エボニー・ニコール・シモーネ
2020年10月6日
当社は、最新のケーススタディを ゴジラボ Tenjinを活用して成功を収めた経緯について。Godzilabが、さまざまなソースからの集計データを1か所に簡単に統合できるソリューションを求めていたことがわかりました。このソリューションは、SDKの統合を必要とせずに、サードパーティのアトリビューション、アナリティクス、広告収益、広告費の各プロバイダーからのデータセットを同期させるものでした。.
謙虚な始まり
Godzilabは2010年、初のヒットモバイルゲーム『iBlast Moki』をリリースして創業しました。同社は、フリー・トゥ・プレイのRPG開発に注力する、世界中に散らばる7人の才能あるメンバーからなるチームです。5年前、同社はサードパーティのアトリビューションプロバイダーを導入しましたが、ROIを測定するにはそれだけでは不十分であることに気づきました。 Godzilabは、2018年に最新アプリ『CRUSH THEM ALL』が成功を収めていた際にTenjinを見つけました。同社のゲームはアプリ内課金(IAP)と広告収益を組み合わせたモデルであるため、ユーザー獲得(UA)を拡大するために、ソースごとの広告収益を把握したいと考えていました。 Tenjinを導入した結果、ROIを損なうことなく、広告費を2倍に増やすことに成功しました。.
問題
Godzilabには、たとえ複数のツールセットやアトリビューションプロバイダーを利用していたとしても、さまざまなソースから集約されたすべてのデータを1か所に手間なく統合できるツールが必要でした。.
ソリューション
Tenjinは、SDKの統合を必要とせずに、サードパーティのアトリビューション、アナリティクス、広告収益、広告費のプロバイダーからのデータセットを同期させるソリューションをGodzilabに提供しました。 このキャンペーン・バケッティングツールにより、Godzilabチームはさまざまな広告ネットワークやアトリビューションプロバイダーからの異なるデータセットを統合することができました。新たなアップデートやSDKの提出を行うことなく、迅速に統合を実現しました。わずか数日でデータを収集し、分析を開始することができました。.
結論
天神とその キャンペーンのバケッティング, 彼らは外部のアトリビューションプロバイダーからのアトリビューションデータと、さまざまなネットワークからのコスト/広告収益データを連携させることに成功しました。これにより、キャンペーンの成果を評価するためにさまざまなマーケティングデータセットを収集する時間を無駄にすることなく、ゲーム開発に集中できるようになりました。.