパブリッシャーです。カジュアルゲームと音楽ゲームを専門とするXGameは、北米、ヨーロッパ、東南アジアのプレイヤーにリーチし、多様で熱心なユーザーベースを構築しています。
チャレンジ
XGameがTenjinと提携した2022年、同社は世界のモバイルゲーム市場を開拓し始めたばかりでした。
彼らが直面した課題は次のようなものでした:
グローバルUAの経験不足: XGameには、国際市場で効果的なキャンペーンを展開するための専門知識やインフラが不足していました。グローバルレベルで競争するための指導が必要でした。
断片的な広告データ: 統一されたダッシュボードにアクセスできず、広告プラットフォーム間のキャンペーンのROIやROASを測定することが困難でした。
スケーリングの制約: 信頼できるデータがないため、XGameは予算を効果的に配分し、ユーザー獲得活動の規模を拡大するのに苦労していました。
ソリューション
Tenjinは、XGameの成長の旅において重要なパートナーとなり、堅牢なツールとニーズに合わせたコンサルティングを組み合わせて提供しました。
プラットフォーム統合の強化:Xiaomiの国際的なアプリストアであるGetAppsとTenjinのパートナーシップにより、XGameはGetAppsでのキャンペーンに関する包括的な測定・分析機能を得ることができました。これにより、正確なROI測定とユーザー獲得活動の最適化が可能になりました。
戦略的成長サポート: TenjinはXGameと緊密に協力し、国際市場において拡張性があり、結果を重視したUA戦略を開発することができました。
包括的なキャンペーン測定: Tenjinのダッシュボードは、プラットフォーム全体のキャンペーンパフォーマンスを可視化し、正確なROI計算と最適化を可能にしました。
Ad MediationのROI: Tenjinダッシュボードは、Tenjin SDKを経由してAd Mediationプロバイダーからのインプレッションレベルのデータを利用することで、 Ad Mediationの収益指標 を表示することができます。この機能により、XGameは様々な広告チャネルを通じて獲得したユーザーの収益化パフォーマンスを評価することができ、広告費を最適化するためのデータ主導の意思決定を行うことができました。